8 Pedagogika informatyki i pedagogika zdolności, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły


Pedagogika informatyki i pedagogika zdolności (PZI)

Charakterystyka ogólna

Celem realizacji MSGN specjalności Pedagogika Informatyki i Pedagogika Zdolności jest przygotowanie nauczyciela wyposażonego w kompetencje do wypełniania trojakiej funkcji w systemie edukacyjnym:

- nauczyciela zajęć komputerowych w szkole podstawowej,

- nauczyciela informatyki w gimnazjum,

- pedagoga szkolnego efektywnie wspierającego rozwój zdolności uczniów.

Realizacja MSGN na poziomie studiów pierwszego stopnia wyposaży absolwentów w kwalifikacje wymagane do podjęcia pracy w szkole podstawowej oraz stworzy podstawę do nabycia kwalifikacji niezbędnych do podjęcia pracy w szkołach gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych.

Realizacja modułu pozwala studiującemu uzyskać 87 ECTS

W wyniku studiów absolwent uzyska nie tylko wiedzę przedmiotową z zakresu informatyki, technologii informacyjnej oraz pedagogiki zdolności ale również nabędzie umiejętności samodzielnego zdobywania wiedzy oraz wykorzystywania jej w przyszłej pracy zawodowej, a także w rozwoju osobistym. Różnorodność programowa oraz wielość form opartych na pracy własnej studenta kształtują szerokie kompetencje pedagogiczne i sprzyjają kształtowaniu pożądanych przez pracodawców postaw samodzielności, zachowań kreatywnych ale także odpowiedzialności i zdyscyplinowania.

MSGN jest realizowany za pomocą czterech modułów przedmiotowych obejmujących: przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć z informatyki w gimnazjum, przygotowanie pedagogiczne do prowadzenia zajęć z informatyki, przygotowanie dydaktyczne, przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć komputerowych w szkole podstawowej.

Szczegółowe umiejscowienie poszczególnych przedmiotów w toku studiów dokumentuje plan studiów.

Moduły przedmiotowe, przedmioty, wymiar godzinowy i ECTS

Studia stacjonarne

Moduł przedmiotowy

Przedmiot

ECTS

MP1: Przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć z informatyki w gimnazjum

Logika i algorytmy

Metody heurystyczne

Podstawy prakseologii

Technologia Informacji i Komunikacji I

Informatyka I

Warsztat informatyczny I

Modelowanie informatyczne I

Oprogramowanie dydaktyczne I

Użytkowanie komputerów I

Sieci lokalne i rozległe

Informatyka II

Programowanie w PASCALu

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

Użytkowanie komputerów II

Metodyka nauczania informatyki i ICT II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

Dydaktyka twórczości

Pedagogika twórczości

Reguły treningu twórczości

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

1

2

3

2

2

3

2

2

2

3

3

2

MP2: Przygotowanie pedagogiczne do prowadzenia zajęć z informatyki

Pedagogika zdolności

Diagnostyka pedagogiczna

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach ogólna

2

1

1

MP3:Przygotowanie dydaktyczne

Dydaktyka zdolności I

Dydaktyka informatyki

Trening twórczości z komputerem I

Metodyka nauczania informatyki i ICT I

Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (pedagog szkolny, pedagogika zdolności)

Praktyka pedagogiczna dyplomowa (informatyka)

Praktyka pedagogiczna-dyplomowa (pedagogika zdolności)

1

2

1

2

1

2

2

MP4: Przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Świat wartości

Technologia Informacji i Komunikacji II

Oprogramowanie dydaktyczne II

Samouctwo komputerowe

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny II

Dydaktyka zdolności II

Dydaktyka zajęć komputerowych

Trening twórczości z komputerem II

Metodyka prowadzenia zajęć komputerowych

Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe)

Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 4-6 zajęcia komputerowe)

2

2

1

2

2

3

2

1

2

1

2

6.6.3. Charakterystyka szczegółowa modułów przedmiotowych

MP1: Przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć z informatyki w gimnazjum

  1. Dane podstawowe

Ogólna charakterystyka merytoryczna / cel

MP1 konstruują przedmioty, których realizacja prowadzi do uzyskania podstawowych kompetencji obejmujących:

- zagadnienia sprawności ludzkiego działania, w tym działania wspieranego nowoczesnymi środkami TI oraz działania twórczego,

