Medykamenty, Pozostałe rpg, klanarchia(1)


Ostatnio mam szansę pograć w Klanarchię więc postanowiłem sobie pomóc, tworząc małą rozpiskę zielska, które może przydać się postaciom podczas włóczenia się po bezdrożach
Mam już spisane podobne rzeczy, które można uzyskiwać ze zwierząt (trucizny i specyfiki), ale ciekaw jestem, czy jest w ogóle sens pokazywać się z czymś takim na forum ...

Jeśli chodzi o "legendę" poniższej rozpiski, to:
Trudność wykonania: Zmysł natury 3, łatwy, - oznacza, że "3" to minimalna wartość tej umiejętności, która pozwala rozpoznać roślinę oraz zebrać odpowiednie dla mikstury składniki o właściwej porze roku, "łatwy" to trudność testu dla uzyskania 1 dawki.
Występowanie: oprócz tego gdzie można znaleźć zielsko, oznacza na ile łatwo jest to zrobić, pospolite - oznacza, że odnalezienie rośliny zajmie w odpowiednim miejscu około 15 min, rzadkie - to już ponad 3h łażenia i szukania, i wcale nie ma gwarancji znalezienia, unikalny - to jakby znaleźć kwiat paproci 0x01 graphic
ilość uzyskanych składników zależy od humoru mg 0x01 graphic



Nazwa: Pierzak
• Typ: lek
• Opis wyglądu: Osiągająca do 150 cm wysokości liście łodygowe pierzastodzielne, kwiaty białe, małe płatki
• Opis działania: działanie grzybobójcze, bakteriobójcze oraz niewielkie moczopędne, w ciągu 12h dawka leku oczyszcza organizm z naturalnych trucizn (skutki uboczne przez czas działania to wymioty oraz częste oddawanie moczu, należy przyjmować duże ilości płynów).
• Występowanie: pospolite, lasy, odporna na zimno, rośnie cały rok, ale wywar i maści robi się z kwiatów (kwitnie w czerwcu)
• Trudność wykonania: Zmysł natury 3, łatwy,
• Cena: 15 groszy
***********************************************************************************
Nazwa: Dusznica
• Typ: lek, trucizna
• Opis wyglądu: mała, około 10 cm wysokości, lancetowate zielone liście oraz żółte kwiaty, 10 żółtych płatków (2 cm długości),
• Opis działania:
Lek: leczy krwotoki wewnętrzne, 1 dawka stosowana w postaci naparu, leczy 1 poziom obrażeń z Ciężko Rannego lub Zmasakrowanego (w ciągu 4h, ranny musi odpoczywać, leżeć)
Trucizna: ususzony i sproszkowany korzeń może być użyty w walce, wchłonięty nosem lub ustami powoduje po jakimś czasie (ok. 6h) krwotok z nosa i oczu, ślina ma smak zepsutego jajka. Następnie (po 12h) krwotok płuc, po 18 h zgon.
• Antidotum: Bielunka
• Występowanie: rzadkie, tereny górzyste, odporna na mrozy, umiera w temperaturze >30 stopni C, cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, lek - zwykły, trucizna - trudny
• Cena: lek - 12 groszy, trucizna - 2den
***********************************************************************************
Nazwa: Poraz fioletowy
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: pnącza długości do 100 cm, małe, 3 cm zielone listki, fioletowe kwiaty
• Opis działania: wywar przywraca po wypiciu 2 pkt Mocy, po 12-14h następuje osłabienie organizmu (-1 do Percepcji i Woli na ok. 12 h), krótki sen (3h) całkowicie niweluje efekt osłabienia
• Występowanie: rzadkie, miksturę przygotowuje się z kwiatów, kwitnie od maja do czerwca, występuje na suchych, nasłonecznionych lakach, źle znosi silne wiatry, często uprawiana przez klany zielarzy
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, trudny
• Cena: 1,5 den
***********************************************************************************
Nazwa: Karmazynowy smrodziak
• Typ: trucizna
• Opis wyglądu: Tworzy pojedyncze kępy. Cała roślina wydziela nieprzyjemny zapach, zielone liście z czerwonymi czubkami, czerwone kwiaty w postaci kielicha
• Opis działania: -1 pkt mocy przy niezdanym wymagającym teście zaklinania ciała/ dawkę (organizm potraktowany >3 dawkami popada w szaleństwo (berserkeryzm) na ok. 15 min, następnie ofiara pada nieprzytomna na poziomie Wyczerpany, jeśli ofiara miała ten stan w momencie przerwania trwania działania trucizny, spada do Na krawędzi, zapada w śpiączkę i traci 1 pkt mocy na dzień,
• Antidotum: Bielunka
• Występowanie: wyłącznie uprawa specjalistycznych klanów, maści i wywar przyrządza się z korzenia, cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, trudny
• Cena: 18 den,
***********************************************************************************
Nazwa: Kwiat Raffuciego
• Typ: trucizna
• Opis wyglądu: Prosta łodyga, wzniesiona, słabo rozgałęziająca się, o wysokości do 60 cm. Czerwone liście i kwiaty (13 płatków).
