3654574752

3654574752



2. MOTYW ŚWIATA GRY, UOGÓLNIENIA

Opowiadane gry - gry fabularne (ang. role playing games - RPG - gry w odgrywanie ról, określane niekiedy mianem pen and paper - PnP - gier przy użyciu pisaka i papieru) to medium przekazywania treści i forma rozgrywki (twarzą w twarz, przez komunikatory wideogłosowe lub głosowe, może występować również w kombinowanym układzie) oparta na polifonicznej, wielofunkcyjnej, przeplatanej narracji prowadzonej przez uczestników na bieżąco „tu i teraz”. W klasycznym podziale Mistrza Gry - MG (ang. gamę master - GM) jako „menadżera” i „reżysera” fabuły oraz Graczy odpowiedzialnych między innymi za kreację postaci będących głównymi bohaterami, działania w grze (ang. in gamę), poza grą (ang. out of gamę), aktywne i reaktywne oddziaływanie na scenariusz (wcześniej założony układ fabuły) poprzez konsultacje, deklaracje, ustalenia i przyjęte zasady. Rozrywka często przyrównywana do teatru improwizacji, wspólnego opowiadania sobie historii na żywo, interaktywnej książki. Jednostkowa rozgrywka nazywana jest sesją, w przypadku integralności historii określana jednostrzałówką lub jednostrzałem (ang. one shot), kilka sesji połączonych wspólną myślą przewodnią (motyw, temat, postać, wydarzenie, miejsce, przedmiot) stanowi kampanię. Celem spotkania jest zaspokojenie potrzeby gry, symulacji i opowieści. Wydarzenia rozgrywają się w wyobraźni grających. Elementy wyróżniające RPG to: spotkanie, role, kreacja oparta na słowie, gestach i mowie ciała, uczestnictwo, decyzyjność, interakcje, konsekwencje, improwizacja, emocje.

Sesje są prowadzone w ramach określonych systemów (gier) składających się z settingu (świata przedstawionego) oraz mechaniki (sposobów rozstrzygania konfliktów, metod określających tworzenie, modyfikowanie i usuwanie elementów pojawiających się w warstwie fabularnej i mechanicznej), wydawanych w formie książkowej różnego formatu. Do gry wykorzystywane są podręczniki podstawowe, główne tzw. podstawki (ang. handbook, manuał, rulebook, core book), dodatki opisujące świat (ang. sourcebook), profesje, archetypy (ang. profesionbook, career book), nacje (ang. nationbook) oraz struktury społeczne (ang. clanbook). Podręczniki (w polskim slangu „pody”) składają się z fluffu, to jest opisu tekstowego tła postaci, miejsc i świata oraz crunchu, czyli części mechanicznej. Publikacje same w sobie stanowią wspólny mianownik dla uczestników sesji z wytycznymi ,jak grać”. Krótkie streszczenie zawartości książek - gier można znaleźć w blurbie (marketingowym opisie zamieszczanym na tylnej stronie okładki). Rozgrywki odbywają się w prywatnych mieszkaniach, lokalach oraz na imprezach związanych z opowiadanymi grami (konwenty, targi gier).

Settingi i scenariusze można podzielić ze względu na świat [historyczne, historyczno -fantastyczne, fantastyczne, fantastyczno - historyczne, science fiction z naciskiem na hard -twarde motywy; transhumanizm; space operę; fantasy w odmianach - Iow, high, dark; cyberpunkowe, steampunkowe, postapokaliptyczne], tematykę [przygodowe, kryminalne, akcji, drogi, o zemście, marynistyczne, wojenne, polityczne], estetykę [horror, western (klasyczny, spaghetti), noir, gore, kostiumowe, groteskowe], podejście do narracji

6



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
•    Płaszczyzna świata gry - topologia, reprezentacja, symulacja Współczesne
11Niewątpliwymi zaletami gier są: >    możliwości wykreowania świata gry zgodnego
8.    Drama - możliwości i niebezpieczeństwa. Drama a gry narracyjne (Role Playing
251 Rzeczywistość jako sandbox. Gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji nakaz ten jest naczelnym
243 Rzeczywistość jako sandbox. Gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji się bowiem z ówczesnymi
245 Rzeczywistość jako sandbox. Gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji początkowo polegała
247 Rzeczywistość jako sandbox. Gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji nie jest dla niech w pełn
249 Rzeczywistość jako sandbox. Gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji narracji14, tzn. każdy wy
System polityczne współczesnego świata i faktycznej, pluralistycznych reguł gry politycznej (wyborcz
Systemy polityczne współczesnego świata dotychczasowych zasad gry politycznej. Partie duże z reguły
Systemy partyjne współczesnego świata sowych regułach gry politycznej. W okresie wyborów w 1996 r.
prowadzący siada do gry bez żadnego przygotowania, a dużą część fabuty i świata wymyślają gracz
FABULARNIE N SPECJALNYM DODATKU DO GRY INSPIROWANYM FILMEM. NIESTETY, POMYSŁ NIGDY NIE DOCZEKAŁ
2. Wprowadzenie do gier fabularnych Gry fabularne powstały jako efekt eksperymentowania z planszowym
2.1. Sposób prowadzenia rozgrywki Gry fabularne są pojęciem obszernym. Ich forma, sposób przeprowadz
Część 1. Pytanie 1.Od ilu lat interesujesz się hobby jakim są gry fabularne ? Zacząłem mniej niż
DSC07352 LXVI TWÓRCZOŚĆ liMIOKACYJNA Właśnie motyw gry, polegającej na nieustannej reżyserii własneg

więcej podobnych podstron