Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad1, Wykład 1


0x08 graphic
Wykład 1

Literatura

między innymi:

1. Jan Misiak Mechanika Techniczna t. 2 WNT

2. Jerzy Leyko Mechanika Ogólna t. 1 i t. 2, PWN

3. L. M. Laudański Mechanika porządkiem

geometrycznym wyłożona t. 1 WPW

4. E. Antoniuk Zadania z mechaniki ogólnej t.2 WPW

itd.

Mechanika jest działem fizyki zajmującym się badaniem ruchu ciał materialnych.

Mechanika ogólna, zwana również mechaniką teoretyczną,

zajmuje się ustaleniem ogólnych praw ruchu ciał materialnych oraz zastosowaniem tych praw do pewnych wyidealizowanych schematów ciał rzeczywistych jakimi są

punkt materialny oraz ciało doskonale sztywne.

Mechanikę ogólną dzielimy na dwa zasadnicze działy:

kinematykę i dynamikę.

Kinematyka zajmuje się badaniem ilościowym ruchu ciał niezależnie od czynników fizycznych wywołujących ruch, jest więc pewnego rodzaju geometrią ruchu w czasie.

Dynamika rozpatruje ruch ciał materialnych w zależności od sił działających na te ciała.

Ciało doskonale sztywne stanowi przybliżony model ciała stałego i wystarczy dla rozwiązania niektórych ważnych dla zastosowań przypadków ruchu i równowagi.

Hydromechanika gałąź mechaniki zajmująca się badaniem ruchu cieczy.

Aeromechanika gałąź mechaniki zajmująca się badaniem ruchu gazów.

Pierwsze podstawy kinematyki i dynamiki zostały stworzone przez Galileusza (1564-1642), a następnie przez

Newtona (1642-1772).

0x08 graphic
Ruchem ciała nazywamy zachodzącą w czasie

zmianę jego położenia względem innego ciała, które

umownie przyjmujemy za nieruchome.

Układ związany z ciąłem nieruchomym nazywamy układem odniesienia.

Z powyższego wynika, że przed przystąpieniem do badania

ruchu jakiegoś ciała należy najpierw ustalić, względem jakiego innego ciała ruch te będziemy badali. Przestrzeń,

w której w ten sposób określamy położenie punktów, nosi nazwę przestrzeni Euklidesa.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
satelita

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
zS ziemia

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
yS

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
xS Rys.1

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z satelita

0x08 graphic
y

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
ziemia x Rys.2

Równania ruchu punktu we współrzędnych prostokątnych

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z l

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A r promień wektor

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
r z y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.3

0x08 graphic
x

0x08 graphic
0x08 graphic
x y

0x08 graphic
W przypadku gdy punkt porusza się, czyli zmienia

z upływem czasu swoje położenie wówczas

0x08 graphic
x = f1(t), y = f2(t), z = f3(t) (1)

0x08 graphic
Położenie początkowe położenie punktu w chwili t = 0

0x08 graphic
Tor punktu linia będąca miejscem geometrycznym

chwilowych położeń punktu (linia l rys.1)

Jeśli torem punktu jest linia płaska to może być

0x08 graphic
np. z = con. wtedy: x = f1(t), y = f2(t), (2)

0x08 graphic
0x08 graphic
Promień wektor r jest funkcją wektorową czasu i

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
i oznaczamy to r = r (t) (3)

0x08 graphic
Jeśli początek r pokrywa się z początkiem układu xyz to

0x08 graphic
rx = x(t), ry = y(t), rz = z(t) (4)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z

0x08 graphic
z(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
k r

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y(t) y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
i j

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x(t) Rys.4

x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
r = i x(t) + j y(t) + k z(t) (5)

Przykład 1

Punkt A porusza się w po płaszczyźnie, przy czym jego

równania ruchu mają postać:

0x08 graphic
x = a sin(kt), y = b cos2(kt) (6)

gdzie a, b oraz k oznaczają pewne stałe. Należy wyznaczyć

tor punktu A.

Rozwiązanie

jeśli x i y mają miano np. cm to a i b też muszą być w cm

0x08 graphic
jeśli t są mierzone w sekundach to k ma miano rad sek

lub 10/s.

0x08 graphic
0x08 graphic
z równań (5) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(a)

0x08 graphic
korzystając ze związku 0x01 graphic
(b)

wstawiając (a) do (b) otrzymujemy równanie toru

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
stąd 0x01 graphic
(7)

Torem punktu A jest parabola przedstawiona na rys.5.

Jak wynika z równań ruchu (6), współrzędne poruszającego się punktu muszą spełniać następujące warunki: 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Torem punktu nie jest cała parabola a tylko jej łuk A1,Ao,A2. W chwili początkowej tj. t = 0 punkt znajduje się

w wierzchołku paraboli Ao.