• Opis działania powoduje duszności, skurcze i paraliż (test zaklinania ciała wymagający, każda kolejna dawka zabiera 1 kość). W przypadku porażki od razu - 1 do kości dla Kondycji, po 10 min paraliż ciała, po 3h śmierć przez uduszenie.
• Antidotum: Dymniak sołdacki
• Występowanie: unikalne, cmentarze, rośnie na mogiłach, cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury 8, trudny
• Cena: 28 den
******************************************************************************************
Nazwa: Bielunka
• Typ: lek
• Opis wyglądu: Niewysokie drzewo (ok. 1,5 metra) o ciemnozielonej koronie i białej korze pnia.
• Opis działania: pobudza krążenie, natychmiast (2-3 rundy) niweluje skutki trucizn min. Dusznicy, Karmazynowego smrodziaka, zarzucie wywołuje wstrząs, co powoduje spadek Mocy o 1 pkt.
• Występowanie: pospolite, lasy, wilgotne cieniste tereny, często dna kanionów i rozpadlin, od wiosny do jesieni
• Trudność wykonania: Zmysł natury 4, zwykły
• Cena: 4 den
******************************************************************************************
Nazwa: Kosiak
• Typ: lek
• Opis wyglądu: krzew od 0,5 do 4 m wysokości. Iglasty, zielonożółte igły, szyszki
• Opis działania: przeciwbólowy, zwłaszcza na stłuczenia, przyśpiesza o 50% leczenie w warunkach szpitalnych (siedziba klanu, chata znachora) podawany w postaci wywaru z gotowanych igieł z dodatkiem alkoholu
• Występowanie: tereny górzyste, cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury 4, łatwy
• Cena: 6 groszy
******************************************************************************************
Nazwa: Dzwonnik
• Typ: lek
• Opis wyglądu: Płożąca roślina zielna, osiągająca wysokość 15-30 cm. Szerokie liście w kształcie łyżki, białe kwiaty - dzwoneczki
• Opis działania: skuteczny przeciwko truciznom węży i insektów, w ciągu 1h oczyszcza organizm z ich trucizny, skutki uboczne to wymioty oraz halucynacje, na 6h osłabienie: -1 do Woli, podawany w postaci pigułki
• Występowanie: pospolite, tereny podmokłe, bagna, kurhany, nie lubi światła, od wiosny do jesieni
• Trudność wykonania: Zmysł natury 5, bardzo trudny
• Cena: 11 groszy
******************************************************************************************
Nazwa: Padliszczak
• Typ: lek
• Opis wyglądu: grzyb, jasnozielony kolor, pachnie czosnkiem
• Opis działania: maść używana do okładania ropiejących i trudno gojących się ran i wrzodów, również ran skalanych, przywraca natychmiast jeden stan zdrowia lub oczyszcza ranę skalaną, powoduje spadek mocy o 2 punkty, daje 2 kości do puli ciemności gdyż skutkiem ubocznym stosowanie tej maści jest olbrzymi ból głowy, co jakiś czas uderzający bez ostrzeżenia, powodujący utraty wzroku na ok. 5 sek. Czas trwania tego stanu to około 5h, do całkowitego wchłonięcia i wydalenia składników maści (pot i mocz, silny zapach czosnku).
