Wyklady z matematyki IV sciaga, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, I semestr


2. PRZESTRZEŃ LICZB ZESPOLONYCH

Definicja: Liczbami zespolonymi nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych: a, b 0x01 graphic
. Oznaczamy je symbolem (a, b).

W zbiorze liczb zespolonych określamy w następujący sposób: dodawanie i mnożenie:

Def. Niech x = (a, b) ; y = (c, d), gdzie a, b, c, d 0x01 graphic
, wtedy:

x = y 0x01 graphic

* x +y = 0x01 graphic

x0x01 graphic

Twierdzenie 1.

Operację dodawania oraz mnożenia w postaci (*) w zbiorze liczb zespolonych są przemienne, łączne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania, tzn. : dla dowolnych liczb zespolonych x, y, z zachodzą równości:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zakładamy, że dla dowolnej liczby zespolonej x zachodzą równości:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Twierdzenie 2.

Dla dowolnej liczby zespolonej x istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y, taka, że :

0x01 graphic

DOWÓD

Niech 0x01 graphic
wtedy 0x01 graphic
spełnia równanie

0x01 graphic

*Jeśli istniałoby 0x01 graphic
takie, że 0x01 graphic
to:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
a więc 0x01 graphic
co przeczy przypuszczaniu0x01 graphic
.

Def. Niech 0x01 graphic
. Wartością bezwzględną lub modułem liczby zespolonej x nazywamy liczbą nieujemną:

0x01 graphic

Twierdzenie 3

Niech x, y, z będą dowolnymi liczbami zespolonymi, wtedy:

  1. jeżeli 0x01 graphic
    , to 0x01 graphic
    , 0x01 graphic

  2. jeżeli 0x01 graphic
    , to 0x01 graphic
    , lub 0x01 graphic
    , lub 0x01 graphic

c) jeżeli 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, to 0x01 graphic

DOWÓD

b) Niech 0x01 graphic
0x01 graphic
wtedy:

0x01 graphic

0x01 graphic
a więc:

0x01 graphic

Twierdzenie 4

Dla dowolnej liczby zespolonej 0x01 graphic
istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y, taka, że:0x01 graphic

Piszemy wtedy0x01 graphic

DOWÓD

Niech 0x01 graphic
wtedy y określamy następująco:

0x01 graphic

gdyż:

0x01 graphic

Twierdzenie 5

Jeżeli liczba zespolona 0x01 graphic
, to dla dowolnej liczby zespolonej y istnieje dokładnie jedna liczba zespolona z taka, że 0x01 graphic
Oznaczamy ją symbolem: 0x01 graphic

Ponieważ dla dowolnych liczb rzeczywistych a, b zachodzą równości:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

0x01 graphic

więc liczby zespolone postaci 0x01 graphic
można utożsamić z liczbami rzeczywistymi: a.

Zatem zbiór liczb rzeczywistych 0x01 graphic
można traktować jako podzbiór zbioru liczb zespolonych.

Def.

Jednostką urojoną nazywamy liczbę zespoloną postaci:

0x01 graphic

zakładamy, że:

0x01 graphic

czyli:

0x01 graphic

PRZYKŁAD

Rozwiązywanie równania:

(*) 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Rozwiązanie: Pierwiastkami równania (*) są liczby zespolone

0x01 graphic

0x01 graphic

Twierdzenie 6

Jeżeli a, b są liczbami rzeczywistymi to liczba zespolona

0x01 graphic

gdyż

0x01 graphic

Jeżeli liczba zespolona ma postać

0x01 graphic

to "a" nazywamy częścią rzeczywistą liczby, a "b" częścią urojoną liczby "z"

0x08 graphic
Re z = a ("realis")

Im z = b ("imaginalis")

Twierdzenie 7

Jeżeli x, y są liczbami zespolonymi to zachodzi nierówność:

0x01 graphic
0x01 graphic

Def.

Liczbą sprzężoną do liczby zespolonej 0x01 graphic
0x01 graphic
nazywamy liczbę

0x01 graphic

Twierdzenie 8

Jeżeli x, y są liczbami zespolonymi, to:

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

  4. 0x01 graphic

  5. jeżeli 0x01 graphic
    , to 0x01 graphic

DOWÓD b)

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Wtedy:0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

UWAGA !!!

0x01 graphic

0x01 graphic

Twierdzenie 9

Jeżeli a­­1,...,an, b1,....,bn są liczbami zespolonymi to zachodzi nierówność Schwarza:

0x01 graphic

Liczbie zespolonej 0x01 graphic
odpowiada wzajemnie jednoznacznie na płaszczyźnie O XY punkt Z=(a,b). Płaszczyznę C, Której punktom zostały przyporządkowane dowolne liczby zespolone 0x01 graphic
; 0x01 graphic
nazywamy płaszczyzną liczbową.

