454 Blender. Kompendium
(SaliiTtilion) palety barw wykorzystanej w obrazie z silą adekwatną do wartości Fm (im wyższa, tym większa różnica w Image z gniazda wyjściowego; rysunek 11.71).
Rysunek 11.71.
Zmiana barwy Render Layers dzięki Hue Saturation Node
Alpha Over Node pozwala nam na połączenie dwóch obrazów i ustalenie poziomu ich wspólnego przenikania ze sobą (wartość Far). Przy jego podłączeniu do schematu warto pamiętać, że Imt^r z dolnego gniazda wejściowego będzie tym, który „przykryje" Image z gniazda górnego (rysunek 11.72).
Rysunek 11.72.
Dwie Render Layers polęczone ze sohg Alpha Over Node,
/ak łatwo zauważyć, rezultat przenikania uzależniony jest od kolejności ich podleczenia do input sockets oraz wartości Pac
Obecny w omawianym ogniście Nocie przycisk CozwertPremul likwiduje brzydkie krawędzie, jakie mogą pojawić się po nałożeniu na siebie dwóch Render Laym (rysunek 11.73).
Rysunek M.73. Powiększenie obrazu uzyskanego z połęczenia dwóch Render Layers z poprzedniego przykładu za pomocę Alpha Over Node: powstałe na skutek zwielokrotnienia wartości przezroczystości krawędzie {1) zostaję usunięte dzięki przyciskowi ComertPremul (2)
Ostatni z Ccdor Node — Z Combme— pozwala nam zespolić ze sobą dwa obrazy zgodnie z zawartymi w nich wartościami bufora Z. Innymi słowy, obiekty położone dałej od obiektywu zostaną zasłonięte przez te, które są bliżej, nawet jeśli
Rozdział 11. « System Nodes 45S
pochodź.-) z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak kontrola idi odległości od kamery może nastręczać sporo problemów, należy dołożyć wszelkich starań, aby jej lokalizacja byl zawsze taka sama.
Rysunek 11.74.
Połączenie dwóch Render Layers za pomocą Z Combine Node, sześcian znalazł się pomiędzy dwiema sferami z drugiej sceny, lezącymi tuż za i bezpośrednio przed nim
Zebrane na poziomie Vectnr trzy rodzaje ogniw Nodes pozwalają nam m.in. ustalić sposób „reakcji” sceny na światło (kierunek Narmats) bądź wielkość rozmyaa obrazu względem informacji zawartej w buforze Z (rysunek 11.75)
Rysunek 11.75.
Dostępne z poziomu Vector rodzaje ogniw Nodes
Normaloraz VectorCumes Node pod względem budowy niczym me różnią się od swych imienników z omówionego już systemu Maienal Nodes.
Zupełnie nowe możliwości powierzone nam zostają wraz z MapVidue, który pozwala na zrównoważenie (a więc powiększenie i obniżenie o ustaloną liczbę — parametr Offs), wyznaczenie granic (a więc najmniejszej i naiwiększej Value — parametry Min i Max) bądź wielkości (rozumianej jako wielokrotności — Size) odpowiedniej wartości. Na uwagę zasługuje konieczność wciśnięcia przycisków Min i Max dla przyjęcia przez ogniwo Node ich ustawień.