• Występowanie: unikalny, hodowany na zwłokach martwych zwierząt, żywi się padliną, wyłącznie uprawa specjalistycznych klanów
• Trudność wykonania: Zmysł natury 4, zwykły
• Cena: 10 den, kupić można ją jedynie „spod lady”, lub na czarnym rynku, nikt nie chwali się tym, że ma w sprzedaży ten specyfik
******************************************************************************************
Nazwa: Tantalla
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: długa zielona łodyga (ok. 40 cm) i różowe kwiaty: 4 liście o kształcie sierpa
• Opis działania: wypicie mikstury zwiększa czasowo siły mentalne, dodając 1 kość do Woli, uodparnia na lęk - czas działania to około 1h, po tym czasie następuje mocne osłabienie organizmu, postać słania się na nogach, nie jest w stanie podejmować akcji wymagających wysiłku fizycznego, jest senna, efekt mija po ok. 1h drzemki, ( po drzemce test zaklinania ciała, nieudany trudny test zaklinania ciała powoduje wystąpienie duszności, postać traci 1 kość kondycji na 12h.), jeśli z jakiegoś powodu postać nie może sobie pozwolić na spokojną drzemkę, w ciągu 15 min po ustaniu działaniu specyfiku postać omdlewa i zapada w letarg na około 5h, po przebudzeniu jest zmęczona i dostaje 1- kości do kondycji i percepcji na 12h.
• Występowanie: pospolite, chwast, ale tylko nieliczni znają jego właściwości, od wiosny do jesieni
• Trudność wykonania: Zmysł natury 8, zwykły
• Cena: 3 den
******************************************************************************************
Nazwa: Mrówczak biały
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: biała rzodkiew w całości pod ziemią, nad ziemię wystają żółte liście przypominające paproć
• Opis działania: gotowana rzodkiew krojona jest w plastry i suszona, plaster rzodkwi sprawia, że postać przez okres około 72h nie odczuwa głodu, ma również wodowstręt, nie jest w stanie zapaść w sen, jest pobudzona, nadaktywna. Po upływie czasu działania postać jest osłabiona i potrzebuje opieki znachora (osobą taką musi zajmować się ktoś z ponadprzeciętnym Zaklinaniem Ciała przez 6h, podając płyny i pokarmy w płynie, wymagane jest odespanie około 12h). Jeśli brak takiej osoby, postać zapada w sen, któremu towarzyszą halucynacje oraz wymioty i biegunka, osoba taka pozostając bez opieki przez 12h umiera z wycieńczenia organizmu
• Występowanie: unikalny, lasy liściaste, często w okolicy znajdują się kopce krwiożerczych, agresywnych mrówek, narkotyzujących się przez spożywanie rzodkwi. cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury7, zwykły
• Cena: 4 den
******************************************************************************************
Nazwa: Borsucznik
• Typ: lek
• Opis wyglądu: zielony grzyb na wysokiej wąskiej nóżce, mały dzwonkowy kapelusz
• Opis działania: lek na bezpłodność, podawany w postaci wywaru ze sproszkowanego suszonego grzyba, pomaga zwalczać skutki uboczne Nymfetaminy (str, 303 podręcznika), której skutkiem ubocznym jest bezpłodność (przy długim używaniu tego afrodyzjaku).
• Występowanie: rzadkie, lasy liściaste, wilgotne ciemne miejsca, cały rok
• Trudność wykonania: Zmysł natury 8, zwykły
• Cena: 3 den, kuracja trwa około 2 miesięcy, wywar trzeba pić codziennie
******************************************************************************************
Nazwa: Dymniak sołdacki
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: krzew około 1m, długie, grube liście koloru zielonego, z żółtymi żyłkami, pachnie dymem z ogniska, żółte kwiaty
• Opis działania: spalony w pomieszczeniach działa owadobójczo, dym uspokaja, pozwala się wyciszyć, ma działanie lekko otumaniające, pył ze sproszkowanego, suszonego Dymniaka jest antidotum na Kwiat Raffuciego
• Występowanie: rzadkie, łąki na nasłonecznionych wzgórzach, od wiosny do jesieni
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, zwykły
• Cena: 12 groszy
******************************************************************************************
Nazwa: Ceterinia
• Typ: lek
• Opis wyglądu: małe zielone okrągłe listki na krótkich łodyżkach, rośnie w kępach, owocuje ciemnofioletowymi jagodami z czerwonymi pestkami
• Opis działania: wywar z jagód powoduje poronienie
• Występowanie: pospolite, łąki, chwast, jesień
• Trudność wykonania: Zmysł natury 7, zwykły
• Cena: 12 den

Nazwa: Zlepiacz
• Typ: specyfik, granat
• Opis wyglądu: błoniasty zbiornik wielkości puszki po napoju, brązowa delikatna skóra może pęknąć pod byle jakim naciskiem, należy bardzo ostrożnie przechowywać by uniknąć przypadkowej eksplozji Zlepiacza
• Opis działania: oblepia obszar do 3m kwadratowych mocna pajęczyną, ograniczając ruch, a nawet pętając całkowicie osobę oblepioną. Substancja jest bardzo lepka i bardzo łatwopalna, jeśli oblepiona osoba zostanie podpalona, dostaje 1 poziom obrażeń od ognia przez 2 rundy (po tym czasie Zlepiacz zostaje całkowicie spalony). Zlepiacz rozpuszcza się po 10 minutach. Rzucony w kogoś, a nawet obok kogoś w promieniu 1metra, oblepia, krępując cel całkowicie, gdy nie zda on zwykłego testu Krzepy (cel zostaje unieruchomiony). Nawet zdany test sprawia, że przez 10 min cel otrzymuje -1 do Krzepy, chyba, że w teście przeciwko oplątaniu uzyskano min. 3 przebicia. Dopóki gruczoł nie zostanie usunięty z odnóży pająka, jest wytrzymały i nie łatwo go przekuć, oddzielony staje się delikatny i podatny na przebicia.
