Uniwersytet Łódzki
Wydział Nauk O Wychowaniu
Instytut Psychologii
Rok I
Semestr II
Psychologia Procesów Poznawczych
[ćwiczenia]
Mgr Karolina Kossakowska Petrycka
Ćwiczenia I
Czy umysł ludzki działa jak komputer?
POCZĄTKI …
1. Bariera przed wnikaniem w umysł
2.Integracja różnych gałęzi nauki = cognitive science (USA '75) → wyjaśnienie przebiegu procesów poznawczych systemów naturalnych i sztucznych
3.Różne terminy i skład cognitive science
→ filozofia umysłu, języka, percepcji (fil. poznania)
→ psychologia: poznawcza i rozwojowa
→ SI, informatyka, matematyka
→ lingwistyka
→ logika, antropologia
→ neuronauki: neuro: biologia, fizjologia, psychologia,
neurologia
PSYCHOLOGIA POZNAWCZA
psychologowie poznawczy zajmują się procesami zachodzącymi w umyśle, czyli tym:
w jaki sposób spostrzegamy świat i jak go sobie przedstawiamy uwaga i spostrzeganie (percepcja), wyobraźnia
jak zapamiętujemy, dlaczego zapominamy pamięć
jak używamy języka tworzenie pojęć, posługiwanie się językiem
jak rozwiązujemy problemy formułujemy sądy, planujemy myślenie, rozwiązywanie problemów podejmowanie decyzji
jak się uczymy uczenie się
przedmiot zainteresowań psychologii poznawczej to procesy poznawcze, pośredniczące między bodźcem a reakcją (dlatego najbliższy psychologii poznawczej jest behawioryzm często mówi się o psychologii poznawczo-behawioralnej)
SZEROKIE ROZUMIENIE PROCESÓW POZNAWCZYCH
procesy poznawcze to procesy pozwalające na stworzenie systemu przekonań jednostki na temat siebie, świata oraz relacji między sobą a światem (procesy rozumienia świata)
człowiek stara się zrozumieć to, co się wokół niego dzieje (interpretuje sytuację) nasze rozumienie zjawisk wpływa na to, jak się do nich ustosunkowujemy i jakie działania podejmujemy
ważne jest więc nie tylko to, co człowiek odbiera, ale jak interpretuje docierające do niego informacje procesy poznawcze traktowane są jako narzędzie, które pozwala dokonać takiej interpretacji
jeśli chcemy zrozumieć i przewidywać zachowanie człowieka, musimy najpierw zrozumieć, w jaki sposób odbiera on i rozumie otaczający go świat; kluczowe znaczenie dla zrozumienia zachowania drugiego człowieka ma odtworzenie jego poznawczego układu odniesienia - systemu przekonań, który wykorzystywany jest do kategoryzowania, organizowania i rozumienia danych o otaczającym świecie
WĄSKIE ROZUMIENIE PROCESÓW POZNAWCZYCH
procesy poznawcze to procesy przetwarzania informacji
przetwarzanie informacji polega na takim analizowaniu i przekształcaniu napływających danych, by można je było wykorzystać do tworzenia nowej wiedzy lub programowania działania
tu także zwraca się uwagę na to, jak człowiek interpretuje docierające do niego dane, ale interpretacja ta nie ma na celu zrozumienia świata, ale:
porównanie nowych danych z już posiadanymi
nadanie tym danym takiej postaci, aby można je było wykorzystać w dalszych fazach przetwarzania informacji
MODEL PRZETWARZANIA INFORMACJI (LATA 60-TE)
bodziec uwaga
percepcja pamięć
proces myślowy decyzja
zachowanie
jest to model sekwencyjny, zakłada że jeden proces poznawczy następuje po drugim strzałki przebiegają w jednym kierunku! (podejście „od dołu do góry”)
doprowadziło to do pojawienia się w psychologii poznawczej metafory komputerowej, mówiącej o tym, że mózg dział jak komputer operacje umysłowe przebiegają w sposób uporządkowany, sekwencyjny
