en le transformant en hybride ''spatio-terrien". Ils s injectenl donc du materiel genetiąue ET preleve dans des debris de meteores extra-solaires (en fait des residus fossiles en poudre !) en attendant une transcendance vers un nou-vel etat de conscience.
Ils possedent tout un immeuble dans le centre ville, beneficiant du top en matiere de technologie (notamment en systeme de sur-veillance pour les petits curieux) completement Inutile vu leur nlveau d’iilumlnaUon et d'incom-petence scientifiąue. fi esl ciair que cette fausse piste risąue de faire penser aux joueurs qu*l]s s‘approchent du but: lourde erreur. tout ce que cela peut leur apporter est une confrontation vio)ente avec une bandę de ctngles.
Le Consul a pour identite civile John Godman (un faux nom), citoyen anglais. president directeur generał d’une societe d electronique (la seule science qu’il maitrise VTalment) locaii-see dans ttmmeuble appartenant au culte. Les autres dirlgeants sont membres du conseil dadministration de la dite entreprise.
HikuptA 4.AH* tA (*tt !
Les deux comiques aux ordres de Dominique nont pas pu s'empecher. Tant qu'a les avoir sous la main, ils se sont dit qu'ils pourraient se servir des personnages de vos joueurs pour mettre des batons dans les roues des petits amis dAlain. Bień sur, leur Archange leur a demande d alder les joueurs au maxi-mum de leurs possibilites mais, apres tout. cest pour la bonne cause, ęa evlte de bousiller leur couverture et Dominique n’a pas dit expli-citement que les persos devaient se toumer les pouces pendant que les deux Justes faisaient tout le travail en laissant leur vrai boulot en plan. Un boulot qui les attendra quand les petites bistoires des personnages seront flnies.
Un boulot serieux, lui. Ils ne peuvent ąuand meme pas deviner que c‘est aussi important, non ?
Donc. quand vos joueurs auront epuise les trois fausses pistes que nous vous avons gracleusement foumies. les deux Justes les appelleront pour les brancher sur une affaire qui pourrait bien avoir un rapport avec la leur. Ils leur donneront juste łe nora d un bar dans un des ąuartiers les plus mai famę de la ville: le Souffle d’Ahmosis.
Le bar est un petit gourbi plutót sale a la clientele blgarree. Cest visiblement un endroit qui a ses habitues: habitues qui n’ap-precient vraiment pas l incursion d etrangers sur leur territoire et sauront leur faire com-prendre. II sera difficile de se faire ne serait-ce que serv1r et quant a obtenir des informations des vieux egyptiens perdus dans les volutes des narguiles ou des types a fair patibulaire assis au bar ou jouant aiLx cartes dans la salle, autant dire que ce ne sera pas une partie de plaisir.
De temps a autre. les personnages pourront voir une personne entrer. ou sortir. d'une arriere salle enfumee. cachee par un rideau rouge et sale aux motifs orientaux. Cest bien sur un lieu dc reunion des seniteurs d Alain et deux grosses brutes - des Soldats de Dieu - en gardent l entree.
Declencher une bagarre dans le bar nc servira pas les interets des joueurs: en plus des deux brutes. une demi-douzaine dautres patientent dans raniere salle en cas de coup dur, en compagnie de deux ou trois Anges d'Alain.
Bien sur, si vos joueurs utllisent des pouvoirs angeliques, ils peuvent etre epargnes par les Anges qui leur diront de ne plus se meler de leurs affaires. Bien fait pour eux.
Suivre un des Anges et facculer dans un coin pourra aussi leur venir a 1'idee: c'est parfait. le Caire est plein de ruelles sombres dans le quartier. L’Ange se defendra evidemment avec tous ses pouvoirs, angeliques et paiens et preferera combattre que discuter si vos joueurs le menacent.
Si ceux-ci sont suffisamraent intelligents pour comprendre que quelque chose est louche et qu'il est plus judicieux de parler avec diplo-matie, il leur donnera un rendez-vous le soir meme sur les docks.
Troisieme solution, essayer de corrompre le barman ou un des types du bar. Ceux-ci refuseront tout argent. quel que soit le montant, et d'un air meprisant qui plus est...
Par contrę, quand ils sortiront. un gamin des rues les accostera et leur proposcra de les renseigner en echange de quelques cen-taines de dollars. II leur donnera alors rendez-vous sur les docks a minuit.