Punktom na osi OX odpowiadają liczby zespolone postaci 0x01 graphic
0x01 graphic
, tzn. liczby rzeczywiste.

Punktom osi OY odpowiadają liczby zespolone postaci 0x01 graphic
, tzn. liczby urojone.

Def .Argumentem liczby zespolonej 0x01 graphic
0x01 graphic
nazywamy liczbę rzeczywistą 0x01 graphic
określoną równościami:

0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

Piszemy:

0x01 graphic

Każda liczba zespolona 0x01 graphic
posiada przeliczalną ilość argumentów. Jeżeli 0x01 graphic
, jest argumentem

0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Argument liczby zespolonej 0x01 graphic
spełnia warunek:

0x01 graphic

nazywamy argumentem głównym liczby "z". Oznaczamy symbolem:

Arg z

Jeżeli 0x01 graphic
to

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Możemy napisać

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

Jest to postać trygonometryczna liczby 0x01 graphic

Na odwrót, jeżeli 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
, to 0x01 graphic

Uwaga.

Dwie liczby zespolone, różne od zera są równe wtedy i tylko wtedy, gdy są równe ich moduły, a argumenty różnią się o całkowitą wielokrotność 2π.

Jeżeli liczba zespolona:

0x01 graphic

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

0x01 graphic

to

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem dla 0x01 graphic
:

0x01 graphic

(*)

0x01 graphic

Powyższe równości rozumiemy następująco:

Dla dowolnych argumentów 0x01 graphic
, 0x01 graphic
istnieje argument iloczynu 0x01 graphic
oraz argument ilorazu 0x01 graphic
takie, że zachodzi twierdzenie (*).

Twierdzenie 10

Dla każdej liczby rzeczywistej 0x01 graphic
zachodzi równość:

  1. 0x01 graphic
    przy 0x01 graphic

DOWÓD

1˚ Dla 0x01 graphic
równość (1) dowodzimy stosując indukcję zupełną

  1. n=1 0x01 graphic

  2. Zakładamy, że dla pewnego 0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Wykażemy, że

0x01 graphic

Kolejno otrzymujemy:

0x01 graphic

0x01 graphic

2˚ Dla 0x01 graphic
mamy:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Ponieważ dla dowolnego 0x01 graphic
istnieje 0x01 graphic
(przy k=0) więc zachodzi równość (1), gdyż dla dowolnego 0x01 graphic
mamy:

0x01 graphic

3˚ Dla 0x01 graphic
podstawiamy 0x01 graphic
przy 0x01 graphic

wtedy

0x01 graphic

Wniosek

Zachodzi wzór de Moivre'a

0x01 graphic

dla 0x01 graphic
0x01 graphic

DOWÓD

Dla 0x01 graphic
mamy:

0x01 graphic

zatem dla 0x01 graphic
otrzymujemy:

0x01 graphic
0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

stąd

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

Z drugiej strony mamy:

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

Każdą liczbę zespoloną "w" spełniającą równanie 0x01 graphic
0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
nazywamy pierwiastkiem n-tego stopnia lub n-tym pierwiastkiem liczby zespolonej "z", oznaczamy symbolem:

0x01 graphic

Twierdzenie 11

Jeżeli 0x01 graphic
to istnieje dokładni n różnych pierwiastków wk , k=0,1,2,...,n-1, gdzie 0x01 graphic

Przy czym0x01 graphic
oznacza pierwiastek arytmetyczny tj. liczbę nieujemną, a n-ta potęga równa się 0x01 graphic

Płaszczyzna rozszerzona

Niech będzie dana płaszczyzna 0x01 graphic
zbiór liczb zespolonych, wyznaczona przez układ prostokątny OXY

Sfera S o dowolnie ustalonym promieniu dodatnim 0x01 graphic
jest styczna do płaszczyzny C w punkcie (0,0). Prosta prostopadła do płaszczyzny C w punkcie (0,0) przecina sferę S w punkcie 0x01 graphic

Przyporządkowujemy każdemu punktowi 0x01 graphic
punkt 0x01 graphic
przy czym z' jest punktem przecięcia prostej przechodzącej przez z oraz N ze sferą S. Otrzymaliśmy odwzorowanie płaszczyzny C na sferę S, ale bez punktu N. Jest to tzw. rzut stereograficzny na sferę.

Odwzorowanie odwrotne do rzutu stereograficznego przyporządkowuje punktom sfery S bez punktu N punkty płaszczyzny C. Powyższe odwzorowania są funkcjami.

