Liga zadaniowa 4 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa


WEWNĄTRZSZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY

LIGA ZADANIOWA

etap 4 - odpowiedzi

Klasy I

4. Rozwiąż układ równań:

0x01 graphic

Odp.

Dodam do siebie równania stronami: 0x01 graphic

Wyłączę wspólny czynnik przed nawias: 0x01 graphic

0x01 graphic
. Po podzieleniu obustronnie przez 2 otrzymuję: 0x01 graphic
.

Stąd: 0x01 graphic
lub0x01 graphic


Gdy 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Gdy 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic


Odp. 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Klasy II

4. Piszemy w kolejności rosnącej kwadraty liczb całkowitych dwucyfrowych: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, …, a następnie obliczamy te kwadraty i do każdego z otrzymanych wyników stosujemy operację dodawania cyfr tyle razy, aż otrzymamy liczbę jednocyfrową (np. 0x01 graphic
). Jaka jest trzynasta liczba dwucyfrowa, której kwadrat, po zastosowaniu operacji dodawania cyfr, daje wynik końcowy równy 7?

Odp. Liczba 0x01 graphic
i suma cyfr liczby 0x01 graphic
w wyniku dzielenia przez 9 daje taką samą resztę. Szukamy liczb, których suma cyfr kwadratu sumy ich cyfr (ewentualnie sumy cyfr sumy ich cyfr) wynosi 7. Jedynie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Stąd suma cyfr szukanych liczb musi być równa 4, 5, 13 lub 14. Oto kolejne liczby dwucyfrowe, które w wyniku powyższych operacji dadzą wynik 7: 13, 14, 22, 23, 31 32, 40, 41, 49, 50, 58, 59, 67, 68, ….

Trzynastą liczbą w tym ciągu jest 67.

Odp. 7

Klasy III

4. Wykaż, że prawdziwa jest nierówność 0x01 graphic
.

Odpowiedź:

Zwróćmy uwagę, że obydwie strony tej nierówności są dodatnie. Funkcja 0x01 graphic
jest rosnąca dla argumentów dodatnich. Stąd możemy uzyskać nierówność równoważną podnosząc nierówność obustronnie do kwadratu:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Iloczyn pierwiastków jest równy pierwiastkowi z iloczynu, stąd:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
. Po podzieleniu obustronnie przez 2:

0x01 graphic

Obydwie strony tej nierówności są dodatnie, stąd mogę obie strony nierówności podnieść do kwadratu:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
.

Co należało udowodnić.

Uwaga. Przy podnoszeniu obydwu stron nierówności do kwadratu, trzeba wpierw sprawdzić jakiego są znaku. Świadczyć może o tym przykładowa nierówność: 0x01 graphic
. Zwróćcie uwagę, że 0x01 graphic
.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Liga zadaniowa 12 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 1 (12-13)-odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 11 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 6 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 5 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 8 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 3 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 7 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 9 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 10 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 12 (12-13) - odpowiedzi, Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 5 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 13 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 12 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 6 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 10 (12-13), Liga zadaniowa
Liga zadaniowa 11 (12-13), Liga zadaniowa

więcej podobnych podstron