Solucja Belief& Betrayal, Solucje


Belief & Betrayal: Medalion Judasza - poradnik



Prolog

Po obejrzeniu filmiku znajdziemy się w mieszkaniu Jonathana. Lupką oglądamy książki - przybliżenie na stół i bierzemy telefon. Przechodzimy do lokacji przy drzwiach wejściowych i z drugiej (z lewej) półki regału bierzemy paszport. Na koniec podchodzimy do kuchennego blatu z faksem i bierzemy stary zegarek po wujku.

Rozdział pierwszy: Rycerskie szlify

Po rozmowie z Twiningsem znajdziemy się w dzielnicy wuja. Wchodzimy do klatki i idziemy na drugie piętro. Wchodzimy do mieszkania (nawet nie trzeba używać kluczy). Oglądamy stos książek na pierwszym widocznym krześle, a następnie zabieramy mapę Londynu. Czas na filmik.

Jako Jo:
Idziemy do kuchni, oglądamy puszkę na lodówce dwa razy i bierzemy ją. Udajemy się do sypialni i z telewizora podnosimy dziwny przedmiot.

0x01 graphic



Podchodzimy do regału w głównym pomieszczeniu i klikamy na zielone książki, Jo zanotuje kolejność. Notatkę o kolejności używamy na dziwnym urządzeniu (nie odwrotnie!) i układamy po kolei cyfry: VI, IX, I, X, III. Zatwierdzamy kolejność guzikiem po lewej.

Jako Kat:
Podchodzimy do rur na tylniej ścianie garażu, oglądamy „coś błyszczącego” i bierzemy kluczyki

Rozdział drugi: Lśniące miecze

Idziemy do lokacji po prawej i dwa razy oglądamy kałużę. W końcu Jo obejrzy ją dokładnie, a wtedy zabieramy sznurek. Udajemy się dwie lokacje w prawo i dochodzimy do starej stacji benzynowej. Przybliżenie na starą lodówkę, wyciągamy truskawkowego loda. Zaglądamy też w krzaki i podnosimy jogurt.

0x01 graphic



Wracamy do miejsca, w którym mieszka Robert i idziemy do tyłu i dwie lokacje w lewo - poznajemy naszego lumpa pilnującego budki fotograficznej. Nie chce odejść i udzielić nam kryjówki, dlatego trzeba użyć podstępu. Oglądamy „potłuczone szkło” i bierzemy butelkę. Cofamy się o lokację i podchodzimy do kranu, aby napełnić butelkę wodą. Po napełnieniu do napoju dodajemy loda na patyku i jogurt dla konsystencji :D

0x01 graphic



Wino dajemy lumpowi i budka jest wolna - niestety nie mamy pieniędzy. Podchodzimy do spalonego samochodu i kiedy Jo zagląda do środka bierzemy medalionik. Łączymy go ze sznurkiem, by otrzymać prowizoryczną wędkę. Wracamy do Roberta i praktycznie naprzeciw jego drzwi jest kratka ściekowa. Zaglądamy do niej i wyciągamy monetę. Teraz już spokojnie możemy zrobić zdjęcie, dać je Robertowi i dostać paszport.

0x01 graphic



Jako Kat:
Próbujemy wspiąć się po róży, ale kolce są za ostre. Oglądamy drzwi od szopy i zabieramy rękawice. Używamy ich na pnączu. Jesteśmy w środku - kto to widział włamywać się do siebie?:) Schodzimy na parter. W pomieszczeniu po lewej idziemy do biurka i bierzemy paszport, a w kuchni - po prawej przeszukujemy kanapę - aparat cyfrowy.

0x01 graphic



Rozdział trzeci: Imago Sanctissimus

Jako Damien:
Próbujemy włamać się do kompa, ale Damien woli najpierw zapytać Jonathana. Używamy notatki na komunikatorze i wysyłamy do Jo - niestety nie zna hasła. No cóż, używamy USB na laptopie, a otrzymaną listę książek przesyłamy Kat.

