background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

00504 

Podstawy kinematyki D

 

Część 4 

Spadanie swobodne. 

Rzut pionowy, poziomy i ukośny. 

Ruch jednostajny i zmienny po okręgu. 

Kinematyczne wielkości kątowe. 

 

Instrukcja dla zdającego  
 
1.

 

Proszę sprawdzić, czy arkusz teoretyczny zawiera 10 
stron. Ewentualny brak naleŜy zgłosić.

 

2.

 

Do arkusza moŜe być dołączona karta wzorów i sta-
łych fizycznych. Jeśli jest, naleŜy ją dołączyć do od-
dawanej pracy.

 

3.

 

Proszę uwaŜnie i ze zrozumieniem przeczytać zawar-
tość arkusza.

 

4.

 

 Proszę precyzyjnie wykonywać polecenia zawarte w 
arkuszu: rozwiązać przykładowe zadania, wyprowa-
dzić wzory, gdy jest takie polecenie.

 

5.

 

Proszę analizować wszelkie wykresy i rysunki pod 
kątem ich zrozumienia.

 

6.

 

W trakcie obliczeń moŜna korzystać z kalkulatora. 

 

7.

 

Wszelkie fragmenty trudniejsze proszę zaznaczyć w 
celu ich późniejszego przedyskutowania. 

 

8.

 

Uzupełniaj wiadomości zawarte w arkuszu o informa-
cje zawarte w Internecie i dostępnej ci literaturze.

 

9.

 

Znak * dotyczy wiadomości wykraczających poza 
ramy programu „maturalnego”. 

 

 
 

śyczymy powodzenia!

 

 

 

         (Wpisuje zdający przed rozpoczęciem pracy) 

 
 
 

PESEL ZDAJĄCEGO

 

 

Aktualizacja  

Kwiecień

 

 

ROK 2008 

 

Dane osobowe właściciela arkusza 

 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 13         

 

              Swobodne spadanie ciał. 

 
1.

 

W  końcu  XVI  wieku  włoski  uczony  Galileusz  wykonał  słynne  doświadczenie.  Z  wierz-
chołka pochyłej wieŜy w Pizie puszczał jednocześnie kule o róŜnych  masach stwierdza-
jąc, Ŝe czas ich spadania róŜni się niewiele, przy czym róŜnice te są spowodowane oporem 
powietrza zakłócającym ruch. 

 
2.

 

W XVII wieku angielski uczony Isaac Newton przeprowadził doświadczenie ze swobod-
nym spadaniem w szczelnie zamkniętej szklanej rurze, z wnętrza której usunął powietrze i 
stwierdził, Ŝe w próŜni wszystkie ciała spadają jednakowo. Doświadczenia te wykazały 
równieŜ, Ŝe drogi pokonywane przez ciała spadające są wprost proporcjonalne do kwadra-
tów czasu ich trwania, czyli Ŝe ruch ciał spadających  jest ruchem jednostajnie przyspie-
szonym. 

 
3.

 

Ruch  ciała  odbywający  się  pod  działaniem  siły  grawitacji,  z  pominięciem  oporów 
powietrza i pr
ędkości początkowej, nazywamy swobodnym spadaniem ciała. 

 
4.

 

Z teorii ruchu jednostajnie przyspieszonego moŜemy otrzymać bezpośrednio wzory opisu-
jące swobodne spadanie wstawiając v

0

 = 0, s = h (wysokość, z jakiej spada ciało) i a = g. 

 

 
Lp 
 

 

Ruch jednostajnie przyspieszony

 

 
       

 Swobodne spadanie

 

v

a t

= ⋅

 

v

g t

= ⋅

 

s

at

=

2

2

 

h

gt

=

2

2

 

t

s

a

=

2

 

t

h

g

=

2

 

v

as

=

2

 

v

gh

=

2

 

s

v

a

=

2

2

 

h

v

g

=

2

2

 

 
      W tabeli znalazły się wzory i ich przekształcenia najczęściej pojawiające się w zadaniach  
      z teorii spadku swobodnego. 
 
 

 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 14  

Rzut pionowy w polu grawitacyjnym Ziemi. 

 
1.

