Wykład 7
Przyśpieszenie dowolnego punktu B pręta AB poruszającego się ruchem płaskim, jest równe sumie geometrycznej przyśpieszenia dowolnie obranego punktu A oraz przyśpieszenia punktu B wynikającego z obrotu względem punktu A.
Ruch kulisty ciała sztywnego
Ruchem kulistym ciała sztywnego nazywamy taki ruch ciała podczas którego jeden jego punkt pozostaje nieruchomy
ξ - ksi, ψ - psi, ζ - dzeta, φ - fi, η - eta,
- teta
Układ nieruchomy 0xyz, wersory tego układu i1, j1, k1,
układ związany z ciałem 0ξηζ, wersory tego układu i2, j2, k2
ζ z Patrz Jan Misiak tom II
η strona 105
M
r z
0 y ζ
x ξ k1 η
k2
0 y
ψ
ω x
k3 φ ξ
M' n
*r *θ
M ψ, φ,
- kąty Eulera
r
*θ Rys.54 Obrót ciała
0
Wektor wypadkowy małego obrotu *θ jest równy
sumie geometrycznej wektorów małych obrotów wokół poszczególnych osi
(70)
Prędkości kątowe i liniowe w ruchu kulistym
Prędkość liniowa punktu M (rys.54)jest równa
(71)
gdzie ω - chwilowa prędkość kątowa ciała sztywnego
(72)
ω1 -prędkość kątowa precesji, wektor ω1 pokrywa się z 0z
ω2- prędkość kątowa obrotu własnego, wektor ω2 pokrywa
się z osią układu ruchomego 0 ζ
ω3- prędkość kątowa nutacji, wektor ω3 leży na linii węzłów
0n (rys.54)
Składowe wektora prędkości kątowej ω :
(73)
(74)
47a.kin
Rysunki do wzorów (73)
ζ z
ω2cos
ω2 ω1 η
ω2sin
cosΨ
ω2sin
0 y 0 y
ψ ω2sin
m ω2sin
sinΨ
ω3 ϕ ξ Ψ
x n m 900-Ψ n
x
0 ω3sinΨ
y
ω3
m ω3cosΨ
n
x
Rys.54a
47b.kin
Rysunki do wzorów (74)
z
ζ ω1 η
π
ω
1cosϑ
ω2 π1
n1
ω1sinϑ
ω3 ξ
ϕ
n n jest prostopadłe do pł. π
a więc jest prostopadłe do n1
n1 jest prostopadłe do ζ bo
leży w pł. 0ξη
0 ω1sinϑcosϕ
η
ω1sinϑ
ϕ
ω1sinϑsinϕ
n n1
ξ
Rys.54b
ω3sinϕ 0 η
ω3 ω3cosϕ
ϕ
n ξ
Znając położenie chwilowej osi obrotu i składowe
prędkości kątowej ciała wokół tej osi, można wyznaczyć prędkość liniową dowolnego punktu M ciała
(75)
Wartość liczbowa tej prędkości wynosi
(76)
z M
V
h
l
0 y
z x
x y Rys.55
Składowe prędkości liniowej punktu M w:
nieruchomym układzie współrzędnych 0xyz są równe
,
,
ruchomym układzie współrzędnych
wynoszą
,
,
Przyśpieszenie kątowe i liniowe w ruchu kulistym
Różniczkując (72) otrzymujemy przyśpieszenie kątowe
(77)
gdzie
Różniczkując (75) otrzymujemy wzór na
przyśpieszenie liniowe punktu M
(78)
Chwilowe osie obrotu w układzie ruchomym tworzą pewną powierzchnię stożkową z wierzchołkiem w punkcie 0.
Aksoida ruchoma jest to miejsce geometryczne chwilowych osi obrotu w układzie ruchomym.
Aksoida nieruchoma jest to miejsce geometryczne chwilowych osi obrotu w układzie nieruchomym.
PRECESJA REGULARNA
Kąt precesji
= const, stąd
oraz ω1 = const, ω2 = const
l0 z
ζ
υ
ω
ω1 η
ω2
0 y
x ψ ε ϕ ξ
n
Rys.56 Precesja regularna
Na podstawie wzoru (77) przyśpieszenie kątowe
(79)
Biorąc pod uwagę, że
otrzymamy
gdyż
Wektor przyśpieszenia kątowego ε o przyjętym początku w środku ruchu kulistego 0 jest prostopadły do wektorów
ω1 i ω2, a więc jest skierowany wzdłuż linii węzłów 0n
Przyśpieszenie liniowe a jest równe sumie geometrycznej przyśpieszenia precesyjnego a1
(80)
i przyśpieszenia doosiowego a2
(81)
(82)
Przykład 18
Stożek kołowy o kącie wierzchołkowym 2α = 600 i długości tworzącej ściany bocznej l toczy się bez poślizgu po poziomej płaszczyźnie. Oś stożka obraca się ze stałą prędkością kątową precesji ω1 s-1 wokół pionowej osi 0z.
Obliczyć prędkości i przyśpieszenia liniowe punktów A i B.
z A
rA
ω1 2α
B
ω y
0 rB
ω2
x
Rys.57
Rozwiązanie
Po przyjęciu w punkcie 0 nieruchomego układu współrzędnych 0xyz promienie wektory punktów A i B wynoszą:
,
Prędkości kątowe są równe
Z wzoru (75) określamy prędkości:
dla punktu A
dla punktu B
Przyśpieszenie kątowe
stożka wyznaczamy ze wzoru (79)
Przyśpieszenia liniowe punktów A i B z wzorów (80*82) wynoszą:
aBx
aB
aBy B y
i j
x
Rys.58
46kin
47kin
48kin
r
α
ω
49kin
50kin
51kin
52kin