ZABAWA OŻYWIAJĄCA KRÓL RINGU

background image

Zabawa o

ż

ywiaj

ą

ca – „Król ringu”

Kategoria: Gry i zabawy

Kategoria wiekowa: U 8 - U 10

Cel: doskonalenie techniki prowadzenia
piłki, kształtowanie czucia piłki, szybko

ś

ci

operowania

i zastawianie

ciałem,

kształtowanie

orientacji

przestrzennej

i widzenia peryferycznego.

x 6

x 6

Pole gry:

x 4

x 12

Zabawy o

ż

ywiaj

ą

ce mog

ą

wspomaga

ć

proces nauczania podstawowych elementów techniki

piłkarskiej, b

ą

d

ź

pomaga

ć

kształtowa

ć

okre

ś

lone cechy motoryczne. S

ą

wa

ż

nym elementem

składowym ka

ż

dej jednostki treningowej prowadzonej dla najmłodszych adeptów piłkarskich w wieku

6 - 8 lat. Specyficzny tok prowadzenia jednostki treningowej u najmłodszych wymusza na trenerach
znajomo

ść

du

ż

ej ilo

ś

ci gier i zabaw o ró

ż

nym charakterze. St

ą

d te

ż

nasze systematyczne prezentacje

autorstwa trenera Radosława Mozyrki, który staje si

ę

naszym ekspertem od szkolenia najmłodszych.

Dzisiejsza zabawa ukierunkowana jest na doskonalenie czucia i techniki prowadzenia piłki.

Przebieg zabawy

Zawodnicy bior

ą

cy udział w zabawie znajduj

ą

si

ę

z piłkami w kwadracie o minimalnych wymiarach

15 x 15 m. Na sygnał trenera wykonuj

ą

prowadzenie piłki okre

ś

lonym sposobem staraj

ą

c si

ę

równocze

ś

nie wybija

ć

piłk

ę

dowolnemu przeciwnikowi z kwadratu. Zawodnik któremu wybito piłk

ę

ma 5

sekund na powrót do kwadratu. Zabaw

ę

wygrywa

ć

wicz

ą

cy, który z zale

ż

no

ś

ci od wcze

ś

niejszych

ustale

ń

wybije jak najwi

ę

cej piłek, b

ą

d

ź

nie pozwoli sobie na jej wybicie. Czas trwania zabawy to 2

minuty.

Wersja druga

Zawodnik, który stracił piłk

ę

/została mu wybita/ nie mo

ż

e wróci

ć

do gry, tylko musi podbija

ć

piłk

ę

poza kwadratem. Gra toczy si

ę

do ostatniego zawodnika.

Wersja trzecia

Zawodników dzielimy na dwie dru

ż

yny oznaczone innym kolorem oznaczników. Ka

ż

dy zawodnik

prowadzi swoj

ą

piłk

ę

i stara si

ę

j

ą

wybi

ć

zawodnikowi dru

ż

yny przeciwnej. Wygrywa zespół który

w okre

ś

lonym czasie wybił przeciwnikowi piłk

ę

wi

ę

ksz

ą

ilo

ść

razy, b

ą

d

ź

której zawodnik pozostał jako

ostatnia w polu gry.

Wskazówki:

pole zabawy dostosowujemy do ilo

ś

ci

ć

wicz

ą

cych,

Strona 1 z 2

Footballtrening.pl

2010-09-21

http://www.footballtrening.pl/details.php?exerciseID=624

background image

zabraniamy zawodnikom atakowania piłki w

ś

lizgiem,

zawodnicy mog

ą

prowadzi

ć

piłk

ę

tylko sposobem wskazanym przez trenera,

na komend

ę

mo

ż

na wprowadzi

ć

podczas prowadzenia piłki dodatkowe elementy, jak zatrzymanie piłki

podeszw

ą

, obrót ze zmian

ą

kierunku prowadzenia itp.,

zawodnicy musz

ą

posiada

ć

cały czas kontrol

ę

nad piłk

ą

,

zwracamy uwag

ę

zawodnikom na zastawianie piłki,

w drugiej wersji mo

ż

na wprowadzi

ć

dwóch zawodników bez piłek, których zadaniem jest tylko

wybijanie piłek zawodnikom prowadz

ą

cym.

www.footballtrening.pl

Strona 2 z 2

Footballtrening.pl

2010-09-21

http://www.footballtrening.pl/details.php?exerciseID=624


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zabawa ożywiająca wilki i zające
ZABAWA OŻYWIAJĄCA ZATRZYMAĆ NA KOMĘDE
Zabawa ożywiająca ogonki
ZABAWA OŻYWIAJACA WILK I ZAJĄC
Zabawa ożywiająca zatrtzymaj na komendę
ZABAWA OŻYWIAJĄCA ZBIJANEGO
ZABAWA OŻYWIAJĄCA WYSPA SKARBÓW
ZABAWA OŻYWIAJĄCA OGONKI
Zabawa ożywiająca WYSPA SKARBÓW
Zabawa ożywiająca zbijanego
ZABAWA MATEMATYCZNA
Fallus król życia
Prywatne znaczy gorsze referat a krol 0
ABC Z K Krol J Gajos
zabawa karn., konspekty, scenariusze
Król - Propaganda i indoktrynacja w państwach totalitarnych1, E.C.Król, Przywództwo w państwach tota
Zabawa badawcza, Pedagogika
SILIKONOWY KRÓL, przepisy Tupperware

więcej podobnych podstron