METAFORA KOMPUTEROWA
porównywała elementy ludzkiego systemu poznawczego do analogicznych elementów systemu komputerowego
komputer też działa wg reguły przetwarzania bottom-up - pobiera dane na wejściu, przetwarza je zgodnie z dostępnymi algorytmami i produkuje informację wyjściową
komputer został zatem stworzony na podobieństwo człowieka
CZŁOWIEK a KOMPUTER
wejście i wyjście, sekwencyjność
pamięć (krótkotrwała = operacyjna, długotrwała = twardy dysk komputera; każda informacja gdzieś zapisana w pamięci adres, ścieżka dostępu)
analogia między hardware (fizyczna cześć) i sofware (oprogramowanie) komputera a ludzkim mózgiem i „programami umysłowymi” (ludzkimi strategiami rozwiązywania problemów)
algorytmy - przepisy rozwiązywania pewnych sytuacji (np. jak zmontować stół)
SŁABOŚĆ METAFORY KOMPUTEROWEJ
ludzie zapominają, deformują informacje, interpretują je (komputery nie)
ludzkie przetwarzanie informacji podlega wpływowi procesów emocjonalnych
uszkodzenie jednej części komputera powoduje „zawalenie się” całego systemu, u człowieka lokalne uszkodzenia są kompensowane (np. sł
aby wzrok dobrym słuchem)
Bolter ludzki umysł i komputer można traktować kompatybilnie, tzn. są one w pewien sposób na siebie przekładalne, ale nie takie same
UMYSŁ JAKO SYSTEM PRZETWARZANIA INFORMACJI
Psychologia poznawcza traktuje procesy psychiczne jako fazy procesu przetwarzania informacji.
Pomiędzy informacją wejściową a wyjściową zachodzi złożony proces przetwarzania danych.
Struktury poznawcze tworzą względnie spójny, dobrze zorganizowany system, w którym występują procesy kontroli, czyli zdolność do samoorganizacji i samoregulacji. Potrzebne są one np. do powstrzymywania reakcji albo wyzwolenia jej we właściwym czasie - czyli nie działamy bezmyślnie, ale świadomie inicjujemy działania.
Przetwarzanie informacji odbywa się na wielu poziomach, czyli może mieć różną intensywność i odbywać się na różnych piętrach przetwarzania danych (np. sensorycznym).
Psychologia poznawcza uważa, że umysł nie jest prostym odzwierciedleniem otaczającej rzeczywistości, ale samodzielnie i aktywnie utworzoną konstrukcją. Nazywamy ją POZNAWCZĄ REPREZENTACJĄ ŚWIATA (ogólny obraz świata w umyśle).
POJĘCIE REPREZENTACJI POZNAWCZEJ
pojęcie kluczowe w psychologii poznawczej
umysł ludzki nie jest zwierciadłem, konstruuje własne reprezentacje świata percepcja traktowana jako proces twórczy, zależny od tego co wiemy, od naszych nastawień
podejście „od góry do dołu” przetwarzanie informacji nie jest sekwencyjne, ale ma charakter równoległy i rozproszony
nasza pamięć wpływa na to jak spostrzegamy, od naszych procesów myślowych zależy to, na czym skoncentrujemy uwagę
działające na człowieka informacje nie mogą być w pełni przetworzone przez jego umysł ponieważ ma on ograniczoną pojemność informacje (bodźce) podlegają procesowi selekcji (jedne są rejestrowane, inne pomijane)
to, co pamiętamy, często jest mieszaniną tego, co już wiemy i tego co rzeczywiści spostrzegaliśmy, bo posługujemy się stereotypami, schematami
KONCEPCJA POZIOMÓW PRZETWARZANIA
Craik & Lockhart
każda inf jest przetwarzana przez te same struktury, ale na różnych poziomach głębokości - rozumianej jako intensywność obróbki danych.
brak etapów przetwarzania i odpowiadających im struktur więc nie widzi potrzeby modeli blokowych.