- zagadnienia informatyki jako nauki o przetwarzaniu informacji w tym algorytmiki, modelowania zjawisk oraz tworzenia programów informatycznych,

- zagadnienia wykorzystania technologii informacyjnej jako środka wspomagającego dydaktyczną pracę nauczyciela

-zagadnienia rozwijania twórczych dyspozycji i umiejętności uczniów, w tym wykorzystania do tego rozwoju środków informatycznych

Liczba ECTS za realizację modułu

47

Przedmioty / zajęcia realizowane w ramach modułu wraz z ECTS

Logika i algorytmy - 2

Metody heurystyczne - 2

Podstawy prakseologii - 2

Technologia Informacji i Komunikacji I - 2

Informatyka I - 2

Warsztat informatyczny I - 2

Modelowanie informatyczne I - 2

Oprogramowanie dydaktyczne I - 2

Użytkowanie komputerów I - 2

Sieci lokalne i rozległe - 2

Informatyka II - 1

Programowanie w PASCALu - 2

Modelowanie informatyczne II - 3

Warsztat informatyczny II - 2

Użytkowanie komputerów II - 2

Metodyka nauczania informatyki i ICT II - 3

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych - 2

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I - 2

Komputerowe wspomaganie dydaktyki - 2

Dydaktyka twórczości - 3

Pedagogika twórczości - 3

Reguły treningu twórczości - 2

Miejsce w planie studiów

MP1 jest realizowany zgodnie z planem studiów (Aneks nr 5).

  1. Efekty kształcenia

Moduł przedmiotowy umożliwia uzyskanie efektów kształcenia, zgodnie z matrycą efektów kształcenia opisaną w pkt. 3.6. dokumentacji programu kształcenia. Pomiar efektów kształcenia jest opisany w sylabusach przedmiotu.

Symbol efektu kierun-kowego

Opis ogólny

Po ukończeniu modułu student:

Opis szczegółowy

Po ukończeniu modułu student:

Przedmiot

PE1_W01

zna elementarną terminologię używaną w pedagogice i rozumie jej źródła oraz zastosowania w obrębie pokrewnych dyscyplin naukowych

zna elementarną terminologię prakseologiczną w zakresie czynu prostego i czynów złożonych

orientuje się w wartościach, ocenach i dyrektywach prakseologicznych wedle ujęcia T. Kotarbińskiego

Podstawy prakseologii

PE1_W02

ma elementarną wiedzę o miejscu pedagogiki w systemie nauk oraz o jej powiązaniach z innymi dyscyplinami naukowymi

ma wiedzę o miejscu pedagogiki twórczości w systemie nauk pedagogicznych oraz o jej powiązaniach z innymi dyscyplinami

Pedagogika twórczości

PE1_W03

ma uporządkowaną wiedzę na temat wychowania i kształcenia, jego filozoficznych, społeczno-kulturowych, historycznych, biologicznych, psychologicznych i medycznych podstaw

ma uporządkowaną wiedzę o wychowaniu i kształceniu do twórczości oraz o ich podstawach teoretycznych

Pedagogika twórczości

PE1_W04

zna wybrane koncepcje człowieka: filozoficzne, psychologiczne i społeczne stanowiące teoretyczne podstawy działalności pedagogicznej

zna koncepcje człowieka, stanowiące teoretyczne podstawy działalności pedagoga twórczości

Pedagogika twórczości

PE1_W08

ma elementarną wiedzę dotyczącą procesów komunikowania interpersonalnego i społecznego, ich prawidłowości i zakłóceń

ma podstawową wiedzę w zakresie komunikowania interpersonalnego i społecznego

zna cechy przekazu, odpowiadające im własności oraz elementy aktu komunikowania jak również możliwości jego zakłóceń

ma podstawową wiedzę o procesie komunikowania masowego i jego wpływie na jednostkę

Technologia informacji i komunikacji I

PE1_W09

zna podstawowe teorie dotyczące wychowania, uczenia się i nauczania, rozumie różnorodne uwarunkowania tych procesów

zna podstawowe teorie związane z procesem uczenia się oraz uzasadnia ich znaczenie w konstrukcji materiałów edukacyjnych

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

zna rodzime koncepcje kształcenia do twórczości

posiada wiedzę o strukturze dydaktyki twórczości

rozumie specyfikę dyscypliny oraz zna treści wypełniające poszczególne elementy strukturalne dydaktyki

zna i rozumie główne uwarunkowania efektywności rozwijania twórczych dyspozycji jednostki

