Maran Sieńko Uniwersytet Zielonogórski
1. Wstęp
Człowiek zawsze lubił opowiadać i każde nowe medium wykorzystywał do przekazywania historii. Każde medium wnosiło własne uwarunkowania, nadając opowieściom formę. Dziś żyjemy w kulturze, w której treści nieustannie przenikają pomiędzy rozmaitymi mediami. Te same opowieści poznajemy w książkach, filmach, grach komputerowych, komiksach, serialach telewizyjnych. Poznajemy tę samą narrację, ale w każdym przypadku inaczej. Opowieść zmienia postać przechodząc z medium do medium, poruszając się w przestrzeni medialnej, tworzonej przez skomplikowane zależności pomiędzy poszczególnymi mediami. Niniejszy tekst jest próbą określenia charakteru tych zależności.
W analizie kilku wybranych opowieści skorzystam z kategorii przemediowania (re-mediacji) wprowadzonej przez J.D. Boltera i R. Grusina. Skupię się przede wszystkim na tych opowieściach, które w przestrzeni medialnej wędrują pomiędzy komiksem, filmem i grą komputerową. Przy tej okazji wskażę niektóre konsekwencje transformacji medialnej tekstu i omówię kilka najczęściej spotykanych strategii przemediowania. Zamierzam także pokazać, że przemediowanie tekstu jest tylko specyficznym przykładem szerszego procesu kulturowego, który kształtuje nasze obecne fiinkcjonowanie w przestrzeni międzymedialnej.
2. Przemediowanie opowieści - zarys kontekstu teoretycznego
Kluczową dla moich rozważań kategorię przemediowania1 najpełniej przedstawili Jay David Bolter oraz Richard Grusin w książce Remediation. Understanding New Media2.
Brak jeszcze utrwalonego zwyczajem tłumaczenia terminu remediation. Dla potrzeb niniejszego artykułu będę się posługiwał zamiennie określeniami remediacja oraz przemediowanie.
Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediation. Understanding new media, Cambridge, London, 2000.
> www.waip.com.pl >