ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 06.04.2008


Na początek wykonamy takie zadanie o nastepujacej treści. Dwie osoby rzucają kolejno monetą. Wygrywa osoba, która jako pierwsza wyrzuci orła. Obliczyć prawdopodobieństwo wygrania dla każdego z graczy. Przyjmijmy, że 0x01 graphic
to orzeł w itym rzucie. Najpierw będziemy obliczać prawdopodobieństwo wyrzucenia orła u rozpoczynającej grę osoby. I tak:

0x01 graphic

I tyle wynosi prawdopodobieństwo wyrzucenia orła przez osobę zaczynającą grę. Z kolei 0x01 graphic
i takie jest prawdopodobieństwo, że osoba druga wyrzuci orła.

Teraz zadanie kolejne. 3 maszyny pracują niezależnie i psują się w ciągu zmiany z prawdpodobieństwem odpowiednio: 0,4 0,3, 0,2. Należy obliczyć prawdopodobieństwo, że na koniec zmiany będą pracować: wszystkie maszyny, dokładnie jedna maszyna i dokładnie dwie maszyny. Ostatni przykład jest przykładem do domu. My natomiast zajmiemy się pierwszym z nich:

  1. Przyjmijmy, że 0x01 graphic
    oznacza, że ita maszyna pracuje. Wówczas 0x01 graphic
    . I tak obliczyliśmy pierwsze z prawdopodobnieństw.

  2. 0x01 graphic

I kolejne zadanie do wykonania. Zmienna losowa X ma rozkład określony funkcją prawdopodobieństwa:

0x01 graphic

-1

0

2

0x01 graphic

1/3

1/6

1/2

Należy wyznaczyć dystrybuantę tej zmiennej losowej i naszkicować jej wykres, a także obliczyć 0x01 graphic
. A więc najpierw dystrybuanta:

0x08 graphic

0x01 graphic

I nastepne zadanie. Dla jakich wartości a funkcja 0x01 graphic
jest gęstością pewnej zmiennej losowej X. Oblicz P(X < 2). Wyznacz x, aby P(X > x) = 0,5. A zatem obliczamy a odpowiednio całkując:

0x08 graphic

0x01 graphic
.

Teraz przejdxmy do dystrybuanty. Jeśli x > 1,

to:

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x08 graphic
Na koniec liczymy x:

0x01 graphic

Stąd:

0x01 graphic

No i ostatnie już zadanie, jakie dziś wykonamy. Mamy daną gęstość:

0x01 graphic

Ile równa się c, jak wygląda dystrybuanta (wykres), oraz policzyć P(|X| > 1). I tak na nastepnej stronie znajdują się rysunki. Z rysunków wynika, że 0x01 graphic
, oraz 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic

I na zakończenie takie zadanie domowe do wykonania. X jest zmienną losową o gestości:

0x01 graphic

Należy wyznaczyć a, oraz obliczyć P(0,25 < X < 0,64) i zinterpretować na wykresie gęstości.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Z Ćwiczenia 06.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 01.06.2008
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 15.06.2008
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 18.05.2008
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 11.05.2008
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 16.03.2008
Z Wykład 06.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Rachunek prawdopodobieństwa
cwiczenia 7 25.04.2008, Prawoznawstwo, Materialy e-learning, mgr M. Zalewska
cwiczenia 15 1.04.2008, cwiczenia - dr skladowski
KINEZYTERAPIA ĆWICZENIA 23.04.2008- CHÓD O KULACH I PNF(1), FIZJOTERAPIA, kinezyterapia
KINEZYTERAPIA ĆWICZENIA 23.04.2008- CHÓD O KULACH(1), Kineza
Z Ćwiczenia 20.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
cwiczenia 16 4.04.2008, cwiczenia - dr skladowski
Z Ćwiczenia 26.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 19.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych
Z Ćwiczenia 26.04.2008, Programowanie
Z Ćwiczenia 05.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
cwiczenia 6 11.04.2008, Prawoznawstwo, Materialy e-learning, mgr M. Zalewska
cwiczenia 2 6 do 7 04 2008

więcej podobnych podstron