Wyższa Szkoła Bankowa
W Toruniu
KOMUNIKACJA MULTIMEDIALNA
cz. III
dr Barbara Bielicka
b2b2@poczta.onet.pl
Toruń 2010
Termin „nowe media” oznacza:
Nowe doświadczenia tekstualne: nowe rodzaje form gatunkowych
i tekstualnych, rozrywki, przyjemności i wzorców konsumpcji medialnej
(gry komputerowe, symulacje, kino efektów specjalnych).
Nowe sposoby reprezentacji świata: media, które dostarczają nowych
możliwości i doświadczeń pod względem reprezentacji w sposób nie
zawsze dość jasno zdefiniowany (immersyjne środowiska wirtualne,
interaktywne multimedia ekranowe).
Termin „nowe media” oznacza:
(c.d.)
Nowe relacje pomiędzy podmiotami (użytkownikami i konsumentami)
oraz technologiami medialnymi: nowe sposoby użytkowania i odbioru
obrazu oraz mediów komunikacyjnych w codziennym życiu oraz nowe
znaczenia nadawane technologiom medialnym.
Nowe doświadczanie relacji pomiędzy cielesnością, tożsamością i społecznością:
zmiany w osobistym i społecznym doświadczaniu czasu, przestrzeni i miejsca
(zarówno w skali lokalnej, jak i globalnej), mające wpływ na sposób, w jaki
odbieramy samych siebie i jak postrzegamy swoje miejsce w świecie.
Termin „nowe media” oznacza:
(c.d.)
Nowe koncepcje relacji świata biologicznego do mediów technologicznych:
kwestionowanie tradycyjnych rozgraniczeń pomiędzy tym, co ludzkie, a tym,
co sztuczne, naturą a techniką, ciałem a (mediami jako) technologicznymi
protezami, światem rzeczywistym a wirtualnym.
Nowe wzorce organizacji i produkcji: globalne przesunięcia i integracje
w kulturze i gospodarce medialnej, przemyśle medialnym, dostępie do mediów,
a także własności, kontroli i regulacji mediów.
„Nowe media” obejmują następujące pola:
Komunikowanie się za pośrednictwem komputera: e-mail, pokoje
rozmów, fora komunikacyjne dla awatarów, transmisje głosu i obrazu,
World Wide Web, błogi itp., platformy społecznościowe oraz telefonia
komórkowa.
Nowe sposoby dystrybucji i konsumpcji tekstów medialnych charaktery-
zujące się interaktywnością i formatem hipertekstualnym - World Wide
Web, płyty CD, DVD, Podcasty oraz różne platformy gier kompute-
rowych.
„Nowe media” obejmują następujące pola:
(c.d.)
Wirtualną rzeczywistość: od symulowanych środowisk do immersyjnych
przestrzeni reprezentacyjnych.
Całą gamą transformacji i przesunięć tradycyjnych mediów (jak w przy-
padku fotografii, animacji, telewizji, dziennikarstwa, filmu i kina).
Kategorie komunikacji w Sieci Multimedialnej
Komunikacja bezpośrednia - synchroniczna
Komunikacja pasywna, pośrednia – asynchroniczna
Komunikacja alternatywna
Komunikacja autonomicznych maszyn
Kategorie komunikacji w Sieci wobec „5W”
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Kto?
Co?
Gdzie?
Kiedy?
Dlaczego?
Komunikacja
bezpośrednia
- synchroniczna
Sieć
i ludzie
informacja
multimedialna
opracowana
przez człowie-
ka
glob
zależnie od
zgodnej w czasie
(jednocześnie)
woli komuniku-
jących się osób
wymiana
informacji
Kategorie komunikacji w Sieci wobec „5W”
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Kto?
Co?
Gdzie?
Kiedy?
Dlaczego?
Komunikacja
pasywna,
pośrednia –
asynchroniczna
Sieć
i ludzie
informacja
multimedialna
opracowana
przez
człowieka
glob
zależnie od woli
jednej z komuni-
kujących się osób
wymiana
i magazyno-
wanie
informacji
Kategorie komunikacji w Sieci wobec „5W”
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Kto?
Co?
Gdzie?
Kiedy?
Dlaczego?
Komunikacja
aktywna
Sieć
i ludzie
informacja
multimedialna
opracowana
przez człowieka
lub maszynę
glob
zależnie od
woli jednej
z komunikują-
cych się osób
oraz od funkcji
maszyn
wymiana
magazynowanie
i komputerowa
obróbka
informacji
Kategorie komunikacji w Sieci wobec „5W”
Kategorie
komunikacji w
Sieci
Kto?
Co?
Gdzie?