Dydaktyka twórczości

PE1_W13

ma elementarną, uporządkowaną wiedzę na temat różnych subdyscyplin pedagogiki, obejmującą terminologię, teorię i metodykę

ma elementarną, uporządkowaną wiedzę na temat heurystyki i jej rodzajów, obejmującą terminologię, metody twórczego rozwiązywania zadań, ich genezę oraz główne dyrektywy

Metody heurystyczne

PE1_W14

ma podstawową wiedzę o strukturze i funkcjach systemu edukacji; celach, podstawach prawnych, organizacji i zasadach funkcjonowania różnych instytucji edukacyjnych, wychowawczych i opiekuńczych, terapeutycznych, kulturalnych i pomocowych

zna procedury i wymaganą przez szkoły dokumentację w przypadku stwierdzenia specyficznych potrzeb edukacyjnych ucznia (z deficytami rozwojowymi oraz szczególnymi uzdolnieniami)

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

PE1_W15

ma podstawową, uporządkowaną wiedzę o podmiotach działalności pedagogicznej oraz o partnerach szkolnej edukacji, a także o specyfice funkcjonowania uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, w tym uczniów szczególnie uzdolnionych

ma wiedzę w zakresie portali edukacyjnych wspierających pracę ucznia i nauczyciela.

Technologia informacji i komunikacji I

posiada wiedzę o osobowościowych korelatach działania twórczego

posiada wiedzę o pożądanych właściwościach pedagoga twórczości

zna i rozumie znaczenie relacji uczeń - mistrz dla powodzenia procesu przysposabiania do działania twórczego

Dydaktyka twórczości

ugruntował wiedzę o podmiotach podejmowanej działalności pedagogicznej

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_W18

ma elementarną wiedzę o projektowaniu ścieżki rozwoju własnego

posiada wiedzę o znaczeniu twórczego stylu życia dla jednostkowej kondycji człowieka

Dydaktyka twórczości

pogłębił wiedzę o sposobach projektowania ścieżek rozwoju własnego

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_W19

zna i rozumie wzorce leżące u podstaw kreacji artystycznej w zakresie grafiki komputerowej

zna i rozumie podstawowe wzorce leżące u podstaw kreacji twórczej, zarówno w obszarze budowy i realizacji treningów twórczości, jak i w zakresie grafiki komputerowej oraz poezji

Pedagogika twórczości

PE1_W19

Ma uporządkowaną wiedzę na temat zasad i norm etycznych

Zna i rozumie potrzebę stosowania zasad i norm etycznych w pracy pedagoga

Posiada wiedzę w zakresie netykiety

Ma świadomość aspektów i skutków łamania norm etycznych, praw autorskich

Technologia informacji i komunikacji I

PE1_W22

zna wybrane pojęcia i metody logiki matematycznej i matematyki dyskretnej oraz podstawy rachunku różniczkowego i całkowego funkcji jednej zmiennej

potrafi właściwie używać pojęć z zakresu logiki matematycznej, posługuje się funktorami zdaniowymi.

Logika i algorytmy

poszerzył uporządkowaną wiedzę logiczną i matematyczną

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

PE1_W22

rozumie cywilizacyjne znaczenie matematyki i informatyki oraz ich zastosowań

zna sposoby wykorzystania sieci komputerowych i trendy rozwojowe TI

rozumie wpływ rozwoju TI na zmiany cywilizacyjno- społeczne

Sieci lokalne i rozległe

zna i potrafi zreferować w sposób przystępny najważniejsze zagadnienia teoretyczne związane z Informatyką

Informatyka I

Informatyka II

rozumie i wskazuje znaczenie informatyki dla rozwoju cywilizacji

potrafi scharakteryzować potrzebę uczenia się i dokształcania w zakresie informatyki

dostrzega znaczenie matematyki dla rozwoju dyscyplin informatycznych

Metodyka nauczania informatyki III

PE1_W22

ma dobrze ustrukturyzowaną wiedzę z zakresu programowania i modelowania informatycznego oraz wykorzystywania technik informatycznych przetwarzania danych i informacji, (w tym tekstów, arkuszy kalkulacyjnych, baz danych), posługiwania się grafiką komputerową, korzystania z usług sieci informatycznych, pozyskiwania i przetwarzania informacji

zna zasady bezpieczeństwa sieci teleinformatycznych

umie wykorzystać dostępne zasoby i usługi istniejącej sieci komputerowej

potrafi stworzyć i skonfigurować prostą sieć komputerową

potrafi naprawić i zmodernizować stację roboczą.

