KONSPEKT NR 37 DATA: 20.09.2004
KONSPEKT LEKCJI Z GIER I ZABAW RUCHOWYCH
TEMAT: Gry i zabawy zwinnościowo-szybkościowe.
ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:
MOTORYCZNOŚCI
kształtowanie szybkości, zwinności, koordynacji ruchowej;
UMIEJĘTNOŚCI
- doboru ćwiczeń rozwijających zwinność, wykorzystanie sprzętu i przyborów do kształtowania zwinności.
WIADOMOŚCI
- co to jest zwinności i czym się charakteryzuje;
DZIAŁAŃ WYCHOWAWCZYCH
współdziałanie w drużynie i w grupie;
samokontrola poprawności chwytu i rzutu.
MIEJSCE ZAJĘĆ - sala gimnastyczna
KLASA - IV a,b
LICZBA ĆWICZĄCYCH - 20
PŁEĆ - chłopcy
PRZYBORY - szarfy, piłki siatkowe, piłki lekarskie
CZAS - 45 minut
Metody realizacji zadań ruchowych : pogadanka, zabawowa-klasyczna, naśladowcza- ścisła,
zadaniowa-ścisła, inwencji twórczej
Formy prowadzenia zajęć : frontalna, w zespołach, indywidualna
PROWADZĄCY - Antoni Orszykowski
TOK LEKCJI
|
ZADANIE SZCZEGÓŁOWE
|
CZAS |
UWAGI ORGANIZACYJNO - METODYCZNE |
CZĘŚĆ WSTĘPNO-PRZYGOTOWAWCZA ( 10 min.) |
|||
1. Ćw organizacyjno porządkowe |
1.Sprawdzenie obecności i gotowości do zajęć. 2.Podanie celów i zadań lekcji. 3.Motywacja uczniów do uczestnictwa w zajęciach. |
2-3 min
|
Ustawienie w dwuszeregu. |
2. Zabawa orientacyjno porządkowa |
Dzieci biegają w luźnej gromadce naśladując bzykając latające muchy, na sygnał słowny „pająk” zastygają w bezruchu, jedno zaś z nich to pająk wychodzi na łowy i mijając nieżywe muchy śledzi czy któraś się nie poruszy. Jeśli któraś z much poruszy się wtedy pająk zabiera ją do swojej sieci i zatrzymuje się tam na chwilę a w tym czasie muchy znowu swobodnie latają. |
3-4 min |
Nie należy przedłużać czasu bezruchu lecz aby w tym momencie zachowały się cicho i skupiły się. |
3 Zabawa z mocowaniem |
Dwa równe zespoły stają naprzeciw siebie przy czym jeden wchodzi między łuki drugiego. Wszyscy chwytają się pod ręce tworząc szereg w, którym jeden zwrócony twarzą w jednym, drugi w przeciwnym kierunku. Każdy z szeregów stara się przeciągnąć przeciwnika na określoną odległość, przeciąganie odbywa się w kierunkach w którą są zwrócone twarze. Wygrywa ten zespół który całkowicie przeciągnie przeciwników na swoją stronę. |
2-3 min |
Należy odpowiednio dobrać przeciwników według siły. Obok słabych nie mogą znaleźć się silni. |
CZĘŚĆ GŁÓWNA ( 25 min.) |
|||
4. Ćw. Kształtujące |
1.Z przysiadu podpartego przewrót w przód do przysiadu podpartego. 2.Przewrót w przód z kilku kroków marszu, biegu. 3.Z przysiadu przewrót w tył do klęku. 4.Z leżenia tyłem nakrywanie się wyprostowanymi nogami do leżenia przewrotnego. 5.Z leżenia tyłem wznoszenie wyprostowanych nóg w górę i podparcie bioder rękami. 6.Przeskoki przez ławeczkę z odbicia jednonóż i lądowanie do przysiadu podpartego, wyskok obunóż na ławeczkę i zeskok do przysiadu. 7.Z rozbiegu odbiciem jednonóż przeskoki przez ławeczki (w odległości 1m.). 8.Z rozbiegu obunóż naskok na ławkę i wyskok w górę z wyprostem w locie i miękkim lądowaniem. 9.Marsz w miejscu z wysokim unoszeniem kolan i pracom ugiętych ramion. 10.Uczniowie biegają w różnych kierunkach i na sygnał nauczyciela każdy próbuje jak najszybciej wykonać siad płotkarski. |
8-10 min |
Do ćwiczeń kształtujących należy przygotować 4 materace 4 ławeczki |
5. Zabawa bieżna |
Luźna gromadka a w środku znajduje się berek, który stara się schwytać kogoś uciekającego. Jeśli kogoś dotknie wówczas dotknięty nie tylko staje się berkiem lecz musi się trzymać za miejsce w które został dotknięty. |
4-5 min |
Do zabawy potrzebna jest 1 szarfa. |
6. Zabawa rzutna |
W siadzie płaskim rozkrocznym przed pierwszymi leżą piłki. Pierwszy zawodnik zwraca się w prawą lub lewą stronę podając piłkę następnemu zawodnikowi a ten następnemu ostatni wstaje i biegnie na początek rzędu i podaje piłkę ponownie. Wygrywa drużyna w której rozpoczynający zawodnik wróci na miejsce skąd rozpoczął grę. |
3-4 min |
Należ zwrócić uwagę na prawidłowe podawanie piłki nie wolno rzucać. |
7. Zabawa skoczna |
Stojąc w rzędzie na odległość wyciągniętych ramion w przód. Dwaj pierwsi z każdego rzędu ustawiwszy się w równej odległości przed swoim zespołem trzymają kij za końce i pochyliwszy biegną wzdłuż swych rzędów aż do końca zmuszając wszystkich do przeskoczenia przez kij. Po przebiegnięciu całego rzędu jeden zostaje na końcu a drugi wraca na początek wręczając kij stojącemu na początku i przebiega z nim wzdłuż rzędu tym razem na końcu zostaje drugi gracz. Wygrywa ta drużyna w której pierwszy zmieni wszystkich aż wyjdzie skąd rozpoczął grę. |
4-5 min |
Należ przygotować 2 kije. Wysokość prowadzącego kija nie może być za wysoka. |
8. Zabawa kopna |
Stojąc na obwodzie koła w środku znajduje się „podrywacz” jeden z graczy stara się podać piłkę do drugiego zawodnika na obwodzie koła tak aby podrywacz nie mógł jej schwytać w locie. Piłkę należy przyjmować nogą i natychmiast podać ją innemu, odbijać można również odbijać głową tułowiem byle nie rękoma. Jeśli podrywacz złapie piłkę to zmienia się z tym który ją kopną. |
4-5 min |
Potrzebna jest 1 piłka nożna, należy zwrócić uwagę na prawidłowe przyjmowanie piłki. |
CZĘŚĆ KOŃCOWA ( 5 min.) |
|||
1. Zabawa o charakterze uspokajającym |
Stojąc naśladujemy drzewa unosząc ręce do góry robimy wdech opuszczając wydech. |
1-2min |
Należy zwrócić aby oddech nie był robiony szybko, lecz powoli. |
2. Ćw. Organizacyjno porządkowe |
1. Zbiórka podsumowanie lekcji. 2. Uporządkowanie sali. |
1-2 min |
Ustawienie w dwuszeregu. |
3. Zadanie domowe |
Każdy uczeń przygotuje po jednym ćwiczeniu rozwijającym zwinność. |
1-2 min |
|