Uzupełnimy płaszczyznę C nowym elementem, któremu przy rzucie stereograficznym odpowiada punkt N sfery S. Ten nowy element nazywamy punktem w nieskończoności i oznaczamy symbolem ∞.

Prosta C uzupełniona punktem w nieskończoności nazywa się płaszczyzną domkniętą lub rozszerzoną. Oznaczmy ją przez:

0x01 graphic
0x01 graphic

Między skończonymi liczbami zespolonymi a punktem nieskończoności definiujemy następujące działania:

0x01 graphic

0x01 graphic
gdy 0x01 graphic

0x01 graphic
gdy 0x01 graphic

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

III. CIĄGI I SZEREGI O WYRAZACH RZECZYWISTYCH.

1.Ciągi.

Będziemy sprawdzać ciągi o wyrazach rzeczywistych.

PRZYKŁAD

  1. Ciąg arytmetyczny 0x01 graphic
    gdzie 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    różnica, 0x01 graphic

  2. Ciąg geometryczny 0x01 graphic
    , gdzie 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    iloraz, 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    , 0x01 graphic

Def.

Mówimy, że 0x01 graphic
jest granicą ciągu 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
0x01 graphic
jeżeli dla dowolnie małej liczby dodatniej 0x01 graphic
>0 istnieje taka liczba dodatnia N, że dla każdej liczby naturalnej 0x01 graphic
zachodzi implikacja

0x01 graphic

Piszemy wtedy: 0x01 graphic

Oznacza to, że:

0x01 graphic

Interpretacja geometryczna punktu 0x01 graphic

0x01 graphic

dla 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Def.

Mówimy, że ciąg 0x01 graphic
ma granicę 0x01 graphic
,0x01 graphic
jeżeli dla dowolnie dużej liczby dodatniej M istnieje liczba dodatnia N, taka, że dla każdej liczby naturalnej 0x01 graphic
zachodzi implikacja:

0x01 graphic

0x01 graphic

Piszemy wtedy:

0x01 graphic
0x01 graphic

Ciąg posiadający granicę skończoną nazywamy zbieżnym.

Ciąg, który nie jest zbieżny, czyli ma granicę nieskończoną lub nie posiada granicy skończonej, ani nieskończonej nazywamy rozbieżnym.

Granicą właściwą nazywamy granicę skończoną. Natomiast:0x01 graphic
to granice niewłaściwe.

Ciąg 0x01 graphic
nazywamy granicznym jeżeli istnieje taka stała dodatnia M

0x01 graphic

WŁASNOŚCI CIĄGÓW ZBIEŻNYCH

  1. Jeżeli ciąg 0x01 graphic
    jest zbieżny, to jest ograniczony.

DOWÓD

Zakładamy, że 0x01 graphic
to znaczy

0x01 graphic

Zachodzi nierówność:

0x01 graphic

czyli dla 0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem oznaczając

0x01 graphic

Oznacza to, że M jest równe największej z liczb wymienionych w równaniu

otrzymujemy

0x01 graphic

zatem ciąg 0x01 graphic
jest ograniczony.

Na odwrót nie każdy ciąg ograniczony jest zbieżny.

Np. Ciąg 0x01 graphic
jest ograniczony, ale nie jest zbieżny.

  1. Ciąg 0x01 graphic
    posiada co najwyżej jedną granicę.

DOWÓD

Przypuśćmy, że 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, przy czym niech np. 0x01 graphic
. Istnieje liczba rzeczywista r taka, że 0x01 graphic
. Biorąc 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

oraz

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

stąd dla 0x01 graphic
mamy

0x01 graphic

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

sprzeczność.

  1. Jeżeli ciągi 0x01 graphic
    są zbieżne odpowiednio do granic a, b to suma, iloczyn i różnica tych ciągów są także zbieżne oraz:

0x01 graphic

0x01 graphic

Jeżeli ponadto 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
0x01 graphic
to

0x01 graphic
iloraz ciągów jest zbieżny.

DOWÓD

Suma:

Załóżmy, że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
Niech 0x01 graphic
będzie dodatnią liczbą rzeczywistą i niech 0x01 graphic
będzie taką liczbą naturalną, że dla 0x01 graphic
zachodzi nierówność 0x01 graphic
. Niech 0x01 graphic
będzie taką liczbą naturalną, że dla 0x01 graphic
zachodzi nierówność 0x01 graphic
i niech 0x01 graphic
oznacza większą z liczb 0x01 graphic
Wtedy dla 0x01 graphic
zachodzą obydwie nierówności:

0x01 graphic

Znaczy to, że dla dostatecznie dużych liczb naturalnych n różnica 0x01 graphic
ma wartość bezwzględną mniejszą niż epsilon więc granica sumy równa się sumie granic.