Kiedy?
Dlaczego?
Komunikacja
autonomicznych
maszyn
Sieć
informacja
multimedialna
opracowana
przez
maszynę
glob
decydują
maszyny
tworzenie,
wymiana,
magazynowanie
i obróbka
informacji
Kategorie komunikacji w Sieci – interpretacja, przykłady
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Interpretacja
Przykłady,
kanały
informacyjne
Rola Sieci
Komunikacja
bezpośrednia
- synchroniczna
szybka, bezpośrednia
(onlinowa) komunikacja,
co najmniej dwóch osób
między sobą; rejestracja
treści przesyłanych
informacji jest kwestią
marginalną
VoIP, czat,
IM, itp.
platforma wymiany
informacji; maszyny
są pasywnymi
pośrednikami
wymiany informacji
Kategorie komunikacji w Sieci – interpretacja, przykłady
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Interpretacja
Przykłady, kanały
informacyjne
Rola Sieci
Komunikacja
pasywna,
pośrednia –
asynchroniczna
pasywna, offlinowa
wymiana informacji;
informacja jest maga-
zynowana w pamię-
ciach komputerów w
celu późniejszego jej
wykorzystania
stare media
dostępne za
pośrednictwem
Sieci, komenta-
rze, grupy dysku-
syjne, mail, blogi,
zasoby P2P i ftp
platforma udostęp-
niania informacji
po pewnym,
nieograniczonym
okresie
Kategorie komunikacji w Sieci – interpretacja, przykłady
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Interpretacja
Przykłady, kanały
informacyjne
Rola Sieci
Komunikacja
aktywna
komunikacja pośred-
nia z aktywnym wpły-
wem maszyn na treść
i formę przekazywa-
nych użytkownikowi
informacji
nowe media (Last,
fm, Pandora), usługi
sieciowe, np. banko-
wość elektroniczna,
wyszukiwarki, gry
online, reklama
internetowa
maszyny pełnią
aktywną rolę w
akcie komunika-
cji – dokonują
przetwarzania
informacji
Kategorie komunikacji w Sieci – interpretacja, przykłady
Kategorie
komunikacji
w Sieci
Interpretacja
Przykłady,
kanały
informacyjne
Rola Sieci
Komunikacja
autonomicznych
maszyn
komunikacja, w której
funkcję źródła pełni
maszyna, odbiorcą jest
człowiek lub nadawcą
i odbiorcą informacji są
maszyny.
diginetmedia
autonomia maszyn
komunikujących się
z ludźmi i między
sobą.
E-negocjacje w obrocie gospodarczym
1) E-negocjacje – to negocjacje prowadzone w sieci Internet
z wykorzystaniem systemów informatycznych.
2) Systemy e-negocjacyjne – są to systemy informatyczne przeznaczone
do prowadzenia negocjacji w sieci Internet.
3) Systemy e-negocjacyjne – można podzielić na trzy klasy:
klasa systemów pasywnych,
klasa systemów aktywnych wspomagająco - mediacyjnych,
klasa systemów proaktywnych internencyjno - mediacyjnych
Charakter
Obiektywny Interpretacyjny
Teorie komunikacji interpersonalnej
Interakcjonalizm symboliczny
x
Skoordynowane gospodarowanie znaczeniem
x
Teoria niespełnionych oczekiwań
x
Teoria oszustwa interpersonalnego
x
Konstruktywizm
x
Teoria penetracji społecznej
x
Teoria redukowania niepewności
x
Podejście interakcyjne
x
Dialektyka relacyjna
x
Teoria oceny społecznej
x
Model szans rozpracowania przekazu
x
Charakter
Obiektywny Interpretacyjny
Teorie komunikacji grupowej
Perspektywa funkcjonalna
x
Adaptacyjna teoria strukturacji
x
Teoria symbolicznej konwergencji
x
Teoria systemów informacyjnych
x
Podejście kulturowe
x
Krytyczna teoria komunikacji
x
Retoryka
x
Dramatyzm
x
Paradygmat narracyjny
x
Charakter
Obiektywny Interpretacyjny
Teorie o komunikacji masowej
Determinizm technologiczny
x
Semiotyka
x
Studia kulturowe
x
Teoria kultywowania postaw
x
Teoria ustalania hierarchii
x
Równanie mediów
x
Teorie komunikacji kulturowej Charakter
(Kontekst kulturowy) Obiektywny Interpretacyjny
Teoria kontroli niepokoju/niepewności
x
Teoria negocjowania twarzy
x
Teoria kodów językowych
x
Dialekty rodzajowe
x
Teoria zagłuszanej grupy
x
Teoria punktów widzenia
x