(Saturatiori) palety barw wykorzystanej w obrazie z siłą adekwatną do wartości Fac (im wyższa, tym większa różnica w Image z gniazda wyjściowego; rysunek 11.71).
Rysunek 11.71.
Zmiana barwy Render Layers dzięki Hue Saturation Nodc
Alpha Ooer Node pozwala nam na połączenie dwóch obrazów i ustalenie poziomu ich wspólnego przenikania ze sobą (wartość Fac). Przy jego podłączeniu do schematu warto pamiętać, że Imag z dolnego gniazda wejściowego będzie tym, który „przykryje” Image z gniazda górnego (rysunek 11.72).
Rysunek 11.72.
Dwie Render Layers połęczone ze sobę Alpha Over Node; jak łatwo zauważyć, rezultat przenikania uzależniony jest od kolejności ich podłęczenia do input sockets oraz wartości Fac
Obecny w omawianym ogniwie Node przycisk ConoertPremul likwiduje brzydkie krawędzie, jakie mogą pojawić się po nałożeniu na siebie dwóch Render Layers (rysunek 11.73).
Rysunek 11.73. Powiększenie obrazu uzyskanego z połęczenia dwóch Render Layers z poprzedniego przykłodu za pomocę Alpha Over Node; powstałe na skutek zwielokrotnienia wartości przezroczystość krawędzie (1) zostaję usunięte dzięki przyciskowi ConvertPremul (2)
Ostatni z Color Node — Z Gmtbine— pozwala nam zespolić ze sobą dwa obrazy zgodnie z zawartymi w nich wartościami bufora Z. Innymi słowy, obiekty położone dalej od obiektywu zostaną zasłonięte przez te, które są bliżej, nawet jeśli