Wielkie znaczenie ma dla człowieka możliwość poznania niedostępnych obszarów . Poszukiwanie zasobów oraz informacji o świecie jest często bardzo problematyczne. Istnieje wiele warunków, które nie pozwalają nam dostać się do pewnych miejsc, dlatego dobrym rozwiązaniem byłoby zbadanie tych obszarów bez bezpośredniego udziału człowieka. Ponieważ technologie „idą na przód” maszyny mogą zająć nasze miejsce, dzięki czemu nie musimy narażać zdrowia i życia. Jednak aby takie rozwiązanie było możliwe musi istnieć komunikacja pomiędzy nami, a maszynami. Potrzebne jest narzędzie, które pozwoli na przekazyw anie poleceń. Nasz projekt symuluje taką właśnie zależność. Symulujemy umieszczenie agenta kognitywnego, w środow isku którego nie zna. Agent ten zna jedynie cztery źródła stałej energii. Posiada on także algorytmy zachowań i decyzji, które kierują jego poczynaniami w środow isku. Ma możliwość komunikacji z innymi agentami z własnej drużyny. Istnieje również przepływ informacji między nim, a użytkownikiem, który może wy dawać mu polecenia.
II. Role osób w projekcie:
Paweł Kwieciński:
obsługa wyśw ietlania przy pomocy biblioteka alllegro. Obsługa obiektów, GUI Krzysztof Kabaciński:
obsługa w yświetlania przy pomocy biblioteka alllegro, obsługa obiektów, obsługa klas energii i przedmiotów
Anna Morańska:
dokumentacja i behavioryzm agenta Krzesimir Kramm:
obsługa klas energii i Behawioryzm agenta
Sławomir Sosiński: behaviorvzm agenta
Jacek Osowski:
(został skreślony z listy studentów i z tego pow odu nie udzielał się w projekcie)
Mobilny Agent Kognitywny Dokumentacja Projektu. ver. 0.3 09.02.11
Kabaciński Krzysztof. Kwieciński Paweł. Kramm Krzesimir. Sosiński Sławomir, Osowski Jacek. Morańska Anna red. Anna Morańska
3