Sieci lokalne i rozległe

ma wiedzę odnośnie organizacji relacyjnych baz danych

potrafi opisać sposób organizacji baz danych w kategoriach tabel rekordów i pól

rozróżnia typy danych

Użytkowanie
komputerów I

ma wiedzę z zakresu aplikacji i procesów przekazywania wiedzy oraz umiejętności z wykorzystaniem technologii komputerowych

Użytkowanie
komputerów II

zna portale internetowe stanowiące źródło wiedzy

Oprogramowanie dydaktyczne I

zna zakres możliwości oraz przeznaczenie dydaktyczne różnych języków programowania

zna obszar wykorzystania, szczególnie w edukacji, dostępnego oprogramowania biurowego oraz z zakresy grafiki komputerowej

wie jak pozyskiwać i przetwarzać informacje w sposób krytyczny

rozpoznaje typologie sieci i wskazuje ich praktyczne zastosowanie

Metodyka nauczania informatyki III

poszerzył uporządkowaną wiedzę o programowaniu

Warsztat informatyczny I

Programowanie w PASCALu

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

poszerzył uporządkowaną wiedzę informatyczną

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

PE1_W24

Ma uszczegółowioną wiedzę dotyczącą kontekstu psychologicznego, społecznego, kulturowego i organizacyjnego działalności pedagogicznej na danym etapie edukacji i zakresie określonym specjalnością studiów

pogłębił rozumienie cywilizacyjnego znaczenia informatyki

Warsztat informatyczny I

Modelowanie informatyczne I

Programowanie w PASCALu

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U01

potrafi dokonać obserwacji i interpretacji zjawisk społecznych; analizuje ich powiązania z różnymi obszarami działalności pedagogicznej

poszerzając własne zainteresowania, przygotował stronę internetową przeznaczoną dla wybranej grupy uczniów

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

PE1_U02

potrafi wykorzystywać podstawową wiedzę teoretyczną z zakresu pedagogiki oraz ; powiązanych z nią dyscyplin W celu analizowania i interpretowania problemów edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, kulturalnych i pomocowych, a także motywów í wzorów ludzkich zachowań

rozwinął umiejętności

wykorzystywania wiedzy teoretycznej do analizy i interpretacji motywów i wzorców ludzkich zachowań

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_U03

potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania motywów i wzorów ludzkich zachowań, diagnozowania i prognozowania sytuacji oraz analizowania strategii działań praktycznych w odniesieniu do różnych kontekstów działalności pedagogicznej

podczas tworzenia strony internetowej wykorzystał znane ujęcia z teorii i praktyki pedagogicznej, analizował i przewidywał zapotrzebowanie odbiorców, przygotował atrakcyjne źródło wiedzy służące poszerzaniu wiedzy pedagogicznej

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

zna i wymienia znanych badaczy i teoretyków twórczości

posługuje się dostępnymi narzędziami diagnozowania predyspozycji twórczych i interpretuje uzyskane wyniki

zna dostępne modele treningów twórczości i potrafi znaleźć ich zastosowanie w edukacji

podejmuje działania praktyczne związane z realizacją treningów twórczości

Reguły treningu twórczości

rozwinął umiejętności analizowania i formowania strategii działań praktycznych na rzecz zdolnych, realizowanych z pomocą platformy edukacyjnej

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_U04

potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności, korzystając z różnych źródeł (w języku rodzimym i obcym] i nowoczesnych technologii (TIK)

opanował umiejętności poszukiwania informacji w Internecie, poszerzając wiedzę z wybranego zakresu, jak również na temat tworzenia stron internetowych

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

potrafi samodzielnie znaleźć informacje o zmianach i uaktualnieniach oprogramowania oraz o sposobach modernizacji sprzętu komputerowego

wie jak uaktualniać swoją wiedzę o TI

Sieci lokalne i rozległe

wykorzystuje tradycyjne (książki, czasopisma i inne) oraz nowoczesne (Internet, telewizja, filmy) środki przekazu do przygotowania referatu na zadany temat

