SCENARIUSZ ZAJĘĆ TWÓRCZYCH DLA GRUP
Temat: Twórczo wśród zwierząt!
Cel: Poszerzenie metod aktywnych w pracy nauczyciela. Rozwijanie i ćwiczenie twórczego myślenia i wyobraźni ucznia, integracja grupy.
Adresaci: Studenci I roku
Metody: eksponująca, ćwiczeniowa
Środki dydaktyczne: kredki, flamastry, brystol, kartki z bloku, muzyka
Czas trwania zajęć: 90 min
Opis przebiegu zajęć
Dzielimy się na kilkuosobowe grupy, jako zespół dostajemy karteczki z nazwami zwierząt, jedna osoba z drużyny zostaje osobą pokazującą, naszym zadaniem jest bez używania słów pokazać o jakie zwierzę nam chodzi, drużyna która zgadnie więcej haseł zostaje nagrodzona brawami. (Zasada gry jak w kalambury)
Cel: rozluźnienie atmosfery jako wstęp do przyjemnych zajęć
min
„ SZTAFETA” - warunkiem wspólnego myślenia jest podejmowanie i rozwijanie pomysłów zgłoszonych przez partnera w sposób spontaniczny- podchwytywać, uzupełniać i przekształcać pomysły. Przez zgłoszenie pierwszej idei przez osobę zaczynającą „sztafetę”, włącza się osoba druga w kolejności.
Każdy z uczniów otrzymuje kartkę z kalendarza. Zadaniem ucznia jest stworzyć historię o rysunku znajdującym się na jego kartce ( załóżmy, że na kartce znajduje się morze, na kartce drugiej osoby zając, na trzeciej góra lodowa : pierwsza osoba zaczyna „ dawno temu w dalekiej pięknej krainie nad morzem żył sobie pewien człowiek..” druga osoba „.. ten człowiek miał zająca, którego bardzo kochał..” , trzecia osoba „… niestety zając po jakimś czasie dziwnym trafem zgubił się i znalazł na szczycie góry lodowej.”)
Cel: zabawa służy treningowi twórczości, uczeń musi przecież ułożyć historię jako kontynuację opowieści swojego poprzednika.
min
„Aktywne słuchanie” - jedną z przeszkód dla wspólnego myślenia i sprawnego porozumiewania się jest trudność, wynikająca z konieczności jednoczesnego słuchania i wytwarzania pomysłów. Rzecz polega na wykształceniu umiejętności zrezygnowania z próby ciągłego utrzymania uwagi wyłącznie na toku odbieranego przekazu. Uczestnik grupy twórczego myślenia może pozwolić sobie na dłuższe lub krótsze przerwy w słuchaniu, bo od tego nie zależą ważne decyzje. Rada: nie warto próbować notować treści „wykładu”, chodzi o rejestrację własnych skojarzeń i pomysłów.
Każdy uczestnik otrzymuję kartkę na której są narysowane (wymyślone przez nauczyciela) ślady - nieistniejących zwierząt. Na podstawie śladów łap uczestnicy w parach abstrahują, jak wygląda zwierzę, które zostawiło dany ślad, i jaki tryb życia prowadzi ( mogą uzupełniać wypowiedzi partnera o własne pomysły). Ważne jest by zapamiętać o czym mniej więcej mówił partner, bo w dalszej części będziemy wymieniać się z partnerem informacjami na temat tego co zapamiętaliśmy, chodzi o rejestrację informacji za pomocą symboli, skojarzeń a potem odtworzenie tego.
Materiały: kartki z abstrakcyjnymi śladami zwierząt
min
Zabawa rozwijająca ekspresję
Aktywność twórcza: Dzielimy graczy na kilkuosobowe grupy. Zadaniem każdej z nich jest w określonym czasie wymyślić historyjkę, w której występują po kolei wszystkie litery alfabetu (na początku kolejnego słowa). Ma być to opowiadanie pt. „ jeden dzień w cyrku”. Liczy się inwencja twórcza i oryginalne pomysły. Dobrze jest jeśli w tym mini opowiadaniu wystąpią imiona osób układających historyjkę, np.: Antylopa Basia całą duszą eksponowała....
Zabawa kończy się odczytaniem ułożonych historyjek i nagrodzeniem się wzajemnie brawami.
Materiały: kartka, pisaki
min
Zabawa: „budowanie” - wykorzystanie skojarzeń (nawet nielogicznych), podobieństw i analogi między elementami idei, którą budujemy, a elementami naszej wiedzy czy doświadczenia. Ważne jest: z czym mi się to kojarzy? Co mi to przypomina?
Ćwiczenie na pamięć: zadaniem nauczyciela jest podawać uczniom słowa, które mają zapamiętać (np. słoń, parasol, czapka, pustynia) , zadaniem uczniów jest zapamiętać kolejność wypowiedzianych wyrazów poprzez tworzenie sobie w głowie historyjki z wykorzystaniem wymienionych słów ( słoń, który miał parasol i śmieszną czapkę przebywał na pustyni.., w zależności od wyobraźni ucznia).
Celem zabawy jest trening pamięci, nauka wcale nie musi być nudna, poprzez twórcze podejście do nauki efekty mogą być lepsze!
min
Na zakończenie zajęć, krzesła ustawione na środku Sali, każdy uczestnik zajęć siada na swoim miejscu ( bokiem do koła, przodem do pleców koleżanki/kolegi). Puszczamy muzykę. Wraz z tempem muzyki oraz zasłyszanymi słowami malujemy na placach osoby przed nami to co w danej chwili czujemy.
Materiały: muzyka „ „Rymowanki” czyta J. Stuhr”
Min
zabawa absurdalna
Wybieramy się do cyrku. Następnie przechodzimy do zawodów. Jest kilka konkurencji: pierwsza uciekanie ze związanymi nogami przed słoniami (osoba wygrana otrzymuje 2 pkt), druga skakanie przez ogniste obręcze (wygrana= 3 pkt), trzecia i ostatnia (runda finałowa) walka z lwem. Osoba, która zdoła wydostać się z paszczy lwa wygrywa i otrzymuje order „najodważniejszej osoby w całej galaktyce”
Magdalena Weronika Kruk, grupa4, stacjonarne, PiPS