CZĘŚĆ II GŁÓWNA | |||
Tok lekcji |
Przebieg zadania |
Czas dozowania |
Uwagi organizacyjne |
2 min |
Nauczyciel wybiera dwóch liderów grup, po czym dzieci same dzielą się na dwa zespoły. Nauczyciel wręcza dzieciom szarfy koloru odpowiadającej drużynie (szarfy czerwone i szarfy niebieskie). | ||
Tutaj będzie trzeba coś wpisać... Najlepiej zostawmy tą część. Zrobimy ją na zajęciach. |
1. Zabawa rzutna .Traf piłką ostatniego" |
5 min |
Dzieci z drużyny czerwonych szarf tworzą kolo stojąc w odległości kroku jedno od drugiego. Dzieci z drużyny niebieskich szarf stoją w środku koła ustawiając się w rzędzie, trzymając mocno pod boki dziecko przed sobą. Dzieci tworzące kolo przerzucają piłkę starając się uderzyć nią ostatniego w rzędzie. Trafiony ostatni wycofuje się z gry i dołącza do dzieci rzucających piłką. Gra toczy się dalej aż do pozostania jednego uczestnika w środku kola. Zwracamy uwagę na celowanie poniżej pasa. |
2. Zabawa skoczna .Gorąca kula' |
2 min |
Dzied stojąc w kole odliczają kołejno do dwóch. Czerwoni robią krok przed siebie a niebiescy krok do tyłu. Dzied stoją od siebie w odstępie 2-3 kroków. Czerwoni stoją w środku w rozsypce. Zespół niebieskich tworzy koło otrzymuje od nauczydela piłkę, a na sygnał dźwiękowy (gwizdek), rozpoczyna skuwanie środkowych. Skuwający mogą podawać piłkę między sobą. Skuty jest ten, którego piłka dotknęła bezpośrednio z powietrza (a nie odbita od ziemi). Skuwanym wolno biegać wewnątrz koła i bronić się od skuda unikaniem trafienia. Kto zostanie skuty na obwodzie koła i może pomagać w podawaniu piłki. Dzied biegają swobodnie po wyznaczonym polu. Gdy nauczydeł mówi .stop!” i rzud niespodziewanie pod nogi .gorącą kule* - piłkę, wtedy wy zatrzymujecie się. W czyją stronę piłka się potoczy, ten podskakuje w miejscu tak, aby jej dotknąć | |
3. Zabawa skoczna .Wyścigi kangurów" |
2 min |
Ćwiczący stoją w rzędach na sygnał pierwsi z zastępów wkładają piłkę miedzy uda i podskakując obu nóż poruszają się w kierunku pachołków starając się nie wypuścić z nóg piłki. Po okrążeniu pachołka biorą piłkę w ręce i kozłując ją biegną do mety przekazując ja następnemu zawodnikowi. | |
4. Wyścigi z kozłowaniem piłki |
2 min |
Dzied ustawione są w dwóch rzędach na linii startu. Pierwsze dziecko z rzędu biegnie kozłując piłkę, okrąża pachołek i wraca do swego rzędu. Uprawnia następnego uczestnika do biegu wręczając mu piłkę lub rzucając mu piłkę z linii wyznaczonej w odległości ok. 3 kroków przed linią startu (linię można zaznaczyć kredą). Następny wykonuje bieg w podobny sposób. Wygrywa rząd, który pierwszy ukończy wyścig. | |
CZĘŚĆ III KOŃCOWA | |||
1 min |
Dzied mogą odłożyć piłki, a niećwiczący zbierają resztę sprzętu. Ćwiczący ustawiają się w kole, pozostaje jedna piłka | ||
1 Zabawy uspakajające |
1. .Kolory' |
5 min |
Dzied stojąc tworzą kolo. Jedno dziecko w środku rzuca piłkę i mówi jakiś kolor. Jeśli jest czarny - nie należy łapać. |
2. Marsz po kole - naśladowanie odgłosów i ruchów robotów. |
2 min |
Dzied chodzą po kole udając doboty. | |
3.Zabawa uspokajająca .taniec robotów" |
2 min |
Na sygnał dźwękowy (gwizdek) prowadzącego, dzieci zatrzymują się w nienichomych pozach. Nauczyciel wyróżnia najciekawsze pozy uczniów. | |
4. Podsumowanie lekcji. |
2 min |
Rozmowa z dziećmi: • Czego dzied dzisiaj nauczyły się? • Co im się najbardziej podobało? |