 

Rzutem pionowym nazywamy  ruch ciała, któremu nadano określoną prędkość początko-
wą v

 w kierunku pionowym do góry. PoniewaŜ równocześnie ciało doznaje przyspiesze-

nia ziemskiego g, skierowanego przeciwnie niŜ prędkość v, więc w pierwszym etapie ruch 
ciała jest jednostajnie opóźniony. Prędkość tego ruchu wyraŜa się równaniem: 

(1) 

 

                           

v

v

g t

= − ⋅

0

     zaś droga, czyli wysokość h, na jaką wznosi się ciało - równaniem: 

(2) 

 

                            h

v t

g t

= ⋅ −

0

2

2

2.

 

Po upływie określonego czasu wznoszenia t

wzn

 prędkość ciała staje się równa  zeru, czyli 

mamy  wówczas:  v  =  0.  Osiąga  ono  wtedy  najwyŜsze  połoŜenie.  Czas  wznoszenia  t

wzn

 

moŜna wyznaczyć z równania: 

                             (3)                             

0

0

= − ⋅

v

g t

     skąd 

                            (4)                               t

v

g

=

0

, gdzie t = t

wzn. 

     Po podstawieniu czasu wznoszenia t

wzn

 do równania (2), otrzymujmy wzór na maksymalną  

     wysokość h

max

,  jaką osiąga ciało rzucone pionowo do góry, a mianowicie: 

                             (5)                             h

v

v

g

g v

g

v

g

max

= ⋅ −

=

0

0

0

2

2

0

2

2

2

3.

 

Po  osiągnięciu  największej  wysokości  rozpoczyna  się  swobodne  spadanie  ciała,  przy  
czym czas ruchu i jego prędkość końcową określają wzory podane w tabeli tematu15. 

                            (6)                              t

h

g

v

g g

v

g

t

opadania

wzn

=

=

=

=

2

2

2

0

2

0

 

Otrzymujemy takŜe: 

                          (7)                        v

gh

g v

g

v

końcowa

=

=

=

2

2

2

0

2

0

  

 

Wnioski: 

 

 

Czas  wznoszenia  się  ciała  rzuconego  pionowo  do  góry  jest  równy  czasowi  jego 

opadania na Ziemię i wynosi  t

v

g

=

0

.

 

 

Prędkość początkowa, z jaką wyrzucamy ciało pionowo do góry,  jest równa jego 

prędkości końcowej, gdy ciało ponownie osiągnie Ziemię i wynosi  v

gh

=

2

.

 

 

Maksymalną  wysokość    osiąganą  przez  ciało  rzucone  pionowo  do  góry  moŜemy 

obliczyć ze wzoru  h

v

g

=

0

2

2

.

 

 

 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 15  

 Rzut poziomy w polu grawitacyjnym Ziemi. 

 
1.

 

Rzutem  poziomym  nazywamy  ruch  ciała  wyrzuconego  z  określonej  wysokości  h  w  kie-
runku  poziomym  z  prędkością  początkową  v

0

.  Rzut  poziomy  jest  ruchem  wypadkowym 

dwóch  ruchów  prostoliniowych:  jednostajnego  w  kierunku  poziomym  oraz  jednostajnie 
przyspieszonego, z prędkością początkową  równą zeru i przyspieszeniem ziemskim g, w 
kierunku pionowym. 

 
2.

 

Tor rzutu  poziomego moŜna wyznaczyć  w następujący sposób: ciało porusza się w kie-
runku poziomym  ruchem jednostajnym, gdyby więc zachodził tylko ten jeden ruch, znaj-
dowałoby się po upływie czasu  t w odległości poziomej x = v

0

t od miejsca wyrzutu. Ruch 

w kierunku pionowym jest swobodnym spadaniem, gdyby więc ciało tylko spadało, to po 

upływie  czasu  t    znajdowałoby  się  w  odległości  pionowej  y

gt

=

2

2

  od  miejsca  wyrzutu. 

Oba rzuty zachodzą jednocześnie, a więc ciało po upływie czasu t znajdzie się w połoŜe-
niu określonym przez równania (1) i (2): 

(1)

 

                 

x

v t

= ⋅

0

,                

(2)

 

                  y

g t

=

2

2

       Wyznaczając czas t z równania (1) i podstawiając do równania (2) otrzymujemy 

równa-

nie  toru ruchu: 

       (3)                  

y

g x

v

=

2

0

2

2

 
      

Jest to równanie paraboli. Ciało rzucone poziomo porusza się więc po paraboli (rys. 1). 

