Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad7, Wykład 7


0x08 graphic
Wykład 7

Przyśpieszenie dowolnego punktu B pręta AB poruszającego się ruchem płaskim, jest równe sumie geometrycznej przyśpieszenia dowolnie obranego punktu A oraz przyśpieszenia punktu B wynikającego z obrotu względem punktu A.

Ruch kulisty ciała sztywnego

Ruchem kulistym ciała sztywnego nazywamy taki ruch ciała podczas którego jeden jego punkt pozostaje nieruchomy

ξ - ksi, ψ - psi, ζ - dzeta, φ - fi, η - eta, 0x01 graphic
- teta

0x08 graphic
Układ nieruchomy 0xyz, wersory tego układu i1, j1, k1,

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
układ związany z ciałem 0ξηζ, wersory tego układu i2, j2, k2

0x08 graphic
0x08 graphic
ζ z Patrz Jan Misiak tom II

0x08 graphic
η strona 105

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
M

0x08 graphic
0x08 graphic
r z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y ζ 0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x ξ k1 η

0x08 graphic
0x08 graphic
k2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y

0x08 graphic
ψ

0x08 graphic
ω x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
k3 φ ξ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
M' n

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
*r *θ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
M ψ, φ, 0x01 graphic
- kąty Eulera

0x08 graphic

0x08 graphic
r

0x08 graphic
0x08 graphic
*θ Rys.54 Obrót ciała

0x08 graphic
0

0x08 graphic
0x08 graphic
Wektor wypadkowy małego obrotu *θ jest równy

sumie geometrycznej wektorów małych obrotów wokół poszczególnych osi

0x08 graphic
0x01 graphic
(70)

Prędkości kątowe i liniowe w ruchu kulistym

Prędkość liniowa punktu M (rys.54)jest równa

0x08 graphic
0x01 graphic
(71)

gdzie ω - chwilowa prędkość kątowa ciała sztywnego

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(72)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω1 -prędkość kątowa precesji, wektor ω1 pokrywa się z 0z

0x08 graphic
ω2- prędkość kątowa obrotu własnego, wektor ω2 pokrywa

się z osią układu ruchomego 0 ζ

ω3- prędkość kątowa nutacji, wektor ω3 leży na linii węzłów

0n (rys.54)

Składowe wektora prędkości kątowej ω :

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(73)

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(74)

0x01 graphic

0x08 graphic
47a.kin

Rysunki do wzorów (73)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ζ z

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
ω2cos0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω2 ω1 η

ω2sin0x01 graphic
cosΨ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω2sin0x01 graphic
0 y 0 y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ψ ω2sin0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
m ω2sin0x01 graphic
sinΨ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω3 ϕ ξ Ψ

x n m 900-Ψ n

x

0 ω3sinΨ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y

ω3

0x08 graphic
m ω3cosΨ

0x08 graphic
0x08 graphic
n

x

Rys.54a

0x08 graphic
47b.kin

Rysunki do wzorów (74)

0x08 graphic
0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ζ ω1 η

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
π

ω0x08 graphic
0x08 graphic
1cosϑ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω2 π1

0x08 graphic
n1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω1sinϑ

0x08 graphic

ω3 ξ

0x08 graphic
ϕ

n n jest prostopadłe do pł. π

a więc jest prostopadłe do n1

n1 jest prostopadłe do ζ bo

leży w pł. 0ξη

0x08 graphic

0 ω1sinϑcosϕ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
η

ω1sinϑ

ϕ

ω1sinϑsinϕ

0x08 graphic

n n1

ξ

Rys.54b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω3sinϕ 0 η

ω3 ω3cosϕ

0x08 graphic

ϕ

n ξ

0x08 graphic
Znając położenie chwilowej osi obrotu i składowe

prędkości kątowej ciała wokół tej osi, można wyznaczyć prędkość liniową dowolnego punktu M ciała

0x08 graphic
0x01 graphic
(75)

Wartość liczbowa tej prędkości wynosi

0x08 graphic
0x01 graphic
(76)