0x08 graphic

y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Ao A

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A1 -a +a A2 x

Rys.5

0x08 graphic

Równania ruchu punktu we współrzędnych krzywoliniowych

Współrzędne biegunowe na płaszczyźnie

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y l

0x08 graphic
0x08 graphic
A r = f1(t), * = f2(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
y r *

0x08 graphic
0x08 graphic
x, * = 0 Rys.6

0x08 graphic
x

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(8)

0x08 graphic
Współrzędne biegunowe w przestrzeni

0x08 graphic

z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
r = f1(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
* = f2(t) (9)

z A θ = f3(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
θ

0x08 graphic
r y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
O x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x

*

0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.7

0x08 graphic
x

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(10)

0x01 graphic

Współrzędne walcowe

0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
r' = f1(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
* = f2(t) (11)

0x08 graphic
z z = f3(t)

0x08 graphic
y A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y

x r' z

*

0x08 graphic

x Rys.8

0x08 graphic

0x08 graphic
x = r'cos *, y = r' sin *, z z (12)

0x08 graphic
Równanie ruch punktu na torze

Gdy punkt A porusza się po torze, współrzędna s jest

pewną funkcją czasu. Równanie ruchu ma wtedy postać:

0x08 graphic
0x01 graphic
(13)

równanie to nosi nazwę równanie ruchu punktu na torze.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A

0x08 graphic
0x08 graphic
z s(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
Ao

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
l

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
O y

Jeśli dla t = 0 jest s = 0

x Rys.9 i s(t) jest rosnące to

s jest drogą punktu A

w czasie t.

Przykład 2

Punkt A porusza się na płaszczyźnie, przy czym jego równania ruchu we współrzędnych prostokątnych są następujące:

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
(a)

gdzie a i ω oznaczają stałe. Wyznaczyć tor punktu, oraz

równanie ruchu punktu na torze.

Rozwiązanie

0x08 graphic
x2 + y2 = a2 (b)

Torem punktu jest okrąg o promieniu a (rys.10)

0x08 graphic
y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A

0x08 graphic
0x08 graphic
a * y a = OA

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
O x x

0x08 graphic
Ao

0x08 graphic
Rys.10 x = a cos*, y = a sin* (c)

0x08 graphic
Z porównania równań (a) i (c) wynika że:

* = ωt

Zgodnie ze wzorem (13) równanie ruchu punktu po torze

ma postać:

s = a* = aωt

Prędkość i przyśpieszenie punktu

Prędkość średnia i chwilowa (Jan Misiak st.23, tom II

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Kin. i Dyn.)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V *s A2 Vśr

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A1 tor punktu A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
*r

0x08 graphic
0x08 graphic
*r = r2 (t2) - r1(t1) (14)

0x08 graphic
r1 r2 *s = A1A2

0 Rys.11

Wektorem prędkości średniej nazywamy stosunek przyrostu

0x08 graphic
0x08 graphic
*r promienia wektora w dwóch położeniach do czasu *t potrzebnego na przejście z pierwszego położenia w drugie

0x08 graphic
0x01 graphic
(15)

gdzie *t = t2 - t1 czas potrzebny na przejścia punktu A z położenia A1 do A2.

Wektor prędkości średniej ma kierunek *r

Wektorem prędkości chwilowej punktu A nazywamy granicę, do której dąży wektor prędkości średniej, gdy przyrost czasu *t dąży do zera

0x08 graphic
0x01 graphic
(16)

0x08 graphic
Wektor prędkości V jest styczny do toru punktu.

0x08 graphic
Wartość bezwzględna wektora prędkości

0x08 graphic
0x01 graphic
(17)

W układzie współrzędnych prostokątnych (rys.4)

0x08 graphic
0x01 graphic
(a)

0x08 graphic
0x01 graphic
(b)

0x08 graphic
0x01 graphic
(18)

przyrównując (b) z (18) otrzymujemy:

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(19)

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
z Vz

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
l A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z(t) Vy

Vx

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y(t) y

0x08 graphic
x(t)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.15

x

0x08 graphic
Wartość bezwzględna prędkości:

0x08 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(20)

Przykład 3

Należy wyznaczyć prędkość punktu poruszającego się w jednej płaszczyźnie, którego równania ruchu mają następującą postać:

0x08 graphic
x = 5cos(0.1t) cm, y = 3sin(0.1t) cm, t sek

Określić wartość prędkości dla t = 1.4 sek oraz współrzędne punktu A.

Rozwiązanie

Rugując z równań ruchu czas t otrzymujemy równanie toru

0x01 graphic
torem punktu jest elipsa (rys.16)

0x08 graphic
0x08 graphic
y V

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
x

A0

Rys.16

Zgodnie z wzorami (19) mamy:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

Określenie wartości współrzędnych punktu A:

x = 5cos (0.1*1.4) = 4.9511cm, y = 3sin (0.1*1.4) = 0.4186cm

1 kin

2 kin.

Słońce

3kin

4kin

5kin

6kin

7kin

8kin

9kin

+3 y

x

-5 +5

-3

10kin



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad7, Wykład 7
WYKLAD MECHANIKA kinematyka dynamika PREZENTACJA
Kinematyka wykład, Prywatne, Budownictwo, Materiały, III semestr, od Beaty, Semestr 3, Mechanika 2,
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad3, wykład 3
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad6, Wykład 6
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad2, Wykład 2
mechanika kinematyka predkosc poczatkowa hustawki
Kinemat, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka3, Ćwiczenia 3
Kol-2R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
mechanika kinematyka
Kol-1R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka2, ćwiczenia 2

więcej podobnych podstron