wstęp
10
dowolny temat, niż ktokolwiek może przechowywać w głowie, to dodatkowa motywacja, by rozmawiać ze sobą o konsumowanych przez nas mediach. Takie rozmowy tworzą zamieszanie, które przemysł medialny ceni coraz wyżej. Konsumpcja stała się procesem kolektywnym - i to właśnie jest przedstawiane w tej książce jako zbiorowa inteligencja, czyli termin ukuty przez francuskiego cyberteoretyka, Pierre’a Levy’ego. Nikt z nas nie może wiedzieć wszystkiego, ale każdy z nas ma jakąś wńedzę. Wreszcie: powiążemy te fragmenty razem, jeśli skupimy swoje zasoby i połączymy nasze umiejętności. Zbiorową inteligencję można postrzegać jako alternatywne źródło władzy mediów. Codzienne interakcje w kulturze konwergencji uczą nas, jak wykorzystywać tę władzę. Dziś sięgamy po nią najczęściej podczas rekreacji, lecz wkrótce będziemy wykorzystywać te umiejętności do „poważniejszych” celów. W tej książce śledzę, jak zbiorowe tworzenie znaczeń w obrębie kultury popularnej prowadzi do zmiany sposobów funkcjonowania religii, edukacji, prawda, polityki, reklamy, a nawet wojska.
Inny obrazek przedstawiający kulturę konwergencji w działaniu: w grudniu 2004 miłośnicy kina w Delhi, Bangalore, Hajdarabadzie i Bombaju oraz innych częściach Indii mogli zobaczyć wyczekiwany film hollywoodzki Rok Sako To Rok Lo (2004 r.) za pośrednictwem telefonów komórkowych wyposażonych w' technologię EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution) z możliwością strumieniowej transmisji wideo. Uważa się, że to pierwszy film fabularny w całości dostępny dla telefonów komórkowych-*. Trzeba sprawdzić, w jakim stopniu taki sposób dystrybucji przystaje do trybu życia widzów. Czy zastąpi wyjścia do kina? A może ludzie wykorzystają go do oglądania fragmentów filmów, które chcieliby obejrzeć gdzie indziej? Kto to wie?
W ostatnich latach często widzieliśmy, jak telefon komórkowy staw'ał się stopniowe centralnym elementem strategii wprowadzania na ekrany komercyjnych filmów' na całym świecie, jak amatorskie i profesjonalne filmy nakręcone za pomocą telefonów' komórkowych rywalizowały o nagrody na międzynarodowych festiwalach, jak użytkownicy komórek mogli słuchać wielkich koncertów, jak japońscy pisarze dzielili sweje prace na odcinki i dystrybuowali poprzez komunikatory internetowe oraz jak gracze wykorzystywali urządzenia przenośne, by rywalizować w grach rozgrywających się w rozszerzonej4 lub alternatywnej rzeczywistości. Niektóre z tych funkcji zakorzenią się, inne zanikną.
Nazywajcie mnie osobą staromodną. Chciałem kiedyś kupić telefon -po to, żeby dzwonić. Nie chciałem kamery wideo, aparatu fotograficznego,
RSTRI. To Premier On Celi Pl/one, „India FM News Bureaiu. 6 grudnia 2004, h a p: //w\vw. i n d i a fm. co m/scoo p/0 4/ dec/0612rstrlcell/indcx.$html
Rozszerzona rzeczywistość -augmetitedreaTity. W odróżnieniu od wirtualnej rzeczywistości nic jest środowiskiem w całości wykreowanym elektronicznie, lecz hybrydą świata rzeczywistego i danych pochodzących z komputera (przyp. tium.).