Wykład 27.04.09
1.Metody asymilacji wiedzy ( metody podające )
A .Pogadanka ( rozmowa nauczyciela z uczniami)
a)pogadanka wstępna ( przygotowanie uczniów do pracy )
b) pogadanka przedstawiająca nowe wiadomości ( rozmowa nauczyciela z uczniami aktywizująca ich do pracy; operacje myślowe: dedukcyjne i redukcyjne )
c)pogadanka utrwalająca ( operowanie materiałem przyswojonym uprzednio, ale w oparciu o konfrontację ze sobą oraz zintegrowanymi wiadomościami w większą całość )
B. Dyskusja ( wymiana zdań między nauczycielem i uczniami lub tylko między uczniami - własne poglądy na tle poglądów innych osób )
a)dyskusja rozwijająca się w toku wspólnego rozważania problemu przez klasę lub grupę uczniów
b)dyskusja ukierunkowana na kształtowanie przekonań młodzieży
c)dyskusja uzupełniająca własną wiedzę przez uczniów
C.Wykład ( bezpośrednie lub pośrednie przekazywanie wiadomości jakiemuś audytorium )
a) konwencjonalny ( treść przekazywana przez nauczyciela w gotowej do zapamiętania postaci )
b) problemowy ( ilustrujący jakiś problem naukowy lub praktyczny, tak jakby jego pojawienia się, kierunków i sposobów rozwiązywania oraz konsekwencji wynikających z tego rozwiązania )
c)konwersatoryjny ( polega na przeplataniu fragmentów mówionych wykładu z wypowiedziami słuchaczy lub z wykonaniem przez nich odpowiednich zadań teoretycznych czy praktycznych )
D.Opis - najprostszy sposób zaznajamiania uczniów z nieznanymi im bliżej osobami, rzeczami, zjawiskami przyrody, krajobrazami geograficznymi, wydarzeniami historycznymi ( zaleca się wprowadzenie opisu, gdzie nie można wprowadzić pokazu )
E.Opowiadanie - polega na przedstawieniu jakiejś akcji - rzeczywistej lub fikcyjnej, która przebiega w określonym czasie ( często należy wzbogacać opowiadanie elementami opisu i rozumowania ).
F. Praca z książką - opanowanie sposobów posługiwania się książką oraz wykorzystywaniem środków masowych tj. czasopisma, TV, radio, nagrania płytowe i kasetowe.
a) uczenie się z podręcznika - w celu zdobycia lub utrwalenia pewnych wiadomości oraz przyzwyczajenie uczniów do wyodrębniania informacji najważniejszych
b) sporządzanie notatek - np. w formie konspektu lub planu ( układanie planu wymaga wyodrębnienia w całości tekstu logicznie uzasadnionych części oraz nadania im trafnych tytułów )
c)posługiwanie się lekturą uzupełniającą - wymaga większej samodzielności ucznia, krytycyzmu a także wyrobienia polemicznego ( tj. umiejętność dostrzegania problemów, wyodrębniania różnych stanowisk wobec danego problemu, doboru przez różnych autorów argumentów przemawiających za jakimś rozwiązaniem i samodzielne poszukiwanie własnych argumentów )
Metody samodzielnego dochodzenia do wiedzy ( metody problemowe )
umożliwiają funkcjonowanie wiedzy biernej przekształcając ją w wiedzę czynną
sprzyjają wykrywaniu nowych wiadomości i stosowaniu ich w praktyce
A. klasyczna metoda problemowa : 4 etapy
wytwarzanie sytuacji problemowej
formułowanie problemów i pomysłów ich rozwiązań
weryfikacja pomysłów rozwiązania
porządkowanie i stosowanie uzyskanych wyników w nowych zadaniach o charakterze praktycznym bądź teoretycznym
B. Metoda przypadków - polega na rozpatrzeniu przez niewielką grupę uczniów opisu jakiegoś przypadku i rozwiązania jakichś trudności w celu wyjaśnienia tego przypadku
pojedynczego zdarzenia
istota metody przypadków sprowadza się do analizy, a następnie do dyskusji nad przedstawionym przez nauczyciela na piśmie, na taśmie magnetofonowej lub magnetowidowej opisie zdarzenia ( przypadku ) odnoszącego się np. do działalności produkcyjnej, działalności usługowej, stosunków międzyludzkich itd.