Dla różnicy należy skorzystać z twierdzenia o zbieżności ciągu przeciwnego i powyższego twierdzenia o granicy sumy.

Iloczyn:

0x01 graphic

Ponieważ 0x01 graphic
, 0x01 graphic
więc

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
jest stałą tak dobraną, że

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Stąd dla 0x01 graphic
mamy:

0x01 graphic

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

Z twierdzenia o granicy iloczynu wynika wniosek:

Jeżeli ciąg 0x01 graphic
jest zbieżny, to ciąg c·an też jest zbieżny

0x01 graphic
gdzie c - stała

Twierdzenie 1 (Twierdzenie o trzech ciągach)

Jeżeli ciągi 0x01 graphic
są zbieżne, przy czym 0x01 graphic
oraz

0x01 graphic

to

0x01 graphic

DOWÓD

Z założeń wynika, że:

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

Zatem dla 0x01 graphic
zachodzą nierówności:

0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

a więc

0x01 graphic

PRZYKŁAD

Znaleźć

0x01 graphic

przy 0x01 graphic
wyrazy ciągu prowadzą do wyrażenia nieoznaczonego typu 0x01 graphic

Zachodzą następujące oszacowania:

0x01 graphic

0x01 graphic

Z twierdzenia o trzech ciągach wynika, że granica równa się 5.

WŁASNOŚCI CIĄGÓW MAJĄCYCH GRANICE NIEWŁAŚCIWE

Jeżeli ciąg 0x01 graphic
posiada granicę niewłaściwą, to ciąg ten jest nieograniczony. Twierdzenie odwrotne nie jest prawdziwe Np. ciąg 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
jest nieograniczony oraz nie posiada granicy ani właściwej (skończonej), ani niewłaściwej.

Dla ciągów mających granice niewłaściwe - ∞ lub +∞ zachodzi twierdzenie o jednoznaczności.

Przy formułowaniu twierdzeń o działaniach arytmetycznych, dla granic niewłaściwych należy wykluczyć wyrażenia nieoznaczone.

Np. Jeżeli ciągi 0x01 graphic
posiada granicę oraz nie zachodzi

0x01 graphic

0x01 graphic

to ciąg 0x01 graphic
ma granicę oraz

0x01 graphic

  1. Jeżeli ciąg 0x01 graphic
    ma granicę niewłaściwą oraz 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic

to:

0x01 graphic

DOWÓD

Jeżeli 0x01 graphic
to dla każdego 0x01 graphic
istnieje 0x01 graphic
taki, że

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

Jeżeli 0x01 graphic
to dla każdego 0x01 graphic
istnieje 0x01 graphic
taki, że

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

w każdym przypadku mamy:

0x01 graphic
dla 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic

czyli dla 0x01 graphic

0x01 graphic

więc

0x01 graphic

  1. Jeżeli 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic
    oraz 0x01 graphic
    , to

0x01 graphic

a jeżeli 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, to

0x01 graphic

DOWÓD

Jeżeli 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, to

0x01 graphic

oznacza to, że:

0x01 graphic
dla 0x01 graphic

czyli

0x01 graphic

Twierdzenie o trzech ciągach przenosi się na przykłady granic nieskończonych.

Badając granice: sumy, różnicy, iloczynu lub ilorazu ciągów mających granice: 0x01 graphic
otrzymujemy tzw. wyrażenia nieoznaczone:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

W tych przypadkach szukając granicy należy uwzględnić własności wyrazów ciągu: przez odpowiednie przekształcenia usunąć nieoznaczoność.

11

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyklady z matematyki II sciaga, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, I semestr
ściąga matma teoria 3 semestr
Wyklady z Matematyki czesc IV, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z matematyki IV, MATMA, Matma
Wyklady z Matematyki czesc IV, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
ściaga matma płaszczyzny graniastosłup ostrosłup walec stożek kula sfera, Matematyka, Matematyka
Wyklady z Matematyki czesc VI, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z Matematyki czesc VI, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z Matematyki czesc V, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z Matematyki czesc II, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z Matematyki czesc I, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z matematyki V, MATMA, Matma
Wyklady z Matematyki czesc III, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Ściąga matma, Studja, Matematyka
Wyklady z Matematyki czesc III, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Wyklady z Matematyki czesc VII do mdruku, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykład
Wyklady z Matematyki czesc V, MATMA, matematyka, Matma, Matma, Stare, II semestr, Wykłady mini
Zad z egz (matma), gik, semestr 3, Analiza Matematyczna II
ściąga matma funkcje trygonomertyczne

więcej podobnych podstron