Liga zadaniowa 1 (12-13)-odpowiedzi, Liga zadaniowa


WEWNĄTRZSZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY

LIGA ZADANIOWA

etap 1 - odpowiedzi

Klasy I

1. Oblicz wartość wyrażenia: 0x01 graphic

Odp. Rozwiązując powyższe zadanie znacznie ułatwimy sobie pracę podstawiając: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Wtedy, np.: 0x01 graphic
, a 0x01 graphic
.

Obliczamy wartość wyrażenia: 0x01 graphic
= 0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic

Odp. 1

Klasy II

1. Wczoraj Marek nastawił na właściwą godzinę i nakręcił stary zegar oraz stary budzik swojego dziadka. Dziś z rana stwierdził, że zegar pokazuje godzinę 7:00, a budzik godzinę 6:00. Marek przypomina sobie, że według słów dziadka, zegar śpieszy się 1 minutę na godzinę, podczas gdy budzik spóźnia się 3 minuty na godzinę. O której godzinie Marek nakręcił zegar i budzik?

Odp. Przyjmijmy, że: 0x01 graphic
-ilość godzin, które upłynęły od nakręcenia zegara i budzika.

Zegar śpieszy się 1 minutę na godzinę, czyli co 60 minut zegar pokazuje, że upłynęło 61 minut. Stąd zegar nakręcono o godzinie: 0x01 graphic
.

Budzik spóźnia się 3 minuty na godzinę, czyli co 60 minut budzik pokazuje, że upłynęło 57 minut. Stąd zegar nakręcono o godzinie: 0x01 graphic
.

Budzik i zegar nastawiono na tą samą godzinę i nakręcono o tej samej porze, stąd równanie: 0x01 graphic
, równoważne 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Stąd zegar nakręcono o godzinie: 0x01 graphic
.Czyli zegar nakręcono 8 godzin i 15 minut przed godziną 0:00 (północą), czyli o godzinie 15:45.

II rozwiązanie. Bardzo ładnie rozwiązała to zadanie 2F04.

Co godzinę różnica czasu pokazywanego przez zegarek i budzik rośnie o 4 minuty. Skoro wynosi godzinę, to znaczy, że minęło 15 godzin, a według zegara 15 godzin i 15 minut.

Odp. 15:45

Klasy III

1. Udowodnij, że dla dowolnych liczb rzeczywistych 0x01 graphic
nierówność 0x01 graphic
jest zawsze prawdziwa.

Odp. Założenie: 0x01 graphic
- dowolne liczby rzeczywiste.

Teza: Nierówność 0x01 graphic
jest zawsze prawdziwa.

Dowód wprost. (Przyjmujemy, że założenie jest prawdziwe i pokazujemy prawdziwość tezy).

Niech 0x01 graphic
- dowolne liczby rzeczywiste. Dla dowolnych liczb rzeczywistych 0x01 graphic
prawdziwa jest nierówność:

0x01 graphic
. (Kwadrat dowolnej liczby rzeczywistej jest liczbą nieujemną)

Korzystając z wzoru skróconego mnożenia można zapisać tę nierówność w równoważnej postaci:

0x01 graphic
, czyli:

0x01 graphic
.

Dodając do obu stron nierówności 0x01 graphic
, otrzymujemy nierówność równoważną:

0x01 graphic
, czyli:

0x01 graphic
, czyli

0x01 graphic
. Co należało udowodnić.

Uwaga. Aby pomóc sobie w dowodzie mogliśmy przekształcać (w brudnopisie) nierówność z tezy. Jednakże ostatecznie zapisując dowód powinniśmy przekształcenia te zapisać w odwrotnej kolejności.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Liga zadaniowa 12 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 4 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 11 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 6 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 5 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 8 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 3 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 7 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 9 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 10 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 12 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 5 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 13 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 12 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 6 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 10 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 11 (12-13), Liga zadaniowa

więcej podobnych podstron