Fazy :
F0 - przygotowanie opisu przypadków
wyjaśnienie celu i tematu zajęć
wyjaśnienie istoty metody przypadków ( zdarzeń )
F1 - prezentacja opisu zdarzenia
wstępna analiza zdarzenia
uzupełnienie informacji ( pytania, odpowiedzi )
F2 - analiza opisu zdarzenia
selekcja informacji na ważne i drugoplanowe
F3 - propozycja rozwiązań
wybór rozwiązania optymalnego i jego uzasadnienie
F4 - ocena trafności stawianych pytań
ocena prawidłowości wnioskowania
podkreślenie momentów mających najwyższą wartość dydaktyczną
Źródła opisu przypadków
Opracowanie własne prowadzącego zajęcia
Dłuższe cytaty z literatury przedmiotowej
Doniesienia i anonse prasowe
Fragmenty audycji radiowych i TV
Fragmenty materiałów filmowych
Przykłady opisów zdarzeń opracowane na różnego rodzaju kursach szkoleniowych
Przykłady opisów zdarzeń podanych w literaturze pedagogicznej.
Metoda sytuacyjna - polega na wprowadzaniu uczniów w jakąś założoną sytuację, za której takim lub innym rozwiązaniem przemawiają jakieś racje za i przeciw, zadaniem uczniów jest zrozumieć tę sytuację, podjąć decyzję w sprawie jej rozwiązania a następnie przewidzieć skutek tej decyzji oraz innych ewentualnych decyzji.
- przedstawienie złożonej sytuacji, za rozwiązaniem której przemawiają jakieś racje za i przeciw. Opis sytuacji może zawierać kilka, kilkanaście, a nawet kilkadziesiąt stron, a więc jest znacznie obszerniejsza od przypadków.
- Istota met. Syt. Sprowadza się do analizy opisu sytuacji dokonanej odpowiednio wcześnie przed zajęciami, a następnie do dyskusji nad zawartym w tym opisie problemem, na przyjęciu określonego rozwiązania podjęciu stosownej decyzji.
Ogniwa ( Fazy ):
F 0 - przygotowanie opisu sytuacji przez nauczyciela
- przekazanie opisu sytuacyjnego uczącym się do zapoznania się
- analiza opisu sytuacyjnego przez uczenie się wraz z wszystkimi załącznikami
F 1 - wyjaśnienie istoty metody sytuacyjnej
- dyskusja nad problemem (i) zawartym w opisie, zgodnie z treścią pytań sformułowanych w zakończeniu tekstu
F2 - wybór wspólnego rozwiązania lub podjęcie określonej decyzji
- uzasadnienie dokonanego wyboru rozwiązania lub podjęcia decyzji
F3 - ocena prawidłowości wnioskowania uczących się
- podkreślenie momentów mających dużą wartość dydaktyczną
Giełda pomysłów ( burza mózgów ) - polega na zespołowym wytwarzaniu pomysłów jakiegoś zadania w jak największej liczbie najbardziej zaskakujących - co stwarza atmosferę swobody i współzawodnictwa.
W czasie dyskusji winny być przestrzegane pewne reguły:
1. Bez skrępowania należy zgłaszać nawet wydający się „ na pierwszy rzut oka” najbardziej absurdalny i niedorzeczny pomysł
2. proponowanych pomysłów nie należy ( w momencie ich zgłaszania ) uzasadniać.
3. Zgłaszanych pomysłów nie można komentować.
4. Dopuszcza się zmienianie, uzupełnianie i rozwijanie pomysłów zgłaszanych przez innych ale bez ich oceniania.
5. Dopuszcza się możliwość, już po zamknięciu listy pomysłów, dokonania uzasadnienia złożonych propozycji rozwiązań problemu.
