skanuj0405

skanuj0405



ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 405


move department), zamiast być dostarczane przez dział layoutu, jak to ma miejsce w przypadku studiów animacyjnych. Na końcu elementy materiału filmowego są śledzone i maskowane przez dział rotoskopii (ang. rotoscoping department).

Prewizualizacja

Prewizualizacja (ang. previsualization, previs) polega na przygotowywaniu podglądu ujęć filmowych lub ujęć efektów specjalnych za pomocą uproszczonej grafiki 3D, aby zaplanować sekwencje i ruchy kamery przed rozpoczęciem filmowania. Niektóre firmy oferują reżyserom usługi prewizualizacji, aby pomóc im w rozplanowaniu złożonych sekwencji przed ich nakręceniem. Niektórzy reżyserzy przeprowadzają nawet wstępną wizualizację całego filmu przed rozpoczęciem zdjęć. Dzięki prewizualizacji reżyserzy mogą dokonać wyboru kątów kamery, rozplanować sceny akcji lub sceny z udziałem kaskaderów i ogólnie sprawić, że produkcja filmu będzie szybsza i bardziej wydajna.

Najlepiej, gdy wizualizacja wstępna przeprowadzana jest przed nakręceniem jakiegokolwiek materiału, ale studia postprodukcyjne przeprowadzają także prewizualizację efektów specjalnych dla ujęć, których materiał tła został już sfilmowany Prewizualizacja pomaga określić, gdzie pojawią się elementy 3D i efekty, które modele lub makiety muszą być zbudowane i jak powinny być sfilmowane praktyczne efekty specjalne (ang. practical effects) — efekty takie jak dym lub eksplozje filmowane prawdziwą kamerą.

Graficy zajmujący się prewizualizacją powinni być w stanie pracować szybko i szybko reagować na zmiany; często muszą także pracować u boku reżysera, przesuwając kamerę i zmieniając elementy sceny na jego żądanie.

Śledzenie ruchu kamery i wirtualne plany

Gdy stworzenia 3D lub efekty specjalne komponowane są z materiałem filmowym, dział śledzenia ruchu kamery zajmuje się przeniesieniem ruchu prawdziwej kamery na kamerę 3D.

Jeśli filmowiec kręcący materiał poruszał kamerą podczas ujęcia, wówczas specjalista ds. śledzenia ruchu kamery stworzy scenę 3D z animowaną kamerą, która klatka po klatce imituje ruchy prawdziwej kamery Proces ten nazywany jest trakowaniem kamery (ang. camera


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0403 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 403 tak jak to ma miejsce w
skanuj0409 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 409 Rotoskopia może być bar
skanuj0411 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 411 W niektórych dużych stu
skanuj0413 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 413 Rysunek 12.2. Dekorator
skanuj0417 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 417 Projektowanie efektów w
skanuj0419 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 419 Większość grafików ds.
skanuj0425 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 425 Na żadną prośbę nigdy n
skanuj0431 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne T profesjonalne praktyki 431 do wykonywania tych sam
skanuj0433 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 433 Studia zajmujące się tw
skanuj0415 415 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Aby móc zostać grafikie
skanuj0421 421 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki lub pola siłowe, które
skanuj0429 429 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyk lub bez odpowiedniej, op
skanuj0401 Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Rozpoczęcie kariery w oświetleniu i renderingu

więcej podobnych podstron