0x08 graphic
0x08 graphic
z M

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
h

0x08 graphic
l

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y

0x08 graphic
0x08 graphic
z x

0x08 graphic
x y Rys.55

Składowe prędkości liniowej punktu M w:

nieruchomym układzie współrzędnych 0xyz są równe

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

ruchomym układzie współrzędnych 0x01 graphic
wynoszą

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Przyśpieszenie kątowe i liniowe w ruchu kulistym

Różniczkując (72) otrzymujemy przyśpieszenie kątowe

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(77)

gdzie 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
Różniczkując (75) otrzymujemy wzór na

przyśpieszenie liniowe punktu M

0x08 graphic
0x01 graphic
(78)

Chwilowe osie obrotu w układzie ruchomym tworzą pewną powierzchnię stożkową z wierzchołkiem w punkcie 0.

Aksoida ruchoma jest to miejsce geometryczne chwilowych osi obrotu w układzie ruchomym.

Aksoida nieruchoma jest to miejsce geometryczne chwilowych osi obrotu w układzie nieruchomym.

PRECESJA REGULARNA

0x08 graphic
Kąt precesji 0x01 graphic
= const, stąd 0x01 graphic
0x01 graphic

oraz ω1 = const, ω2 = const

0x08 graphic
l0 z

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
ζ

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
υ

0x08 graphic
ω

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω1 η

0x08 graphic
0x08 graphic
ω2

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x ψ ε ϕ ξ

n

Rys.56 Precesja regularna

0x08 graphic
Na podstawie wzoru (77) przyśpieszenie kątowe

0x08 graphic
0x01 graphic
(79)

Biorąc pod uwagę, że 0x01 graphic
otrzymamy

0x01 graphic
gdyż 0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Wektor przyśpieszenia kątowego ε o przyjętym początku w środku ruchu kulistego 0 jest prostopadły do wektorów

ω1 i ω2, a więc jest skierowany wzdłuż linii węzłów 0n

0x08 graphic
0x08 graphic
Przyśpieszenie liniowe a jest równe sumie geometrycznej przyśpieszenia precesyjnego a1

0x08 graphic
0x01 graphic
(80)

i przyśpieszenia doosiowego a2

0x08 graphic
0x01 graphic
(81)

0x08 graphic
0x01 graphic
(82)

Przykład 18

Stożek kołowy o kącie wierzchołkowym 2α = 600 i długości tworzącej ściany bocznej l toczy się bez poślizgu po poziomej płaszczyźnie. Oś stożka obraca się ze stałą prędkością kątową precesji ω1 s-1 wokół pionowej osi 0z.

Obliczyć prędkości i przyśpieszenia liniowe punktów A i B.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z A

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
rA

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω1 2α

0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω y

0 rB

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ω2

x

Rys.57

0x08 graphic
Rozwiązanie

Po przyjęciu w punkcie 0 nieruchomego układu współrzędnych 0xyz promienie wektory punktów A i B wynoszą:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Prędkości kątowe są równe

0x01 graphic
0x01 graphic

Z wzoru (75) określamy prędkości:

dla punktu A

0x01 graphic

0x01 graphic

dla punktu B

0x01 graphic

0x01 graphic

Przyśpieszenie kątowe 0x01 graphic
stożka wyznaczamy ze wzoru (79)

0x01 graphic

Przyśpieszenia liniowe punktów A i B z wzorów (80*82) wynoszą:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
aBx

aB

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
aBy B y

i j

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

x

Rys.58

46kin

47kin

48kin

r

α

ω

49kin

50kin

51kin

52kin



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad1, Wykład 1
WYKLAD MECHANIKA kinematyka dynamika PREZENTACJA
Kinematyka wykład, Prywatne, Budownictwo, Materiały, III semestr, od Beaty, Semestr 3, Mechanika 2,
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad3, wykład 3
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad6, Wykład 6
Mechanika - Kinematyka, kinematykawyklad2, Wykład 2
mechanika kinematyka predkosc poczatkowa hustawki
Kinemat, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka3, Ćwiczenia 3
Kol-2R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
mechanika kinematyka
Kol-1R, Budownictwo, Mechanika, Kinematyka
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka2, ćwiczenia 2

więcej podobnych podstron