Program nauczania dla szkoły podstawowej – program LOGO
Podstawa programowa z informatyki
Cele edukacyjne
Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną.
Zadania szkoły
Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną.
Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier).
Treści nauczania
Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Osiągnięcia
Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów.
Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania.
Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin.
Szczegółowe cele edukacyjne – (kształcenia i wychowania) oraz materiał nauczania służący do osiagnięcia tych celów
Środowisko Logo Komeniusz |
---|
Szczegółowe cele wychowawcze:
|
Szczegółowe cele nauczania |
Poznanie zasad tworzenia programu komputerowego przy użyciu programu edukacyjnego Logo Komeniusz. |
Procedury osiągania celów szczegółowych– czynności nauczyciela i uczniów
Środowisko Logo Komeniusz |
---|
Czynności nauczyciela |
Zapoznaje uczniów z zasadami tworzenia programu komputerowego przy użyciu programu edukacyjnego Logo Komeniusz. |
Treści Nauczania - Środowisko Logo Komeniusz
Klasa VI
Środowisko Logo Komeniusz. Okno programu Logomocja. (1 godz.)
Pierwsze rysunki żółwia. Wydawanie podstawowych poleceń. (1 godz.)
Rysowanie figur geometrycznych w programie Logo (2godz.)
Kolory, grubości i wzory pisaka (1 godz)
Zabawa z żółwiem (2godz.)
Osiągnięcia uczniów
Uczeń:
uruchamia program Logo Komeniusz;
zna pojęcia programowanie, grafika żółwia;
wie do czego służy program Logomocja;
zna elementy budowy okna programu;
umie sterować żółwiem;
zna i wydaje podstawowe polecenia do sterowania żółwiem;
wie do czego służy ekran graficzny i tekstowy;
umie odtworzyć pokazy dostępne w programie;
ocenia wraz z uzasadnieniem prace innych;
usuwa usterki powstałe w zapisie poleceń, wykonuje skorygowane polecenia;
potrafi narysować dowolną figurę;
potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka;
stosuje różne barwy i grubości pisaka, wykonując rysunki żółwia;
korzysta z prostych poleceń programu;
zna pojęcie procedura;
potrafi stosować procedury w tworzeniu rysunku;
wie w jaki sposób wywołać utworzoną procedurę;
tworzy procedury własne dla prostych rysunków żółwia;
tworzy własne proste procedury z parametrem.
Opis założonych osiągnięć ucznia – przykłady wymagań na poszczególne OCENY szkolne
5. Tworzenie animacji za pomocą komputera |
---|
Szczegółowe osiągnięcia wychowawcze Uczeń:
|
2 |
Uczeń uruchamia program Logo Komeniusz. Uczeń zna pojęcia programowanie, grafika żółwia. Uczeń wie do czego służy program Logomocja. |
W trakcie realizacji treści programowych w ciągu roku szkolnego ocenia się ucznia na bieżąco za:
przygotowanie do zajęć,
aktywność w wykonywaniu powierzonych zadań,
za sprawdziany praktyczne wg ustalonych zasad,
stosowanie wiadomości i umiejętności w sytuacjach problemowych.