 
 
                      0               

r

v

0

                            x

 

        
                     

r

g

                     

 
 
 
 
                      y                                                                    

 Rys. 1 

 
 
 

3.

 

Zasięg    l  rzutu  poziomego  wyznacza  się  podstawiając  do  wyraŜenia  (3)  wartości  y  =  h 
oraz x = l, odpowiadające punktowi upadku ciała. Mamy wtedy: 

        (4)                           

h

g l

v

=

2

0

2

2

 

       i po przekształceniu otrzymujemy: 

        (5)                           

l

v

h

g

=

0

2

 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

       Czas  trwania ruchu dostajemy podstawiając y = h do równania (2): 

       (6)                           

t

h

g

=

2

 

Temat: 16     Rzut ukośny w polu grawitacyjnym Ziemi. 

 
1.

 

Rzutem ukośnym nazywamy ruch ciała wyrzuconego pod kątem 

α

 do poziomu z prędko-

ś

cią początkową v

0

 (rys. 1). Prędkość v

0

 moŜna rozłoŜyć na dwie składowe: 

(1) 

 

               v

x

 = v

 cos 

α

(2) 

 

               v

y

 = v

0

 sin 

α

  . 

 
2.

 

Zatem rzut ukośny jest ruchem wypadkowym dwóch ruchów prostoliniowych: jednostaj-
nego  z  prędkością  (1)  w  kierunku  poziomym  oraz  jednostajnie  zmiennego  z  prędkością 
początkową  (2).  Po  upływie  czasu  t  od  chwili  rozpoczęcia  ruchu,  ciało  przebędzie  odle-
głość: 

       (3)                  x = v

0

t cos 

α

 

      w kierunku poziomym, oraz 

       (4)                   y

v t

gt

=

0

2

2

sin

α

 

      w  kierunku pionowym. 
 

        y

 

       

       

r

v

y

            

r

v

0

 

 
 
                                                  

 h

max 

           

α

 

       0                                                                                           

x

 

                

r

v

x

                      l

 

                                                                                          Rys. 1 

 

3.

 

Równanie toru otrzymamy wyznaczając z równania (1) czas t 

        (5)                     

t

x

v

=

0

cos

α

 

       i podstawiając do równania (2) 
 

(6) 

 

                      y

x

g x

v

=

sin

cos

cos

α

α

α

2

0

2

2

2

  lub 

(7) 

 

                      y

x tg

g x

v

= ⋅

α

α

2

0

2

2

2

cos

 
 
 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

4.

 

Zasięg rzutu otrzymamy pamiętając, Ŝe wzdłuŜ osi OX „odbywa się” ruch jednostajny: 

 

8     

·  

 

9     

·  ·

2v

· sinα

g

,   

2

 

 

GdyŜ,  jest  oczywiste,  Ŝe  za  wznoszenie  się  i  następnie  opadanie  ciała  odpowiada  składowa 
„pionowa” prędkości, czyli v

oy

 oraz, iŜ czas wznoszenie jest równy czasowi opadania, zatem 

całkowity czas trwania rzutu ukośnego jest równy albo podwojonemu czasowi opadania (spa-
dek swobodny) albo podwójnemu czasowi wznoszenia (rzut pionowy do góry). 
 

        (10)                

 

!"

#

$

·%&'()%(

*

!"

#

$

·%&'!(

*

,  2+  +2      

 
Ostatecznie zasięg rzutu ukośnego wynosi: 
 

(11)  

 

!"

#

$

·%&'!(

*

 

 

      

Widać,  Ŝe  zasięg  rzutu  wzrasta,  gdy  nachylenie  rośnie  od  0

0   

do  45

0

,  zaś  przy 

α

  =  45

0

 

mamy 
 

      (12)                        

g

v

g

v

z

2

0

0

2

0

max

90

sin

=

=

 

        i otrzymujemy największy zasięg. 
 
5.

 

MoŜna w prosty sposób wyznaczyć wysokość rzutu ukośnego: 

 

13 .

