4 d, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009], Kosma Z - Metody i algorytmy numeryczne [2009]


4.4. Zbieżność interpolacji wielomianowej

W poprzednich rozdziałach stwierdziliśmy, że istnieje dokładnie jeden wielo-mian interpolacyjny, który może być reprezentowany w różnych bazach. Okazuje się jednak, że praktyczne możliwości wykorzystania interpolacji wielomianowej są ograniczone, gdyż przy dużej liczbie węzłów daje ona nie najlepsze wyniki. Pogarszanie się wyników interpolacji przy zwiększaniu liczby węzłów pokażemy na przykładzie funkcji

0x01 graphic
(4.32)

w przedziale 0x01 graphic
Na rysunkach 4.3 ÷ 4.5 przedstawiono wielomiany interpolacyjne Lagrange'a uzyskane za pomocą zmodyfikowanego programu 4.1, otrzymane dla n = 4, 7 i 10 przy założeniu, że węzły są równoodległe.

0x01 graphic

Rys. 4.3

0x01 graphic

Rys. 4.4

0x01 graphic

Rys. 4.5

Widać, że początkowo ze wzrostem liczby węzłów n przybliżenie polepsza się, lecz przy dalszym wzroście n przybliżenie zaczyna się pogarszać. Takie zachowanie się wielomianów interpolacyjnych, zwłaszcza przy końcach przedziału interpolacji jest zjawiskiem typowym dla interpolacji za pomocą wielomianów wysokich stopni przy stałych odległościach węzłów - jest to tzw. zjawisko Rungego.

Potwierdzenie faktu, że wielomian interpolacyjny nie musi być zbieżny do interpolowanej funkcji znajdziemy w przykładach przedstawionych przez Rungego
i Bernsteina oraz w ogólnym twierdzeniu Fabera.

Przykład Rungego [3]:

Niech 0x01 graphic
będzie wielomianem interpolacyjnym funkcji opartym na węzłach równoodległych z przedziału 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. Funkcja 0x01 graphic
należy do 0x01 graphic
a mimo to ciąg jest zbieżny do 0x01 graphic
tylko dla i rozbieżny dla ... .

Przykład Bernsteina [9]:

Niech będzie wielomianem interpolacyjnym, który przybliża funkcję 0x01 graphic
w przedziale 0x01 graphic
w n równoodległych punktach. Wówczas ciąg wielomianów nie jest zbieżny do funkcji 0x01 graphic
w żadnym punkcie przedziału 0x01 graphic
oprócz punktów: −1, 0, 1, w których jest zbieżny do odpowiednich wartości funkcji 0x01 graphic

Twierdzenie Fabera [3]:

Dla dowolnego układu węzłów interpolacyjnych istnieje funkcja ciągła, do której ciąg jej wielomianów interpolacyjnych nie jest jednostajnie zbieżny.

Należy przy tym pamiętać, że zgodnie z twierdzeniem Weierstrassa dla każdej funkcji ciągłej 0x01 graphic
w przedziale 0x01 graphic
i dla każdego istnieją: taka liczba n i taki wielomian stopnia n, że

dla wszystkich x z przedziału 0x01 graphic
Wynika stąd, że dla dowolnej funkcji 0x01 graphic
ciągłej na odcinku 0x01 graphic
istnieje ciąg wielomianów interpolacyjnych, zbieżny do 0x01 graphic
jedno-stajnie na 0x01 graphic
Zarówno jednak powyższe twierdzenie, jak i twierdzenie Fabera nie są twierdzeniami konstruktywnymi, pozwalającymi na wyznaczanie odpowiednich ciągów wielomianów.

Jeżeli 0x01 graphic
to związek pomiędzy wartościami funkcji interpolowanej 0x01 graphic
i jej wielomianem interpolacyjnym jest następujący [2, 3, 14, 16]:

(4.33)

gdzie 0x01 graphic
a wielomian jest zdefiniowany wzorem (4.13). Analizując powyższy wzór widzimy, że jedynym czynnikiem na który mamy wpływ przy minimalizacji błędu interpolacji jest zachowanie się wielomianu

Wielomian interpolacyjny jest jednostajnie zbieżny do funkcji 0x01 graphic
przy dowolnym wyborze węzłów interpolacji w każdym skończonym przedziale 0x01 graphic
tylko dla funkcji całkowitej 0x01 graphic
, którą można przedstawić w postaci szeregu potęgowego [8, 16]

0x01 graphic

zbieżnego dla każdego x. Funkcja 0x01 graphic
może być też rozwijalna w szereg Taylora w otoczeniu punktu o promieniu zbieżności

178 4. Interpolacja

4.4. Zbieżność interpolacji wielomianowej 179



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
7 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Spis tresci, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy
4 a, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
4 m, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Okladka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nume
1 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Przedmowa, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nu
Contents, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy num
4 i, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
6 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
5 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 d, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 c 2, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numery
5 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 b, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 e, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz

więcej podobnych podstron