Wyróżnia 3 poziomy:
I - płytki, sensoryczna analiza danych; rezultaty nietrwałe, podatne na zakłócenia
II - głębszy - semantyczna interpretacja odbieranego bodźca; trwalsza, bardziej odporna na zakłócenia
III - najgłębszy - uruchamia skojarzenia związane z wcześniej odebranymi sensorycznie i przetworzonymi semantycznie bodźcami. Umożliwia wzbogacenie wiedzy o nowe elementy lub włączenie jej w już istniejące.
Wyróżnili też 2 typy przetwarzania:
I - związany z wtórnym obiegiem informacji na tym samym poziomie przetwarzania. Tu dochodzi do zapominania
II - zachodzi transfer informacji na poziom głębszy dzięki wtórnemu obiegowi na poziomie płytszym
SIECIOWE MODELE UMYSŁU
taki model ma bardziej wiarygodnie symulować prace mózgu
przetwarzanie informacji dokonuje się dzięki aktywności bardzo licznych choć prostych jednostek tworzących sieć. Węzły tej sieci aktywizują się nie jeden po drugim, ale w tym samym czasie = równolegle.
Są to sieci neuropodobne, mają warstwę wejściową, wyjściową i pośredniczące.
Nowością w stosunku do poprzednich teorii jest zdolność sieci do uczenia się. Sieć nic nie wie, ale po kilku próbach potrafi znaleźć poprawną odpowiedź - warunkiem jest informacja zwrotna. Sieć uczy się sama wykazując zdolności do samoorganizacji i samokontroli - jak człowiek.
CZY MASZYNA MOŻE MYŚLEĆ?
Poszukiwanie sztucznej inteligencji - kryteria:
→ naśladowanie: Test Turinga, PC Therapist, Eliza
→ wykonywanie czynności uznanych za inteligentne: TEORETYK LOGIKI
→ inicjowanie sensownych w danym środowisku działań i skuteczne kierowanie tymi działaniami: rola WIEDZY O OTOCZENIU
… CZY KOMPUTERY DOSTATECZNIE DOBRZE NAŚLADUJĄ LUDZI?
Czyli „dobre naśladowanie” miało być kryterium inteligencji.
Myślenie przebiegało w ten sposób: jeśli mamy 20 odpowiedzi na pytanie „jak udowodnić twierdzenie Pitagorasa?” i wiemy, że 10 z nich opracowali żywi ludzie a 10 - odpowiednio zaprogramowane komputery. Nasze zadanie polega na tym, by zgadnąć, które z odpowiedzi są pochodzenia ludzkiego, a które komputerowego.
Kryterium dobrego naśladowania zakładało, że jeśli z solidnym = wykluczającym przypadek, prawdopodobieństwem odróżniamy twierdzenia ludzkie od komputerowych, to znaczy, że komputer nie jest dobrym naśladowcą człowieka. Ale jeśli nie potrafimy dokonać takiego rozróżnienia - to znaczy, że jest dobrym naśladowcą.
THE TURING TEST
ELIZA
jeden z pierwszych programów konwersacyjnych z 1966 miała zachowywać się jak terapeuta ze szkoły rogersowskiej. ELIZA była w stanie zdać Test Turinga, gdy rozmowa trwała krótko a rozmówca nie stosował pułapek, np.
Pacjent: źle się dziś czuję
ELIZA: powiedz mi o tym coś więcej
Pacjent: martwię się
ELIZA: czym się martwisz?
Pacjent: martwię się o matkę
ELIZA: powiedz mi coś więcej o swojej matce
Pacjent: moja matka jest ABCDE
ELIZA: co czujesz w związku z tym, ze twoja matka jest ABCDE?
TEORETYK LOGIKI - czyli czy komputer gra w szachy?