Informatyka I

Informatyka II

PE1_U05

posiada elementarne umiejętności badawcze pozwalające na analizowanie przykładów badań oraz konstruowanie i prowadzenie prostych badań pedagogicznych; potrafi sformułować wnioski, opracować i zaprezentować wyniki (z wykorzystaniem ICT) oraz wskazywać kierunki dalszych badań

potrafi przygotować oraz umieścić ankietę lub test na stronie internetowej

analizuje wyniki badań i formułuje wnioski

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

umie przeprowadzić badanie modelowanej rzeczywistości i ująć syntetycznie otrzymane wyniki

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

potrafi skonstruować i przeprowadzić badanie sposobu pracy z zadaniem lub problemem

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U05

umie prowadzić proste wnioskowania statystyczne, także z wykorzystaniem narzędzi komputerowych

opanował podstawowe umiejętności w zakresie przeprowadzenia prostego wnioskowania statystycznego

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

PE1_U06

potrafi w sposób precyzyjny i spójny wypowiadać się w mowie i na piśmie, na tematy dotyczące wybranych zagadnień pedagogicznych; z wykorzystaniem różnych ujęć teoretycznych, korzystając zarówno z dorobku pedagogiki, jak i innych dyscyplin

potrafi w sposób precyzyjny i spójny wypowiadać się w mowie i na piśmie, na tematy dotyczące wybranych zagadnień heurystycznych; z wykorzystaniem różnych ujęć teoretycznych, korzystając zarówno z dorobku heurystyki, jak i innych dyscyplin

Metody heurystyczne

rozwinął umiejętności precyzyjnego i spójnego wypowiadania się w piśmie oraz tworzenia nowych zadań

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_U07

ma rozwinięte umiejętności W zakresie komunikacji interpersonalnej, potrafi używać języka specjalistycznego i porozumiewać się w sposób precyzyjny i spójny przy użyciu różnych kanałów i technik komunikacyjnych zarówno ze specjalistami w zakresie pedagogiki, jak i z odbiorcami spoza grona specjalistów

potrafi wytłumaczyć grupie temat przedstawiany uprzednio na zajęciach

poprzez fora internetowe komunikuje się ze społecznością zainteresowaną konkretnym tematem w celu poszerzania wiedzy

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

potrafi trafnie analizować podane przykłady działania, pod kątem realizacji wartości i dyrektyw prakseologicznych

Podstawy prakseologii

umie porozumiewać się z pomocą mediów i massmediów w środowisku zawodowym i w innych środowiskach, potrafi efektywnie komunikować się przez Internet

Technologia informacji i komunikacji I

PE1_U08

posiada umiejętność prezentowania własnych pomysłów, wątpliwości i sugestii, popierając je argumentacja w kontekście wybranych perspektyw teoretycznych, poglądów różnych autorów

zaprezentował własne pomysły dydaktyczne na stronie internetowej

podczas dyskusji na temat strony potrafił bronić swoich argumentów podpierając się stanowiskami znanych autorytetów

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

umie zaprezentować i uzasadnić własne koncepcje i rozwiązania

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

umie dokonać prezentacji samodzielnie stworzonego programu komputerowego oraz jego uzasadnienia

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

rozwinął umiejętności prezentowania własnych pomysłów i osiągnięć, artykułowania ocen krytycznych

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

PE1_U9

potrafi ocenić przydatność typowych metod, procedur i dobrych praktyk do realizacji zadań związanych z różnymi sferami działalności pedagogicznej

analizuje przepisy rozporządzenia o pomocy psychologiczno-pedagogicznej pod kątem pracy z uczniem ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się oraz uczniem szczególnie uzdolnionym

przygotowuje kartę indywidualnych potrzeb ucznia i plan działań wspierających

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

potrafi ocenić przydatność typowych metod twórczego rozwiązywania zadań, procedur i dobrych praktyk heurystycznych do realizacji zadań związanych z różnymi sferami działalności pedagogicznej i życiowej

Metody heurystyczne

krytycznie dobiera zadania do projektowanego przez siebie treningu twórczości

dostrzega i uwzględnia specyfikę rozwojową dzieci i młodzieży w projektowanych i realizowanych zadaniach

ocenia skuteczność dostępnych narzędzi służących rozwojowi predyspozycji twórczych wychowanków

Reguły treningu twórczości

identyfikuje szkolne sytuacje dydaktyczne sprzyjające aktywności twórczej uczniów

umie dobrać metodę kształcenia do realizacji zadań dydaktyki twórczości

potrafi oceniać rezultaty kształcenia do twórczości

Dydaktyka twórczości

PE1_U10

potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania, interpretowania oraz projektowania strategii działań pedagogicznych; potrafi generować rozwiązania konkretnych problemów pedagogicznych i prognozować przebieg ich rozwiązywania oraz przewidywać skutki planowanych działań

umie samodzielnie konstruować przykłady działań ilustrujących odpowiednie pojęcia, oceny i dyrektywy prakseologiczne