• Występowanie: Zlepiacz to gruczoł Pająków-Zlepców. Pająki te żerują w lasach, żyjąc pośród koron drzew. Zlepce polują stadami, po 3-4 osobniki, atakując poprzez wystrzelenie lepiącej substancji w cel. Następnie wstrzykują truciznę paraliżującą , zaś swoją śliną rozpuszczają Zlepiacza i transportują ofiarę do gniazda. W gnieździe może żyć nawet do 20 osobników, równo samic i samców. Zlepce mają około 70 cm, wysokości, włochate odnóża oraz mocne szczękoczułki. Są ubarwione na ciemnozielony kolor, samice mają żółte plamki na odwłoku.
• Trudność wykonania: Zmysł natury 5, trudny (niezdany, powoduje eksplozje gruczołu i oblepia osobę, która próbowała go usunąć)
• Cena: różna, zależna od okolicy, najczęściej można kupić u dzikoklanytów, a ci chętnie przystają na wymianę barterową (cena od 12 groszy do 1,5 den).
***********************************************************************************
Nazwa: Husarczyk
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: żółta ciecz, pachnie piżmem, podawana po wymieszaniu z napojem
• Opis działania: działa pobudzająco na mężczyzn, zwiększa libido, przedłuża erekcję, opóźnia wytrysk, chętnie używane przez podstarzałych hanzyckich amantów oraz młodych sołdatów.
• Występowanie: produkowana przez Ogniste Ropuchy, małe (do 5 cm długości) z pozoru niewinne żaby, żyjące na bagnistych, ciepłych terenach. Mają one jednak paskudny zwyczaj, gdy ktoś wtargnie na ich teren - atakują napastników substancją, która w kontakcie z powietrzem zaczyna płonąć (1 obrażenie od ognia). Ogniste żaby mogą nią spluwać na odległość do 3 metrów, do 3 razy w ciągu dnia. Samce w akcie desperacji wspinają się na drzewa i skaczą na napastników, eksplodując (2 obrażenia od ognia). Żyją w koloniach po 10-15 osobników, samice to koło 20% kolonii. Niektóre klany hodują te żaby, Hanzyci zakładają w swych domach wręcz własne terraria, by zawsze mieć dostęp do świeżej dawki specyfiku.
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, wymagający (brak sukcesu oznacza porażkę i eksplozję żaby).
• Cena: 3 den
***********************************************************************************
Nazwa: Atrament Upiora
• Typ: trucizna
• Opis wyglądu: lepka czarna maść, odporna na czas, nie traci właściwości przez długie przechowywanie na ostrzach
• Opis działania: po nieudanym Wymagającym teście Dominowania Ducha ofiara traci 2 kości z Woli na około 6h. Skażony ma wrażenie, że w jego głowie zalęgła się larwa i pożera jego mózg, kawałek po kawałku. Skażenie trwa około 1 dnia, wyzdrowienia zabiera 1 pkt Mocy. Truciznę można też spróbować usunąć, zdając Trudny test Dominowania Ducha, odprawiając rytuał oczyszczenia - modlitwa do przodków (ok. 3 min).
• Występowanie: substancja produkowana przez Przelarwy, istoty przypominające pijawki, żerujące na padlinie ze splugawionych. Spotkać je można już po kilku godzinach w miejscu, gdzie padły trupy splugawionych. Nikt nie wie, skąd się biorą. Nie są agresywne. Widoczne są jedynie w Pomroku. Pożywiają się około 1 dzień, po czym znikają tak, jak się pojawiły. Pośród tych, co o nich wiedzą, krążą legendy, że to zalążki Upiorów. Podobno sługusy Cesarza spisują tym specyfikiem mroczne księgi.