(Newell & Simon)
program wyspecjalizowany w dowodzeniu twierdzeń matematycznych. Zadanie programu polegało na dowodzeniu nowych zupełnie twierdzeń na podstawie zestawu aksjomatów (twierdzeń pierwotnych), który miał podany. Nie chodziło o to by wykazać, ze są one prawdziwe w sensie empirycznym, ale, że da się wywieść z aksjomatów i twierdzeń udowodnionych nowe na drodze rozumowania dedukcyjnego.
program potrafił udowodnić 38 ze zbioru 54 twierdzeń - maszyna nie przeszukiwała całego zbioru potencjalnie dostępnych sposobów rozwiązania, ale kierowała się tzw. HEURYSTYKAMI - zasadami ograniczającymi zakres poszukiwania. Taki sposób nie tylko skrócił czas pracy maszyny, ale też sprawił, że jej działanie nie było całkowicie przewidywalne.
od pewnego poziomu złożoności system zdolny jest do zachowań wcześniej nie zaprogramowanych, czyli nowych, oryginalnych (dało to pole do dyskusji czy umysł ludzki jest czymś więcej niż tylko swego rodzaju automatem).
okazało się że maszyna przejawia zdolność „UCZENIA SIĘ” na podstawie własnych doświadczeń, a nie tylko ślepo wykonuje polecenia, zaś to uczenie się spełnia powszechne kryterium inteligencji, jako zdolności opierającej się na wyciąganiu wniosków z własnych czynności i ich skutków.
SENSOWNOŚĆ DZIAŁAŃ - trzecie kryterium SI
zdolność systemu komputerowego do inicjowania sensownych w danym środowisku działań i następnie skutecznego kierowania tymi działaniami → system jest inteligentny wówczas, gdy jest nie tylko wykonawcą określonych poleceń, czyli algorytmów, ale przede wszystkim ich sprawcą i to takim sprawcą, który potrafi swoje działania dostosować do wymagań sytuacji.
musi w związku z tym posiadać WIEDZĘ O OTOCZENIU - choćby uproszczoną. Gdy takiej wiedzy (reprezentacji) nie ma to żaden system, naturalny czy sztuczny, nie jest w stanie sam dostrzec problemu i rozwiązuje tylko te, które zostały mu wskazane.
to kryterium, czyli takie racjonalne sprawstwo, jest najtrudniejsze do spełnienia i na chwile obecną nie ma systemów, które je spełniają.
NAUKI POZNAWCZE A … ŻYCIE
Modele komputerowe mogą w istotny sposób pomóc w zrozumieniu zaburzeń pamięci, sposobów używania i rozumienia mowy, zaburzeń neurologicznych i chorób psychicznych. Klasyczne metody psychiatrii i farmakologii ograniczają się jedynie do odpowiedzi na pytanie: jak zachowa się pacjent po podaniu takich a takich leków - modele symulacyjne pozwalają zrozumieć mechanizmy powstawania zaburzeń i reakcji UN na podawane leki.
Rola sieci neuronowych w diagnostyce:
Porażenie mózgowe
Parkinsonizm
Padaczka
Migreny
Zaburzenia pamięci
Choroba Alzhaimera
Schizofrenia
Ćwiczenie II
Czy uwaga jest mechanizmem jednorodnym?
TRZY UJĘCIA UWAGI
zdolność do selekcjonowania bodźców (Broadbent, 58)
zdolność do podtrzymywania aktywności przez dłuższy czas, czyli trwałego „wytężania uwagi” (Neuchterlein, Parasuraman, Jiang, 83)
zdolność polegająca na sprawowaniu kontroli poznawczej nad czynnościami wykonywanymi jednocześnie, czyli przydzielanie zasobów „energii mentalnej” (Kahneman, 73)
CECHY UWAGI
koncentracja - stopień, w jakim jednostka skupia się na pewnych bodźcach (trwałość = utrzymanie uwagi)
przerzutność - łatwość, z jaką przechodzimy od jednego źródła bodźców do innego
zakres/rozpiętość - liczba elementów, jaką jesteśmy w stanie jednorazowo objąć uwagą
wybiórczość (selektywność) - zdolność do wyodrębniania jednych bodźców wśród innych
stabilność - to, jak długo osoba jest w stanie koncentrować się na jednym obiekcie (stosunek koncentracji uwagi do jej przerzutności)
ZABURZENIA UWAGI
nadmierna przerzutowość - szczególnie w stanie maniakalnym;
trudność przenoszenia uwagi - przy otępieniu
FUNKCJE UWAGI
Selektywność
Czujność
Przeszukiwanie
Kontrola czynności jednoczesnych
SELEKTYWNOŚĆ
odrzucamy informacje nieistotne
Wybór: bodźca, ciągu myśli, źródła stymulacji
Techniki badania selektywności: dychotyczna prezentacja bodźca i podążanie (shadowing)
cocktail party phenomenon;
efekt Stroopa
ZADANIE STROOPA
Colin MacLeod /1991/ - spostrzeganie kolorowego słowa pobudza jedną ścieżkę korową, a próba zidentyfikowania nazwy koloru druku pobudza inną ścieżkę, i zachodzi interferencja między pobudzeniem pierwszej ścieżki i drugiej.