6. Zgłaszanie pomysłów może odbywać się w formie pisemnej - anonimowo.
7. Zgłaszane pomysły są skrupulatnie rejestrowane.
E. Mikronauczanie - metoda twórczego uczenia się złożonych czynności praktycznych
F. Gry dydaktyczne - zawiera pierwiastek zabawy . Zabawa jest wykonywanym działaniem dla przyjemności. Gra jest odmianą zabawy, która polega na postrzeganiu dokładnie sprecyzowanych reguł.
a) metoda inscenizacji - polega na odgrywaniu roli w sytuacji fikcyjnej lub realnych
w tej metodzie uczący przyjmują na siebie role osób występujących w tym zdarzeniu. Role te grane są jednak w warunkach sztucznych i zwykle przydzielane są tylko części grupy, pozostali zaś pełnią rolę obserwatorów. Potrzebny jest scenariusz, rekwizyty, ustalone dialogi.
Faza 0 - przygotowanie scenariusza
rozdanie ról
przygotowanie rekwizytów
przeprowadzenie próby generalnej bez udziału widowni
Faza 1 - wyjaśnienie przez nauczyciela uczącym się metody inscenizacji
oddzielenie widownie i ukierunkowanie obserwacji prezentowanej scenki
Faza 2 - inscenizacja
dyskusja nad problemem przedstawionym w scence ( skeczu )
przyjęcie wspólnej oceny tego problemu
uzasadnienie uzgodnionej oceny
Faza 3 - ocena inscenizacji ( ról, sposobu prezentacji treści, ostrości problemu, samego scenariusza ) dokonania przez widownię wspólnie z nauczycielem
ocena przebiegu i wyniku dyskusji dokonana przez nauczyciela
b) metoda symulacji ( naśladownictwa ) - polega na odtwarzaniu bardziej złożonych sytuacji problemowych wymagających samodzielnego rozwiązania ( np. symulacja bitew )
Faza 0 - przygotowanie ogólnego planu działania lub programu na trenażer
przydział zadań lub sprawdzenie programu ( trening wstępny )
wyjaśnienie zasad gry
Faza 1 - symulacja ( przedstawienie modelu rzeczywistości ) lub demonstracja czynności przez nauczyciela
szukanie związków i relacji pomiędzy elementami modelu lub nauka czynności
Faza 2 - porównanie wyników symulacji z rozwiązaniami faktycznymi lub wykonanie samodzielne czynności przez uczącego się
ocena wyników symulacji lub wykonanych czynności
GRY DECYZYJNE
Faza 0 - sformułowanie przez nauczyciela problemu
opracowanie przez nauczyciela warunków wyjściowych
przydział ról uczącym się oraz przekazanie im warunków wyjściowych
Faza 1 - szczegółowe wyjaśnienie zasady gry w tym ponowne omówienie warunków wyjściowych
prowadzenie dialogów ( przetarg argumentów ) i prezentacja pomysłów rozwiązania problemów zgodnie z kompetencjami wynikającymi z przydzielonych ról.
Faza 2 - przyjęcie decyzji odnośnie do tej strategii działania
podjęcie kilku decyzji wykonawczych ( operacyjnych )
Faza 3 - ocena postaw i zachowań grających przez nauczyciela
ocena przyjętych decyzji przez nauczyciela
GRY PSYCHOLOGICZNE
pomagają w rozwijaniu umiejętności indywidualnych i grupowych, budzą wrażliwość na problemy innych, przełamują bariery między ludźmi, są okazją do ekspresji uczuć, a także do szukania nowych sposobów zachowania.
gry służące rozwojowi społecznemu
gry służące rozwojowi osobistemu
gry na koncentrację
gry wprowadzające ( np. w środowisko grupy )
dyskusja dydaktyczna - sposób transmisji wiedzy w relacjach nauczyciel - uczeń - jest metodą o ugruntowanej tradycji
rodzaje:
dyskusja związana z wykładem
dyskusja okrągłego stołu
dyskusja wielokrotna zwana także grupową
burza mózgów, czyli giełdę pomysłów, czyli sesję odroczonego wartościowania
panel ( dyskusja panelowa )
metaplan
c) działania terapeutyczne - polegają na tym, aby jakiś stan zachowań ( uczuć, postaw ), który jest w uczniach, doprowadzić poprzez podmiotowe ich działanie do stanu, który ma być - więc który jest pożądany.