Podstawy prakseologii

potrafi wykorzystać rodzime koncepcje szkół twórczości w projektowaniu własnych działań skierowanych na rozwijanie dyspozycji twórczych ucznia

Dydaktyka twórczości

PE1_U11

potrafi animować prace nad rozwojem uczestników procesów pedagogicznych oraz wspierać ich samodzielność w zdobywaniu wiedzy, a także inspirować do działań na rzecz uczenia się przez całe życie

potrafi poprowadzić zajęcia przedstawiając zadany temat z zakresu informatyki i zachęcić do dalszej pracy, podać źródła służące poszerzeniu wiedzy z danego zakresu

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

dostrzega wagę samorozwoju i samorealizacji w życiu własnym i wychowanków

projektuje i wdraża działania pedagogiczne na rzecz rozwoju postawy twórczej

zachęca i inspiruje do dostrzegania i podejmowania problemów

Reguły treningu twórczości

PE1_U12

potrafi posługiwać się zasadami i normami etycznymi w podejmowanej działalności, dostrzega i analizuje dylematy etyczne; przewiduje skutki konkretnych działań pedagogicznych

potrafi w sposób świadomy i zgodnie z prawem wykorzystywać zasoby sieci Internet w pracy dydaktycznej

Oprogramowanie dydaktyczne I

PE1_U13

potrafi pracować w zespole pełniąc różne role; umie przyjmować i wyznaczać zadania, ma elementarne umiejętności organizacyjne pozwalające na realizację celów związanych z projektowaniem i podejmowaniem działań profesjonalnych

potrafi współpracować z innymi tworząc projekt strony internetowej, inicjuje działania, dzieli zadania oraz koordynuje prace nad powstawaniem strony

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

potrafi pracować w zespole przy tworzeniu kursów e-learningowych

Użytkowanie
komputerów II

potrafi zaprojektować zajęcia, przekazujące uczniom wiedzę teoretyczną z zakresu informatyki w sposób ciekawy i zrozumiały dla każdej grupy wiekowej

Informatyka I

Informatyka II

PE1_U14

potrafi efektywnie współpracować z uczniami zdolnymi, indywidualizować zadania oraz dostosowywać metody i treści nauczania do potrzeb i możliwości wychowanków, a także do zmian zachodzących w świecie i w nauce,

dostrzega ograniczenia i przeszkody w procesie kształcenia do twórczości w warunkach szkoły.

potrafi dobrać zadania do możliwości ucznia

umie przełożyć treści zasad dydaktyki twórczości na język codziennej praktyki szkolnej

Dydaktyka twórczości

PE1_U15

konstruuje jednostki dydaktyczne na platformę edukacyjną z przeznaczeniem do samokształcenia ucznia zdolnego/uzdolnionego

przygotowuje zadania i ćwiczenia dla ucznia zdolnego, stosuje różnorodne rodzaje ćwiczeń

formułuje zadania wymagające od uczniów samodzielnego formułowania zadań dla siebie i kolegów, określające standardy wymagań i oceny

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

tworzy multimedialne lekcje oraz kursy e-learningowe uwzględniające indywidualne potrzeby uczniów

Użytkowanie
komputerów II

rozpoznaje predyspozycje i uzdolnienia uczniów w zakresie dziedzin informatyki

planuje i sprawdza skuteczność zaprojektowanych zadań skierowanych na indywidualną pracę uczniów

projektuje program nauczania, uwzględniający pracę z uczniem zdolnym

Metodyka nauczania informatyki III

potrafi stworzyć relacyjną bazę danych w programie Access

tworzy tabele i definiuje relacje między nimi. Wykonuje kwerendy za pomocą instrukcji języka SQL

potrafi przygotować formularze i raporty

automatyzuje pracę tworząc makropolecenia

potrafi przeprowadzić automatyczną analizę wydajności bazy danych oraz kopię bezpieczeństwa

Użytkowanie
komputerów I

potrafi zaprojektować i tworzyć multimedialne lekcje oraz kursy e-learningowe

Użytkowanie
komputerów II

potrafi zaprojektować i wykonać grę dydaktyczną.