CZERWONY CZARNY
CZERWONY CZARNY
TEST STROOPA
Umożliwia badanie selektywności uwagi, oraz bezwładności uwagi - czyli nie mogę się oderwać od tego co było wcześniej, od przyzwyczajenia do reguł.
Pierwsze zadanie jest łatwe - bo znane i zautomatyzowane. (przeczytaj słowo)
Drugie trudne - bo niecodzienne i niezautomatyzowane. (nazwij kolor)
Trzecie - najtrudniejsze, wymaga stłumienia dobrze wyuczonej, automatycznej czynności czytania. (nazwij kolor jakim napisano wyraz oznaczający inny kolor)
CZUJNOŚĆ - przedłużona koncentracja
długotrwałe oczekiwanie
wydatkowanie energii
reagowanie na SYGNAŁ
ignorowanie SZUMU
ignorowanie DYSTRAKTORÓW
Badanie przedłużonej koncentracji - test zegara
PRZESZUKIWANIE
Czujność = bierne czekanie
Przeszukiwanie = aktywne badanie pola percepcyjnego
Przykłady:
„czytanie” mapy
sprawdzanie, czy na kopercie jest właściwy adres
sprawdzanie, czy uczeń umie „wszystko”
PRZESZUKIWANIE A ZŁOŻONOŚĆ SYGNAŁU
PRZESZUKIWANIE A PODOBIEŃSTWO SYGNAŁÓW DO DYSTRAKTORÓW
KONTROLA CZYNNOŚCI JEDNOCZESNYCH - podzielność uwagi
dwie lub więcej czynności
niemożność pogodzenia wymagań
ograniczone „zasoby”
konieczność przerzucania uwagi i jej „koszty” - dłuższy czas lub ryzyko błędów
Ćwiczenia III
Test DIVA (Divided Attention)
TRZY MODELE FUNKCJONOWANIA UWAGI
Jednorodna natura mechanizmu uwagi - manipulowanie stopniem trudności zadania pierwotnego w bezpośredni sposób odbije się na sposobie wykonywania zadania wtórnego
Względna autonomia podsystemów sterujących poszczególnymi zadaniami - na poziom wykonania zadania wtórnego ma wpływ fakt wykonania w tym samym czasie zadania pierwotnego
Całkowita niezależność systemów nadzorujących wykonanie zadań równoległych na poziom wykonania zadania pierwotnego ani też sam fakt wykonywania zadania pierwotnego
W JAKIM STOPNIU RÓŻNE CZYNNOŚCI WYKONYWANE RÓWNOCZESNIE SĄ STEROWANE PRZEZ JEDEN ZUNIFIKOWANY SYSTEM POZNAWCZY?
EKSPERYMENT PILOTOWY
UCZESTNICY: 13 K, 25 M; TEST DIVA - BADAJĄCY RÓŻNE ASPEKTY UWAGI
ZADANIE PIERWOTNE:
selekcja bodźców ważnych (zgodnych ze wzorem)
rejestracja czasu reakcji poprawnych
rejestracja reakcji błędnych: fałszywego alarmu i zaniechania alarmu
ZADANIE WTÓRNE:
Selekcja bodźców
Rejestracja poziomu deterioracji wykonania pierwotnego, gdy część zasobów angażowana jest w inne zadanie
ZADANIE PIERWOTNE
Na ekranie wyświetlane są 3 koncentrycznie ułożone kwadratowe ramki:
- W najmniejszej -centralnej znajduje się litera wzorzec
- Średnia ramka- litery bodźce (od 3 do 5) pojawiające się na ekranie w losowej kolejności i losowym układzie przestrzennym.