• Trudność wykonania: Zmysł natury 4, Wiedza o Sługach Ciemności 4, Widzenie w Pomroku w chwili pozyskiwania substancji. zwykły
• Cena: 40 den, można kupić w wyspecjalizowanych klanach, ale nie każdemu, Mg może uzależnić jej dostępność od wielu czynników.
***********************************************************************************
Nazwa: Prądownik
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: szklany pojemnik pełen ciemnych jajeczek Błyskoćmy, po których co jakiś czas pełgają maleńkie iskierki
• Opis działania: szklany pojemnik z jajami wyrzucony w ofiarę, po uderzeniu powoduje wywołanie impulsu elektrycznego, porażającego cel silnym ładunkiem, niezdany łatwy test Zaklinania Ciała powoduje skurcze mięśni; co w efekcie prowadzi do kar -1 dla Percepcji i Kondycji na okres 10 min.
• Występowanie: głębokie, ciemne jaskinie, tunele, Błyskoćma jest mięsożerna. Błyskoćmy żyją i żerują w głębokich, ciemnych i suchych miejscach. Potrafią latami przebywać w letargu, by obudzone hałasem zaatakować ofiarę, pożreć ją i ponownie zapaść w letarg pod sufitem, atakują całym stadem, rzucając się na ofiarę, oblepiając ją i rażąc ładunkiem elektrycznym, większość przez to ginie, dlatego Błyskoćmy składają setki jaj. Ich atak nie doprowadzi do zgonu istoty wielkości dużego psa, ładunek nawet całego roju nie zabije, ale może sparaliżować mięśnie. Do momentu ataku nie generują iskier, dopiero gdy rój rzuca się na ofiarę, ćmy zaczynają generować impuls, co z daleka wygląda jakby na ofiarę spadła sieć zbudowana z błyskawic.
Nieudany Zwykły test Zaklinania Ciała powoduje paraliż na 10 min, Błyskoćmy nie jedzą mięsa mięsożerców, żywią się jedynie roślinożercami, ale atakują każdy organizm w pobliżu ich gniazda.
• Trudność wykonania: Zmysł natury 6, zwykły dla uzyskania jednego pojemniczka jaj
• Cena: 8 den lub barter u dzikoklanytów
***********************************************************************************
Nazwa: Płomiennik
• Typ: specyfik
• Opis wyglądu: czerwona muszla ślimaka wielkości pięści małego dziecka, w środku zasuszone ciało ślimaka
• Opis działania: po wyrwaniu zasuszonego ciała ślimaka ze skorupki, należy rzucić nią w cel. Po 3-5 sekundach następuje eksplozja - wszystkim w pobliżu 1 metra od miejsca eksplozji zadaje dwa obrażenia od ognia, może podpalić łatwopalne cele zadając dalej 1 obrażenie od ognia przez kilka następnych rund.
• Występowanie: Śluzopłoniaki żyją w małych grupkach po 2-3 osobniki. Zamieszkują suche nasłonecznione miejsca, pozostałości po cywilizacjach starożytnych, gdzie żerują na roślinności. Nie mają naturalnych wrogów, gdyż nikt się nimi nie pożywia. Zdarza się, że Śluzopłonniaki eksplodują samoczynnie, pod wpływem wysokich temperatur. Dzikoklanyci zbierają je i głodzą, zaś martwe używają jako miny, czy podczas walk - jako broń miotana.
• Trudność wykonania: Zmysł natury 5, łatwy (zagłodzenie ślimaka zajmuje około tygodnia).
• Cena: 1 den, wymiana barterowa z dzikoklanytami

***********************************************************************************
ciekawe, czy komuś się to przyda? z mojej strony to ma być przeciwwaga dla technologi, dzięki temu dzikusy, nawet uzbrojone jedynie w dzidy i odziane w skóry, mogą stać się niebezpieczne gdy się ich zlekceważy, dodatkowo część z tych specyfików daje fajne, moim zdaniem, tematy na miniq podczas gry - pozyskanie afrodyzjaku dla decydenta, czy leków na bezpłodność dla matrony klanu to może być ciekawe zadanie, tak samo jak niespodzianką może być zaminowane podejście do siedziby dzikoklanu, pełne skorup śluzopłonniaków, nie mówiąc o Atramencie Upiora, którym można np: malować fetysze, itp, zwiększając ich moc 0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tancerz Cieni, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Soldackie manewry bojowe - autorskie rozszerzenie zasad, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Znachorolog lub inaczej Znachor, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Chorąży Soldacki, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
AD&D 2nd Ed Karta Postaci (2), Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
kcp01, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron