Serwobiegi
LICZBA ZAWODNIKÓW - dowolna, ale parzysta, najlepiej 10 - 20 uczestników
BOISKO - kwadrat o boku 10-15 metrów oparty jednym wierzchołkiem o linię prostą, dzielącą boisk o na dwie części: pole wybijania tzw. „baza” i pole chwytania, tzw. „pole walki”. „Bazę” wyznacza się w punkcie zetknięcia się wierzchołka kwadratu z linią ; jest to półkole o promieniu 1 m stanowiące ograniczoną przestrzeń do uderzenia piłki przez uczniów. W trzech pozostałych wierzchołkach kwadratu ustawia się chorągiewki wysokości 1,5 m.
.
PRZYBORY - piłka siatkowa
USTAWIENIE - jedna drużyna rozstawia się wewnątrz pola kwadratu na polu walki, druga zaś, równa liczebnie , w szeregu z lewej strony „bazy”, twarzą w kierunku pola walki. W półkolu leży piłka siatkowa.
CEL GRY - każdy z zawodników w gnieździe powinien tak zaserwować piłkę, aby po podbiciu jej miał jak najwięcej czasu na obiegnięcie dookoła kwadratu, przez co zdobywa jeden punkt dla swojej drużyny. Każdy z zawodników na „polu walki” powinien jak najbardziej przyczynić się do zajęcia „bazy” przez jego zespół.
PRZEBIEG GRY
Jedna drużyna stoi w bazie, druga w polu. Pierwsza osoba z bazy wykonuje zagrywkę siatkarską w pole przeciwnika. Po prawidłowym zagraniu biegnie do 1 bazy, jak zdąży to do 2 i 3 i wraca z powrotem. Biegnie dopóki, któraś osoba z pola złapie piłkę i rzuci ją z powrotem za linię "baza". Gdy osoba biegnąca jest między bazami w momencie mijania piłki przez linię "baza" wraca do ostatniej przebiegniętej bazy i czeka na zagrywkę następnej osoby z grupy. Ta osoba, która przebiegnie wszystkie bazy zdobywa 1 pkt dla drużyny. Drużyna z pola zdobywa punkt wtedy, gdy ktoś z ich zespołu złapie piłkę nad głową. Zmiana zespołów następuje gdy drużyna zagrywająca zepsuje zagrywkę ( piłka nie minie wyznaczonej linii) lub nastąpi tzw. "skucie". Skucie następuje wówczas gdy osoba z pola złapie piłkę z powietrza i dotknie nią osobę biegnącą między bazami. Wygrywa drużyna, która zdobędzie określoną liczbę punktów np. 15.
ZMIANA PÓL NASTĘPUJE GDY:
wszyscy gracze drużyny podbijającej zostaną skuci wskutek nieumiejętnego serwu lub nieukończenia biegu.
SKUCIE GRACZY NASTĘPUJE GDY:
piłka nie zostanie zaserwowana za linię , lub poza chorągiewkami,
Gracz, który obiegnie boisko, nie tylko zdobywa punkt, ale także wyzwala jednego ze skutych ze swojej drużyny. Gracze znajdujący się na polu, nie mogą zajmować miejsca poza obrębem kwadratu/dopuszczalne jest wybiegnięcie za piłką/ , mogą podawać sobie piłkę.