Jako Kat:
Odbieramy wiadomość i rozmawiamy z bibliotekarzem. Niestety jest za leniwy żeby pomóc. Idziemy do dalszej części biblioteki i rozrzucamy stos książek w lewym dolnym rogu koło popiersi. Nie działa - oglądamy gaśnicę i przesuwamy ją - teraz już spokojnie można zabrać się za zebranie odpowiedniej lektury z półek.

Jako Jo:
Odpychamy deski od bramy i wchodzimy do środka. Z kosza na śmieci wyciągamy butelkę amoniaku.

0x01 graphic



Rozmawiamy z Alanem, a kiedy chce dowodu pokazujemy mu lewy paszport. Niestety nie ma świecy do silnika. Jedziemy do lokacji, w której mieszka Damien i podchodzimy do pubu - oglądamy szyld i wyciągamy z niego rzeczony element. Wracamy do Alana i...przygotowujemy się do podróży.

0x01 graphic



Rozdział czwarty: Wspomnienia z Chartres

0x01 graphic



Jako Jo:
Podchodzimy do budki i oglądamy drzwi. Ze stoiska z gazetami zabieramy puszkę keczupu. Idziemy lokację w lewo. Z fontanny zabieramy prezerwatywę ^^, a z ławki obok gazetę. Idziemy jeszcze bardziej w lewo, aż dochodzimy do „Uwaga! Roboty”. Oglądamy to miejsce, a później zabieramy rurkę. Rurki używamy na zablokowanych drzwiczkach budki. Idziemy w prawo i dochodzimy do pomnika na wysokim podeście. Spod pomnika podnosimy też mały kamień. Oglądamy napis, polewamy keczupem i odbijamy na gazecie.

0x01 graphic



Następnie fotografujemy napis za pomocą telefonu komórkowego i używamy zdjęcie na komunikatorze by wysłać do Katty.

Jako Kat:
Rozmawiamy z dzieciakami, a informację z notatnika o oknie przesyłamy do Jo.

Jako Jo:
Oglądamy okno koło posągu z napisem i próbujemy je otworzyć kartą telefoniczną. Jo odmawia, bo jest za jasno. Łączymy prezerwatywę z kamieniem(spod posągu) i rozwalamy tą specyficzną procą lampę. Wchodzimy do środka katedry i próbujemy podnieść relikwię na środku ołtarza.

Rozdział piąty: Ujawnienie tajemnicy

0x01 graphic



Jako Kat:
Idziemy w stronę wejścia z plakatami Carravagio i rozmawiamy z miłym stróżem. Wpuszcza nas, a wtedy my przechodzimy przez piękny budynek do końca, aż dojdziemy do naszego fresku. Oglądamy go z bliska, a notatkę z łacińskim zdaniem używamy na papieżu. Wtedy podchodzimy do drzwi i w otwór wkładamy zapałkę - zabieramy cylinder.
Rozmawiamy ze stróżem, a potem jedziemy do tych magicznych wrót. Oglądamy znak znad drzwi i w otworze umieszczamy magnes - zabieramy trójkąt. Na krzyżu na znaku używamy mapy, a następnie na tej pomazanej mapie używamy przewodnika.

0x01 graphic



Udajemy się do panteonu i rozmawiamy z policjantem - nie wpuszcza nas. Wracamy na plac Piotra i notatkę o policjancie używamy na stróżu muzeum.
Wchodzimy do środka budynku i w otworze w grobie używamy stożka trójkątnego. Schodzimy niżej. W podziemiach schodzimy jeszcze niżej i na podstawce stawiamy piramidkę. Ustawiamy lustra.

0x01 graphic



Jako Jo:
Jedziemy do Damiena, ale najpierw wchodzimy do pubu. Rozmawiamy z właścicielem, tak długo, aż da nam musztardę. Wchodzimy do kamienicy, na pierwsze piętro. Rozmawiamy ze sprzątaczką. Wchodzimy piętro wyżej i na wyjątkowo czysty kawałek podłogi wylewamy musztardę.

