IMG

IMG



Stewart i inni założyli, by rozwijać gry rzeczywistości alternatywnej, tłumaczy, że taka aktywność wpływa na większą świadomość produktu i marki.,,Naszym celem jest wyrycie świata klienta w dzisiejszym pejzażu kulturowym, by tak jak w wypadku Śródziemia czy Hogwartu stał się nadrzędnym celem amerykańskiej wyobraźni [...] Tworzymy społeczności oddane pożytkowaniu nie tylko swoich pieniędzy, ale i wyobraźni - dla dobra światów, które przedstawiamy"8. Właśnie to musieli powiedzieć sponsorom.

Dla najbardziej zagorzałych fanów te gry mogą być czymś znacznie więcej. Gry rzeczywistości alternatywnej uczą swoich użytkowników, jak radzić sobie ze skomplikowanymi środowiskami informacyjnymi oraz jak łączyć posiadane wiadomości i pracować zespołowo nad rozwiązywaniem problemów. McGonigal twierdzi, że takie gry tworzą„graczy, którzy czują się bardziej pewni siebie, zdolniejsi, bardziej ekspresyjni, bardziej zaangażowani w codziennym życiu"9. Dobrze zaprojektowana gra rzeczywistości alternatywnej kształtuje sposób, w jaki użytkownicy myślą o swoim prawdziwym i wirtualnym środowisku. McGonigal wyjaśnia: „najbardziej przekonujące gry czynią cię bardziej podejrzliwym, bardziej dociekliwym, jeśli chodzi o codzienne otoczenie. Dobra gra immersyjna pokaże ci schematy gry poza nią. Te


8 Capabilities and Approach, http:// www.4orty2wo.com


J. McGonigal, op. cit.


zbiorowej inteligencji społeczności fanów Wiele z rozwiązań, które tu przedstawiam, pojawiło się podczas czytania krytyki fanowskie: i rozmów na listach dyskusyjnych. Choć stawałem się w jakimś stopniu ekspertem, gdyż od dłuższego czasu sam jestem fanem science fiction i komiksów (na przykład wiem, w jaki sposób poprzednie prace Paula Chadwicka łączą się z jego dziełami dla marki Matrix), czyni mnie to zaledwie kolejnym członkiem społeczności wiedzy, kimś, kto coś wie, ale musi polegać na innych, by zdobyć dodatkowe informacje. Zapewne mam narzędzia analityczne, pozwalające badać poszczególne media, jednakże wiele z tego, co tutaj proponuję odnośnie do połączeń pomiędzy grą a filmami, wyniknęło nie z mojego własnego doświadczenia, ale z dyskusji prowadzonych w sieci. Pisząc ten rozdział stałem się raczej uczestnikiem niż ekspertem i istnieje nadal wiele faktów dotyczących tej marki, o których nie mam pojęcia. W przyszłości moje pomysły mogą wypłynąć przy różnych dywagacjach, będę musiał jednak śledzić publiczne dyskusje w poszukiwaniu nowych informacji i nowych punktów odniesienia. Krytyka polegała kiedyś na spotkaniu dwóch umysłów - krytyka i autora. Teraz istnieje jednak wielu autorów i wielu krytyków.

Zamieszkiwanie takiego świata staje się dziecięcą zabawą, i to w znaczeniu dosłownym. Opowiadanie transmedialne, jak na razie, stoi na najwyższym stopniu rozwoju, w przypadku dziecięcych marek jak Pokemon czy Yu-Gi-Oh. Jak wyjaśniają profesorowie David Buckingham i Julian Sefton-Green: „Pokemon to coś, co się robi, a nie tylko czyta, ogląda lub konsumuje”57. Istnieje kilkaset różnych Pokemonów, z których każdy ma wiele podlegających ewolucji form, skomplikowany zestaw rwali i dodatków. Nie istnie-je tekst wyłączny, w którym można by znaleźć informacje dotyczące wszystkich gatunków.

David Buckingham. Julian Sefron-Grccn, Strurture, Agenty, and Pedagog)' in Childretrs Media Ctdrure (\v:J PikachiTs Global Adtentnre: The Rise and Fali oj Pokemon, red. Joseph Tobin, Duke Lniversity Press, Durham. 2003, s. 12.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img025 25 2.4. Recepcja i struktura przestrzeni cech ta jest jednak zbyt ogólnikowa, by mógł z niej
IMG)56 I. Romantyczny „sposób odczuwani, ludni* świat rzeczywisty, to tyle, co okaleczyć ludzi i rze
IMG25 I oto co pi«re o tętn świadomy rzeczy Lambert: -przychylność królewską mógł sobie pozyskaćŚwi
IMG73 (3) •PALI »urround«d by mirglnal tom maorophagt rłoh • 8plHn lito mtvm to flltar blood and rt
IMG 1411271633 .i psycnoiogicznycn 97 i przeświadczenie o kontrolowaniu niekontrolowalnej rzeczywis
IMG$06 Rozdział IIWŁASNOŚCI GAZÓW 5. Gazy doskonale i rzeczywiste. Zmiany własności chemicznych i fi
IMG?13 (2) wyrażałaby dopuszczalne największe odchylenie charakterystyki rzeczywistej od nominalnej.
IMG wstęp 28 niezbędne, by w pełni uczestniczyć w nowych kulturach wiedzy. Nie zakładam, że praktyk
IMG? trawom, które łatwo by się przypaliły. Garnek się przewróci, gdy spali się drewno, na którym st
IMG?32 Jednocześnie można by wyznaczyć zasadnicze ekstrema działania archetypu granicy w strukturze.
14308 IMG95 Persefona Co by było dalej? Pewnie to samo, zawsze jest to samo, jeśli się pozwoli. Lec
16521 IMG?77 r., V Ds. 74/14 , o żądaniu wydania rzeczy oraz postanowienie o przeszukaniu z dnia 18
IMG75 6. MINI « PIŁKA RęGZNA 6,1, Zabawy i gry przygotowująco do nauczania piłki ręoznej Przedstawi
IMG64 (4) Pompy odśrodkowe Użyteczna wysokość podnoszenia rzeczywista wysokość podnoszenia < teo
IMG60 Inni) (lilii,
IMG&63 SSsSgL fpmlggsl by *♦»» **1 0*2*% <C.

więcej podobnych podstron