Osoba badana miała jak najszybciej nacisnąć prawy klucz reakcyjny, wtedy gdy któraś z liter w ramce wewnętrznej jest zgodna z literą wzorcem.
Naciśnięcie klucza c przypadku, gdy żadna litera w ramce wewnętrznej nie jest tożsama z wzorcem to tzw. „fałszywy alarm”
Brak naciśnięcia klucza w odpowiednim czasie to błąd „ominięcia”
Zadaniem osoby badanej jest:
*skuteczna selekcja bodźców ważnych
ZADANIE PIERWOTNE + WTÓRNE
Na ekranie pojawiają się 2 kwadraty - w pewnym momencie jeden z nich nagle zaczyna tracić na jasności - staje się coraz ciemniejszy
Zadaniem badanego jest nacisnąć lewy klucz reakcyjny w celu wyrównania jasności kwadratów
ZMIENNE NIEZALEŻNE
Pojedyncze lub podwójne zadanie
Seria (3-krotne powtórzenie)
Wielkość zbioru liter na ekranie (3,4,5)
Zakłócenia lub ich brak (ramka zewnętrzna)
ZMNIENNE ZALEŻNE
Czas reakcji poprawnych
Liczba fałszywych alarmów
Liczba ominięć
ß - Proporcja fałszywych alarmów do liczby błędów
d' - ogólna liczba błędów
WYNIKI - część pilotażowa
Dłuższy czas reakcji w zadaniu podwójnym i w miarę zwiększania się zbioru liter
Ogólna liczba błędów większa w warunkach zadania podwójnego
Spadek liczby błędów z serii na serię w zadaniu pojedynczym → automatyzacja w warunkach zadania pojedynczego
Znaczący wzrost liczby błędów w zadaniu podwójnym w 2 serii i spadek w 3 („odwrócone U”)→ przy zadaniu trudniejszym automatyzacja zaczyna się później
Porównywalna liczba ominięć i fałszywych alarmów (+), bez związku z rodzajem zadania i dystrakcją
Proporcja fałszywych alarmów do liczby błędów (ß) zależy malejąco od serii
Poziom wykonania zadania wtórnego nie zależy od żadnej zmiennej → trudność stanowi sam fakt wykonywania dwóch zadań jednocześnie
- przydatność procedury DIVA w funkcji zintegrowanego narzędzia do pomiaru rozmaitych aspektów uwagi.
- manipulowanie najważniejszymi zmiennymi, niezależnymi (wielkość zbioru, pojedyncze lub podwójne zadanie) było bardzo skuteczne. Przy innych zmiennych manipulacja okazała się mniej efektywna (dystrakcja), albo mniej czysta (seria).
- systemy odpowiedzialna za kontrolę każdej czynności działają w sposób pół autonomiczny. Nie są całkowicie od siebie niezależne, nie wykazują podatności na swoiste wzajemne oddziaływania.
