skanuj0417

skanuj0417



ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 417


Projektowanie efektów wody lub deszczu będzie w dużej mierze zależne od ich oświetlenia. Graficy techniczni ds. oświetlenia mogą znaleźć dobry sposób dodania świateł kontrowych lub odbić, które sprawiają, że woda staje się widoczna. Graficy techniczni ds. efektów mogą mieć doświadczenie w oświetlaniu i być w stanie udzielać porad na temat tego, jak najlepiej uwydatnić wygląd efektu.

Oświetleniowcy muszą także wykonać sporo pracy, oświetlając scenę tak, aby wydawało się, że imitowane zjawiska są w niej naprawdę obecne. Iskry, ogień, eksplozje i wiązki lasera nie są tylko efektami, są także uzasadnieniem dla animowanego oświetlenia, które będzie musiało być dodane do sceny

Cieniowanie

Jak opisano w rozdziale 9., „Shadery i algorytmy renderingu”, cieniowanie jest procesem tworzenia shaderów (opisów powierzchni), które określają, w jaki sposób model będzie reagował na światło.

Gdy tylko dział modelowania ukończy model i zostanie on zaakceptowany, dział cieniowania zaczyna pracę nad shaderami powierzchni. Przypisywaniem shaderów powierzchniom zajmuje się zwykle grafik techniczny ds. cieniowania.

Dla wielu często pojawiających się obiektów zastosować można już istniejące shadery, skonfigurowane tak, aby reprezentowały popularne powierzchnie, zwłaszcza gdy są one tylko rekwizytami lub fragmentami scenografii. W przypadku innych zastosowań, zwłaszcza postaci lub powierzchni specjalnych, pisane są dla nich osobne shadery Pozwala to wykorzystać najnowszą technologię i zdefiniować unikatowy sposób reakcji na światło dla danej powierzchni. Ponieważ niektóre powierzchnie wymagają nowych, unikatowych shaderów, podczas gdy inne mogą być cieniowane przy wykorzystaniu już istniejącego kodu, niektórzy graficy techniczni ds. cieniowania są programistami o zaawansowanych umiejętnościach informatycznych, podczas gdy inni są głównie grafikami, którzy potrafią ukończyć pracę, łącząc ze sobą i konfigurując istniejące węzły cieniujące.

W wielu przypadkach graficy techniczni ds. cieniowania będą także nadawali powierzchniom tekstury. W niektórych firmach ci sami pracownicy wykonują teksturowanie i cieniowanie. W dużych studiach malowaniem oryginalnych tekstur zajmować się mogą teksturatorzy, ale grafik techniczny ds. cieniowania może wykonać podstawowe teksturowanie, polegające na przykład na nadaniu powierzchni metalicznej mapy kafelkowej, aby wyglądała ona jak metal.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0403 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 403 tak jak to ma miejsce w
skanuj0405 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 405 move department), zamia
skanuj0409 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 409 Rotoskopia może być bar
skanuj0411 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 411 W niektórych dużych stu
skanuj0413 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 413 Rysunek 12.2. Dekorator
skanuj0419 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 419 Większość grafików ds.
skanuj0425 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 425 Na żadną prośbę nigdy n
skanuj0431 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne T profesjonalne praktyki 431 do wykonywania tych sam
skanuj0433 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 433 Studia zajmujące się tw
skanuj0415 415 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Aby móc zostać grafikie
skanuj0421 421 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki lub pola siłowe, które
skanuj0429 429 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyk lub bez odpowiedniej, op
skanuj0401 Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Rozpoczęcie kariery w oświetleniu i renderingu

więcej podobnych podstron