/0

 1 

"

#2

$

!*

co wyprowadziliśmy w teorii rzutu pionowego do góry, czyli: 
 

(14)   h

y

v

g

=

=

max

sin

0

2

2

2

α

 

 

 

 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 17       

 

 

  Ruch jednostajny po okręgu. 

 

 

 
1.

 

RozwaŜać  teraz  będziemy  ciało  poruszające  się  ze  stałą  prędkością  v  po  okręgu  o  promieniu  R. 
Mimo, Ŝe  v = const., to wektor 

r

v

 nie jest stały, poniewaŜ ciągle zmienia się kierunek.   Zmianą 

wektora 

r

v

 jest wektor 

r

v

, który nie równa się zeru, a zatem przyspieszenie wektorowe 

dv

dt

r

, mu-

si być róŜne od zera. To przyspieszenie, związane ze zmianą kierunku prędkości, nazywa się przy-
spieszeniem dośrodkowym 

r

a

n

. WykaŜemy teraz, Ŝe wartość bezwzględna wektora 

r

a

n

 jest 

(1) 

 

                          

a

v

R

n

=

2

 

      i Ŝe ten wektor jest zawsze skierowany do środka okręgu. Chcąc obliczyć wartość 

a

n

mu- 

     simy znaleźć róŜnicę prędkości w dwóch kolejnych połoŜeniach. Przypuśćmy, Ŝe ciało w    
     ciągu czasu 

t przechodzi z połoŜenia 1 do połoŜenia 2  (rys.1). 

 
     Niech: 

(2) 

 

                      

v = v

2

 - v

1,

 

 
     wtedy:  

(3) 

 

                          

a

v

t

n

t

=

0

lim

 

 
     ZauwaŜmy, Ŝe kąt 

α

 między 

r

v

1

 i 

r

v

2

 (rys.2) jest taki sam jak kąt 

α

 na rys.1 ( dwa kąty o  bo- 

     kach wzajemnie prostopadłych). Tak więc, trójkąty na rysunkach 1 i 2 są trójkątami podob- 
     nymi . 
 

                                    

r

v

1

                                                                        

r

v

             

r

v

2

 

                                                       

2

                                                                       

α

 

                                                                          

r

v

2

                                             

r

v

1

 

                                                            

r

s

                

                                                                          

1

                               

 Rys. 2

 

                                                                                                                              

                                                   

α

                                          Korzystając z podobieństwa trójkątów 

             Rys. 1

                            

r

R

                                   otrzymujemy toŜsamość (4): 

 
 

    (4)                          

v

v

s

R

v

v

R

s

=

= ⋅

     Dzielimy obie strony ostatniego równania przez 

t: 

    (5)                           


v

t

v

R

s

t

= ⋅

      W granicy, gdy 

 0, mamy 

v

t

 

 a

n  

oraz 


s

t

 

 v. 

      
 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

  Ostatecznie mamy: 
 

    (6)                            

a

v

R

n

=

2

             cbdo. 

 

ZauwaŜmy, Ŝe w granicy, gdy  

 0 kierunek wektora 

r

v

 jest prostopadły do 

r

v

 i wektor ten 

jest skierowany do środka okręgu. Widzimy, Ŝe przyspieszenie dośrodkowe jest zawsze skierowa-
ne do środka okręgu. 

 
2.

 

Często wygodnie jest wyrazić przyspieszenie przez R i T, gdzie T jest okresem obrotu, czyli cza-
sem, w którym cząstka wykonuje jeden pełny obieg po okręgu. Prędkością cząstki jest odległość 
przebyta w ciągu jednego obiegu podzielona przez  T: 

   (7)                            

v

R

T

=

2

π

 

 
      Podstawmy  (7)  do równania  (1): 
 

   (8)                            

a

T

R

n

=

4

2

2

π

 

 
3.

 

Znamy równieŜ nazwy: siła odśrodkowa i przyspieszenie odśrodkowe. Taka siła lub przyspiesze-
nie występują wtedy, gdy obserwator znajduje się w obracającym się układzie odniesienia (obser-
wator podlega przyspieszeniu). Ograniczając nasze rozwaŜania do obserwatorów w spoczynku lub 
poruszających  się  ze  stałą  prędkością  po  linii  prostej,  nie    będziemy  nigdy  mieć  do  czynienia  z 
przyspieszeniem odśrodkowym. 

