skanuj0411

skanuj0411



ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 411


W niektórych dużych studiach modelowanie rozdzielone jest na dwa lub więcej działów. Często firmy rozdzielają modelerów na działy modelowania organicznego i działy modelowania nieorganicznego. Modelarze organiczni (ang. organie modelers) mają zwykle doświadczenie w rzeźbiarstwie i budują postacie oraz inne organiczne powierzchnie, podczas gdy modelarze nieorganiczni (ang. hard surface modelers) często mają doświadczenie w projektowaniu przemysłowym lub architekturze i modelują pojazdy, broń, rekwizyty i budynki. Inne studia wprowadzają podział na modelarzy postaci (ang. character modelers), którzy modelują postacie i przygotowują ich wyrazy twarzy, oraz modelarzy scenerii/ rekwizytów (ang. set/prop modelers), którzy budują wszystkie inne obiekty, jakie pojawią się w filmie, włączając w to budynki, pojazdy, broń, teren i roślinność.

Modelarze mogą mieć różne punkty wyjścia w swojej pracy.

W niektórych przypadkach otrzymają oni szczegółowe koncepty modeli z działu grafiki koncepcyjnej; w innych mogą być poproszeni o samodzielne znalezienie obrazów referencyjnych i zbudowanie obiektów według tych obrazów. Czasami modelarze rozpoczynają pracę od cyfrowych danych uzyskanych przez zeskanowanie za pomocą skanera 3D aktora, makiety lub innych modeli. Modelarz musi następnie wyczyścić dane, wypełnić obszary, które nie zostały zeskanowane poprawnie, i upewnić się, że topologia siatki i jej poziom szczegółowości odpowiada potrzebom produkcji. W każdym przypadku od modelarzy wymaga się podejmowania właściwych decyzji i kreatywności.

Zanim wszyscy będą zadowoleni, muszą oni zwykle wykonać kilka wersji modelu, z których każda jest oceniana, otrzymując różne wskazówki i informację zwrotną od reżysera i kierownika działu grafiki koncepcyjnej.

Są dwa różne sposoby prezentacji modelu na potrzeby jego oceny.

Jednym z nich jest test obrotowego talerza (ang. tum-table test), który jest krótką zapętloną animacją przedstawiającą model obracający się

0    360 stopni przed kamerą. Inny sposób polega na umieszczeniu modelu w kontekście sceny i przedstawieniu go za pomocą kątów kamery, które zostaną wykorzystane w produkcji.

Po zaakceptowaniu modelu będzie on dostępny dla działów rigowania

1    teksturowania, w których zostanie przygotowany do animacji

i renderingu. Przy odrobinie szczęścia model będzie przemieszczał się dalej w cyklu produkcyjnym, nie wracając do modelarza, ale drobne


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0403 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 403 tak jak to ma miejsce w
skanuj0405 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 405 move department), zamia
skanuj0409 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 409 Rotoskopia może być bar
skanuj0413 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 413 Rysunek 12.2. Dekorator
skanuj0417 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 417 Projektowanie efektów w
skanuj0419 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 419 Większość grafików ds.
skanuj0425 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 425 Na żadną prośbę nigdy n
skanuj0431 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne T profesjonalne praktyki 431 do wykonywania tych sam
skanuj0433 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 433 Studia zajmujące się tw
skanuj0415 415 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Aby móc zostać grafikie
skanuj0421 421 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki lub pola siłowe, które
skanuj0429 429 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyk lub bez odpowiedniej, op
skanuj0401 Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Rozpoczęcie kariery w oświetleniu i renderingu

więcej podobnych podstron