WYNIKI - EKSPERYMENT I
(badani 61 M)
Średni czas reakcji krótszy (592ms)
Czas reakcji krótszy w warunkach zadania pojedynczego
Wzrost czasu reakcji wraz ze wzrostem elementów w zbiorze
Czas reakcji nie zależy od obecności dystraktorów w zadaniu pojedynczym
Wpływ dystraktorów na wydłużenie czasu reakcji w zadaniu podwójnym
Niższa niż w eksperymencie pilotowym ogólna liczba błędów (d')
d' wyższe w warunkach zadania podwójnego
liniowy wzrost d' wraz ze wzrostem liczby elementów
zależność typu „odwróconego U” między ogólną liczbą błędów i zmienną seria
dystraktory w zadaniu pojedynczym ułatwiają zadanie
dystraktory w zadaniu podwójnym utrudniają zadanie
ß niższy niż w badaniu pilotowym
niski wskaźnik ß przy lepszym ogólnym poziomem wykonania
zadanie łatwiejsze dla uczestników eksperymentu pilotowego
WNIOSKI - EKSPERYMENT I
Wyniki świadczą o względnej autonomii dwóch systemów odpowiedzialnych za wykonanie zadań
Zmienne dotyczące zadania pierwotnego nie miały wpływu na poziom wykonania zadania wtórnego
Udało się potwierdzić predykcje wynikające z modelu drugiego
WYNIKI - EKSPERYMENT II
(większa próba: 21 K, 85 M, ) większy stopień trudności zadania pierwotnego
zwiększenie próbki badanej w celu zminimalizowania prawdopodobieństwa uzyskania efektów przypadkowych
zwiększenie stopnia trudności zadania pierwotnego tak by dodatkowo obciążyć lub przeciążyć system zarządzający centralną pulą zasobów
zrezygnowano z ramki wewnętrznej , jako czegoś co oddzielało strefę potencjalnych sygnałów od strefy dystraktorów (w każdym miejscu mógł pojawić się sygnał)
Poza tym test DIVA pozostawiono bez zmian
Test uwagi DIVA - modyfikacja
WYNIKI - EKSPERYMENT II
(większa próba: 21 K, 85 M, ) większy stopień trudności zadania pierwotnego
Czasy reakcji dłuższe w zadaniu podwójnym
Wzrost czasu reakcji w miarę wielkości zbioru (gł. zadanie podwójne)
Obecność dystraktorów → wydłużenie średnich czasów reakcji
Liczba błędów wyższa w warunkach zadania podwójnego
Liczba błędów malała systematycznie z serii na serię
Ogólna liczba błędów w warunkach badania podwójnego → rośnie w 2 serii, maleje w 3 serii
Wzrost liniowy ogólnej liczby błędów (d') wraz ze wzrostem wielkości zbioru (zad. poj.)
Wskaźnik ß wyższy niż w poprzednich eksperymentach
Wskaźnik ß regularnie mniejszy z serii na serię oraz wraz ze wzrostem wielkości zbioru
Poziom wykonania zadania wtórnego zależy istotnie od serii (↓) i dystraktorów (↑)
Zakres ignorowania zadania wtórnego w zależności od serii i obecności dystraktorów
WNIOSKI OGÓLNE
ODRZUCENIE modelu zakładającego pełną niezależność systemów sterujących jednoczesnym wykonywanie 2 czynności
STEROWANIE GLOBALNE → centralne przydzielanie potrzebnych zasobów uwagi poszczególnym czynnościom
Plastyczny mechanizm zarządzania zasobami: DYKTATURA (warunki trudne) vs. DEMOKRACJA (warunki łatwe)
TEORIA UWAGI
teoria uwagi selektywnej Broadbenta (1958)
teoria późnej selekcji Treisman (1960)
koncepcja uwagi podzielnej Kahnemana (1973)
TEORIA UWAGI SELEKTYWNEJ BROADBENTA
uwaga działa jak filtr przepuszcza tylko pewne informacja, inne giną bezpowrotnie (wybór informacji dokonuje się jeszcze przed ich przetworzeniem!)
badania z wykorzystaniem prezentacji dwuusznej: prezentacja odmiennego przekazu do każdego ucha, badany ma skoncentrować uwagę na jednym z nich, wówczas to co prezentowane do drugiego ucha ignorowane (z wyjątkiem fizycznych właściwości bodźców tj. ton głosu, płeć mówiącego)
można wywołać efekt coctail party imię podane kanałem ignorowanym jest zauważane (wg Broadbenta to zmiana ustawienia filtra)
TEORIA PÓŹNEJ SELEKCJI TREISMAN
zmodyfikowany model filtra
uwaga działa jak „osłabiacz” szyjka od butelki (tzw. wąskie gardło, bottle neck) przesunieta dalej
zakłada, że informacje nie giną bezpowrotnie, osłabione przekazywane są dalej, gdzie mogą być wykorzystane
badania ze słuchaniem dwuusznym:
1 kanał Stałam w kolejce, 2 kanał Sklep პ Stałam w kolejce do sklepu
1 kanał Szła dzieweczka, a głupiemu radość, 2 kanał Obiecanki cacanki, do laseczka პ Szła dzieweczka do laseczka, Obiecanki cacanki a głupiemu radość
KONCEPCJA UWAGI PODZIELNEJ KAHNEMANA
funkcja uwagi polega na zarządzaniem zasobami energii psychicznej
eksperyment z dwoma nałożonymi na siebie filmami: gra w łapki + gra w piłkę jeżeli badani koncentrowali uwagę na jednym filmie, pamiętali go dobrze, gdy na obu - bardzo słabo
więcej zasobów uwagi koncentrują zadania trudne (np. trudno na raz rozwiązywać trudne zadanie matematyczne i słuchać wiadomości radiowych, ale można gotować obiad i słuchać MTV)
JAK BADAMY?