 

 

 

 
 
 
 

background image

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 18       

 

 

 Kinematyczne wielkości kątowe. 

 
 

Ruch jednostajny po okręgu. 

 

1.

 

Dla prostoty dalszej analizy wygodnie jest wprowadzić pojęcie prędkości  kątowej, która w opi-
sywanym ruchu ma nie tylko stałą wartość, ale i wszystkie pozostałe cechy. 

 
2.

 

Prędkość kątowa jest wektorem, którego cechy moŜemy określić za pomocą reguły śruby prawo-
skrętnej (lub korkociągu). Definicję prędkości kątowej określa wzór: 

 

      (1)         

ω

α

=

t

,  gdzie 

ω

 to prędkość kątowa, 

                                     

∆α

 to przyrost fazy zachodzący w czasie 

t. 

 
       Tak określona prędkość kątowa jest wektorem. Jej kierunek i zwrot są odpowiednio zgo- 
        dne z kierunkiem  i zwrotem wektora przyrostu fazy (Rys. 1) 
 

                            

r

ω

                                             

                
                           

d

r

α

                          

r

v

 

                                       

r

R

 

                                       
                                                          
                                            
 

                                                 Rys. 1

 

3.Na podstawie znajomości  jednostek kąta i 
   czasu moŜna obrać w oparciu o wzór (1) 
   definicję jednostki prędkości kątowej, np.: 
 

          (2).      

[ ]

ą

ω

=







1

stopień k towy

sekunda

 

 
   W układzie SI stosowana jest wygodniejsza 
   jednostka: 

          (3) 

[ ]

ω

=







1

rad

s

 

 
4.

 

Jednostka (3) pochodzi od jednostki kąta związanej z tzw.  miarą łukową kąta. Kąt płaski moŜna  
mierzyć jako stosunek długości łuku do promienia (bo są do siebie proporcjonalne -rys. 2).  Tak  
teŜ jest określona wartość drogi kątowej (fazy):  

 
 
             A                
                                   AB 
 
             A’       A’B' 
                                              B 
                0         B’                            

 Rys. 2

   

                      

 

         (4)            

α

=

AB

R

 

 
 
Jednostką tak określonego kąta jest radian. 

 
 
5.

 

Jeden radian jest to kąt płaski o wierzchołku w środku okręgu wycinający z jego obwodu łuk 
długo
ści równej  promieniowi tego okręgu.  

 
       Kątowi pełnemu odpowiada łuk o długości całego okręgu 
 

       (5)             

2

2

π

π

R

R

=

 

background image

10 

00504 Kinematyka D 

TEORIA 

       Zatem kąt pełny jest równy 2

π

 radianów, co daje: 

                           

       (6)           

1

360

2

57 18

0

0

rad

=

=

π

'

         

 
6.

 

JeŜeli promień wodzący danego punktu materialnego zakreśla w ciągu jednej sekundy  kąt płaski 
równy 1 rad, to prędkość kątowa tego punktu ma wartość 

 

      (7)             

ω

=

1

rad

s

 

 

Ruch niejednostajny po okręgu. 

 
7.

 

Analogicznie jak w ruchu postępowym przyspieszenie kątowe określamy jako: 

 

      (8)             

ε

ω

=

t

 , zaś jego jednostkę jako:         (9)           

[ ]

ε

=

rad

s

2

   

 
8.

 

Według  umowy,    przyspieszenie  kątowe  jest  równieŜ  traktowane  jako  wektor  prostopadły  do 
płaszczyzny  ruchu  kołowego,  wyprowadzony  z  jego  środka.  Kierunek  wektora 

r

ε

  jest  zawsze 

zgodny z kierunkiem wektora 

r

ω

, natomiast zwroty tych wektorów są zgodne w ruchu przyspie-

szonym i przeciwne w  ruchu opóźnionym  (rys. 3). 

 
                           

r

ε

 

                           

r

ω

 

                             0                        

r

v

ch

 

                                         

r

R

                                   

 Rys.3 

                           -

r

ε

 

 
 
 
Właśnie  skończyliśmy  rozwaŜania  „kinematyczne”  i  kolejny  arkusz  teoretyczny  rozpocznie  analizę 
zjawisk dynamicznych. 
 
 

Koniec