0x01 graphic



Nie omieszkamy tego wytknąć kobiecie, a kiedy pójdzie posprzątać wchodzimy do mieszkania Damiena. Z biurka bierzemy manuskrypt i idziemy do sypialni (drzwi po lewej stronie).
Z sypialni bierzemy termometr z szafki i pudełko po herbatnikach spod krzesła.
Jedziemy do Artura, rozmawiamy z nim o wszystkim, a potem dajemy mu pierwszy pergamin.
Zaraz z lotniska idziemy do mieszkania Franka. Podchodzimy do zegara. Oglądamy go, a otrzymaną notatkę łączymy z drugim zegarkiem. Teraz mamy nowy tekst. Używamy tę nowopowstałą wskazówkę z zegarem i bierzemy mały mieczyk. Używamy go na rycerzyku bez miecza, który stoi na sekretarzyku obok. Otrzymane nutki używamy na nutach stojących na pianinie - i mamy Imago Sanctissimus! Dzwoni Artur.
Lotnisko. Odstawiamy wózek i zyskujemy monetę. Używamy jej na automacie z napojami i bierzemy puszkę. Oglądamy też biurko i podbieramy ołówek.

Wenecja

0x01 graphic



Wchodzimy do wnętrza pałacu i rozmawiamy z renowatorką - oczywiście nie pozwoli wejść do studni. Pożyczamy od niej papier ścierny i używamy go na ołówku. Dajemy renowatorce puszkę lemoniady, a miękki grafit dosypujemy do gipsu. Droga wolna! Schodzimy na dół. W małej dziurce na wyraźnej cegle umieszczamy Passepartout. Układamy koła:

0x01 graphic



Wchodzimy do pomieszczenia i czekają na nas następne koła. Tym razem jest jeszcze łatwiej, bo wystarczy nacisnąć 3, 4 i 5 przycisk(od lewej patrząc). Bierzemy kodeks.
Po powrocie do Artura dowiadujemy się jak rozszyfrować pierwszy fragment tekstu: woda, amoniak i rtęć. Pamiętasz jedyne miejsce, w którym jest woda? Tak, dokładnie tam, gdzie trzeba było nalać wody do wina - niedaleko Roberta. Nalewamy wodę do puszki po herbatnikach, dodajemy amoniak (z hangaru Alana) i rtęć (termometr Damiena). W preparacie moczymy pergamin. Teraz notatkę o drugiej części manuskryptu łączymy z pierwszym pergaminem. Jedziemy do Artura i używamy tej notatki na nim.


Rozdział szósty: W cieniu księżyca

Bierzemy kijek, oglądamy bagażnik i atakujemy tym niebezpiecznym narzędziem mnicha. Wchodzimy do środka i idziemy w lewo. Przybliżenie na skrzynkę z narzędziami - zabieramy klucz uniwersalny i olej. Idziemy dalej i wchodzimy do głównego pomieszczenia. Idziemy do drzwi naprzeciw i próbujemy dostać się do komnaty, ale stoją tam mnisi. Wracamy do wejścia i idąc ciągle w prawo dochodzimy do linki i śruby. Przybliżenie na śrubę. Smarujemy ją olejem i odkręcamy kluczem - bum!
Po rozmowie wracamy do pomieszczenia pod gołym niebem i w otworze koło drzwi umieszczamy medalion.

0x01 graphic



Schodzimy na dół i idąc w prawo widzimy kolejne drzwi, a przed nimi fontanny. Wkładamy do tej po lewej medalion...

--------------------------------Koniec------------------------------------



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Belief Betrayal Medalion Judasza poradnik do gry
Mroczne Tajemnice 2 02 Solucja(1)
MOMENT Solucja, Solucje
Solucja do In Cold Blood
Piec smiertelnych demonow solucja
dizzy solucja red pegasus
Solucja Gothic1, Solucje
Solucja - Aura rozdział1, Solucje
Silent Hill Solucja
Solucja - Aura rozdział2, Solucje
SentineL PL, Solucje
Solucja Gothic 2 Noc Kruka, Solucje
MartMystSol, Solucje
Splinter Solucja
Zadanie domowe solucja4
Solucja - Syberia, AV dokumentalny, Syberia
Final Fantasy VII solucja
Solucja Gothic 3, Solucje
NiBiRuSOL, Solucje

więcej podobnych podstron