UWAGĘ SELEKTYWNĄ („cieniowanie”)
PODTRZYMYWANIE UWAGI (testy czujności)
ROZDZIELANIE ZASOBÓW UWAGI (technika podwójnego zadania)
RODZAJE UWAGI
w zależności od szerokości pola uwagi
uwaga intensywna - uwaga skoncentrowana na jednym lub niewielkiej liczbie bodźców
uwaga ekstensywna - uwaga rozproszona, w polu uwagi wiele bodźców
w zależności od udziału woli
uwaga dowolna - uwaga świadomie, w sposób zamierzony kierowana na jakieś bodźce
uwaga mimowolna - uwaga kierowana na jakieś bodźce w sposób niezamierzony;
PROCESY AUTOMATYCZNE VS. KONTROLOWANE
Czynności automatyczne
nie angażują świadomości
małe zapotrzebowanie na zasoby uwagi
zadania dobrze znane i łatwe (np. wiązanie sznurowadeł)
duża szybkość
mają charakter równoległy (dobrze opanowane czynności można wykonywać równocześnie)
wykorzystują proste procesy poznawcze
cechuje je balistyczność
trudne do zatrzymania i modyfikacji
Czynności kontrolowane
angażują świadomość
duże zapotrzebowanie na zasoby uwagi
zadania nowe i o dużym stopniu trudności (np. pisanie na klawiaturze komputera)
mała szybkość
mają charakter sekwencyjny (nie można jednocześnie pisać na klawiaturze i uczyć się wiersza)
wykorzystują złożone procesy poznawcze
na początku czynność wykonywana jest ze świadomą kontrolą (np. jazda samochodem, nauka czytania), potem stopniowo się automatyzuje
istnieją czynności, których nie da się zautomatyzować (np. pisanie wiersza)
BŁĘDY TYPOWE DLA PROCESÓW AUTOMATYCZNYCH
ześlizgi - przy próbie odejścia od czynności rutynowej następuje ześlizg i kontrolę przejmują procesy automatyczne, np. gdy przed wyjściem na imprezę bierzemy prysznic, a potem zamiast w wyjściową kreację wskakujemy w pidżamę i do łóżka
błąd ominięcia - przerwanie czynności rutynowej może spowodować pominięcie pozostałych jej faz, np. telefon powoduje pominięcie reszty rozpoczętej czynności: mamy dużo korespondencji, piszemy, wkładamy do koperty i wrzucamy do skrzynki bez znaczka i adresu
perseweracje - powtarzanie całości lub części procedury, np. gdy próbujemy nieskutecznie naprawić urządzenie i po pewnym czasie powtarzamy te same, nic nie dające czynności
błąd opisu - wewnętrzny opis planowanego działania prowadzi do wykonania go na złym obiekcie, np. mycie zębów kremem do golenia, podczas rozpakowywania zakupów włożenie proszku do prania do lodówki, wyrzucenie pieniędzy do kosza
błędy zależne od danych - informacja sensoryczna przejmuje kontrolę nad przebiegiem działania planowanego, np. dodanie do wykręcanego numeru cyfr zasłyszanych w rozmowie, np. cenę sukienki
błędy asocjacyjne - silne skojarzenia wyzwalają złą czynność rutynową , np. “Proszę wejść” w odpowiedzi na telefon
brak aktywacji - brak aktywacji do czynności rutynowej, np. idziemy do drugiego pokoju zapominając po co