ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 433
Studia zajmujące się tworzeniem efektów specjalnych i reklam telewizyjnych mają pracę tylko wtedy, gdy wygrywają przetarg na wykonanie jakiegoś projektu, więc nieuchronne jest, że wystąpią momenty, gdy są one niezwykle zajęte i gdy pracy jest mało. Żadne studio nie może zbyt długo płacić pensji pracownikom, gdy nie ma dla nich pracy i firma nie osiąga dochodów. Dlatego część osób zatrudniana jest często na potrzeby danego projektu i oczywiście istnieje zawsze ryzyko, że po ukończeniu dużego projektu nastąpi fala zwolnień, jeśli zaraz po nim nie rozpocznie się równie duży projekt.
Bardziej niż o gwarancji konkretnej pracy, powinno się myśleć
0 bezpieczeństwie kariery. Utrzymywanie i ciągłe rozwijanie umiejętności, dema, strony internetowej i znajomości w branży są konieczne dla zapewnienia bezpieczeństwa kariery. Jeśli posiadamy portofolio,
z którego jesteśmy dumni, i jesteśmy szanowani przez zwierzchników
1 współpracowników, wówczas nawet jeśli obecna praca się skończy, powinniśmy zawsze być w stanie znaleźć nowe możliwości.
Innym kluczowym aspektem bezpieczeństwa kariery jest miejsce zamieszkania. Jeśli podejmuje się pracę w mieście, które ma tylko jedno lub dwa studia grafiki komputerowej, wówczas jej utrata oznacza konieczność przeprowadzki. Mieszkanie w okolicy, w której branża rozwija się dynamicznie, daje dużo większe bezpieczeństwo kariery, niż gdy mieszka się w izolacji.
Praca w branży grafiki komputerowej oznacza dla grafika sytuację analogiczną do tej z „Alicji w krainie czarów” — należy biec bardzo szybko tylko po to, żeby zostać w tym samym miejscu. Nadążanie za dzisiejszą technologią wymaga szlifowania nawet najbardziej sprawdzonych technik oraz poświęcania czasu na testowanie nowych. Aby posuwać karierę naprzód, należy się nieustannie uczyć i rozwijać.
Nawet po ukończeniu projektu, zanim odstawi się pliki, można wczytać swoje sceny (nie zważając na to, jak ma się ich dość) i poeksperymentować z kilkoma kolejnymi renderingami. Można chcieć przeprowadzić rendering w wysokiej rozdzielczości na potrzeby wydruku do naszego portofolio lub poeksperymentować z innymi wariantami wyglądu sceny, bez konieczności stosowania się do oczekiwań klienta.