30 (559)

30 (559)



1.7. Prawdopodobieństwo klasyczne

Rzucając kostką, możemy otrzymać jeden z wyników należących do zbioru fi {1,2,3,4,5,6}. Przyjmujemy, że kostka jest symetryczna (wszystkie wyniki pojawiają się równie często), zatem prawdopodobieństwo otrzymania któregokolwiek z wyników jest równe g. Rozpatrzmy zdarzenie polegające na wyrzuceniu parzystej liczby oczek. Zauważmy, że zdarzeniu temu sprzyjają trzy wyniki: 2, 4 i 6. Zatem prawdopodobieństwo tego zdarzenia jest równe | = 5.

Jeżeli wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne (zdarzają się równie często), mówimy, że mamy do czynienia ze schematem (prawdopodobieństwem) klasycznym. W takiej sytuacji prawdopodobieństwo dowolnego zdarzenia A zawartego w przestrzeni fi określamy następująco:

DEFINICJA

Przykład 1


Jeżeli fi jest zbiorem skończonym i niepustym, to prawdopodobieństwem zdarzenia A C fi nazywamy liczbę:

bjPj    riójr, i'€L



Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania liczby oczek większej od 4 w jednokrotnym rzucie symetryczną kostką.

Przestrzeń zdarzeń elementarnych: fi = {1,2,3,4,5,6}, fi = 6. Zdarzenie polegające na tym, że wypadła liczba oczek większa od 4: A = {5,6}, A = 2. Zatem:    =

2

6


1

3'


Ćwiczenie 1

Rzucamy raz symetryczną kostką. Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania liczby oczek: a) większej od 2, b) różnej od 5.    7    ■ '

Ćwiczenie 2    Z 7

Rzucamy trzy razy symetryczną monetą. Oblicz prawdopodobieństwo tego, że liczba otrzymanych orłów:

a) jest większa od liczby otrzymanych reszek,    b) jest nie większa od 3.

30    1. Rachunek prawdopodobieństwa


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
516 XIII. Całki niewłaściwe możemy otrzymać poprzedni wzór przechodząc do granicy dla x0 -* b zarówn
42 A EJCHART Duże białka, M >30 kDa Dotychczas nie opracowano konkretnej strategii otrzymywania
skanuj0031 (15) RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA • Klasyczna definicja prawdopodobieństwa Niech £2 będzie
GRA 01(1) ’ w W grze może brać udział dowolna ilość osób. Zawodnicy rzucają kostką według alfabetyc
Zdjęcia w postaci cyfrowejZdjęcie cyfrowe możemy otrzymać na dwa sposoby : •
P3020267 Histogram możemy otrzymać korzystając z funkcji hisf. » his^randndOOO, 1))
SDC10968 słowiańskiej w ogóle. Tak więc po okresie tzw. cyrylomctodejskim (klasycznym), który umowni
zad 2 i m3*s_i V om om 00. ■ om ■ OfiS m m 30 30,23 mm 32m mm 35,80 Otrzymaną w ten
67 (99) 7. Rachunek prawdopodobieństwaPrawdopodobieństwo klasyczne Uwaga: W zadaniach w tej części z
302 (30) - 302 - oraz:-W »U) <’3) (14) U. = E -31.. U1 “z z Podstawiając (12) do (11) otrzymamy
30 (409) 58 Rys. Z powyższego układu równań otrzymujemy R Gc ♦ Qa -E- * 47,5 kN, RAx - R0 - 47,5 kN,
108 dzając w tym czasie badania nieniszczące zgodnie z przyjętą klasyfikacją, możemy otrzymać strukt
laczuch 7. Łańcuch Markowa 8. Przy okrągłym stole siedzi trzech graczy rzucających kostką do gry. Ko
prawdopodobieństwo klasyczna definicja prawdopodobieństwa fi - zbiór wszystkich jednakowo prawdopodo
10015085Q2787635497927?3755804 o Przekształcając powyższe równanie, możemy otrzymać formułę określaj

więcej podobnych podstron