korzysta w pracy pedagogicznej z elektronicznych encyklopedii, słowników i podręczników

Oprogramowanie dydaktyczne I

stosuje języki programowania oraz oprogramowanie biurowe i graficzne we własnych działaniach pedagogicznych.

wykorzystuje sieci komputerowe w celu usprawnienia własnej pracy i uatrakcyjnienia procesu dydaktycznego

posługuje się narzędziami technologii informacyjnej w projektowaniu i prowadzeniu zajęć informatycznych

Metodyka nauczania informatyki III

ma podstawowe umiejętności w zakresie programowania w LOGO

Warsztat informatyczny I

ma dobrze ugruntowane niektóre umiejętności modelowania informatycznego

Modelowanie informatyczne I

ma świadomość rozwoju swych kompetencji informatycznych

Programowanie w PASCALu

Warsztat informatyczny I

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

ma podstawowe umiejętności w zakresie programowania w PASCAL'u

Programowanie w PASCALu

ma dobrze ugruntowane umiejętności modelowania informatycznego

Modelowanie informatyczne II

ma niezłe umiejętności w zakresie programowania w LOGO i w PASCAL'u

Warsztat informatyczny II

ma ugruntowane umiejętności w zakresie programowania

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U15

posługuje się rachunkiem zdań i kwantykatorów, potrafi poprawnie używać kwantykatorów także w języku potocznym

potrafi zapisać zdanie w formie schematu kwantyfikatorowego

Logika i algorytmy

potrafi zastosować w programowaniu rachunek zdań

Warsztat informatyczny I

Warsztat informatyczny II

poszerzył uporządkowaną wiedzę logiczną

Modelowanie informatyczne II

PE1_U15

umie prowadzić łatwe dowody metodą indukcji zupełnej; potrafi definiować funkcje i relacje rekurencyjne

potrafi sięgać do rekursji jako narzędzia programowania

Warsztat informatyczny I

Warsztat informatyczny II

Programowanie w PASCALu

PE1_U15

potrafi interpretować i wyjaśniać zależności funkcyjne, ujęte w postaci wzorów, tabel, wykresów, schematów i stosować je w zagadnieniach praktycznych

opanował podstawowe umiejętności w zakresie interpretowania i wyjaśniania odkrywanych zależności funkcyjnych

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U15

rozpoznaje problemy, w tym zagadnienia praktyczne, które można rozwiązać algorytmicznie; potrafi dokonać specyfikacji takiego problemu, umie ułożyć i analizować algorytm zgodny ze specyfikacją i zapisać go w wybranym języku programowania

potrafi podać przykłady praktycznych zachowań, które można przedstawić w formie algorytmu

opracowuje schematy blokowe do podanych przykładów

potrafi zapisać algorytm w dowolnym języku programowania np. Pascalu.

Logika i algorytmy

potrafi podejmować i rozwiązywać zadania programistyczne poprzez konstrukcję algorytmu rozwiązania i zapisania go w postaci programu komputerowego

Warsztat informatyczny I

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

potrafi podejmować i rozwiązywać zadania modelowania poprzez konstrukcję algorytmu rozwiązania i zapisania go z pomocą standardowych narzędzi informatycznych

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

potrafi rozpoznać zagadnienie, także praktyczne, którego rozwiązanie można zalgorytmizować, a wyniki algorytmizacji zapisać w postaci programu komputerowego

Programowanie w PASCALu

PE1_U15

potrafi skompilować, uruchomić i testować napisany samodzielnie program komputerowy

umie zaprojektować, uruchomić i sprawdzić samodzielnie stworzony program komputerowy

Warsztat informatyczny I

Programowanie w PASCALu

umie zaprojektować, uruchomić i sprawdzić samodzielnie stworzony model komputerowy

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

umie zaprojektować, uruchomić i sprawdzić zaawansowany i samodzielnie stworzony program komputerowy

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U15

umie tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne grafiki komputerowej oraz dysponuje umiejętnościami potrzebnymi do ich wyrażenia

opracował bogatą pod względem graficznym stronę internetową w języku HTML

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I i II

umie realizować własne koncepcje grafiki komputerowej

Warsztat informatyczny I

Warsztat informatyczny II

umie sprawnie realizować własne koncepcje grafiki komputerowej

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

potrafi zrealizować zamierzone kreacje twórcze

Pedagogika twórczości

opanował podstawowe umiejętności w zakresie komputerowej analizy danych

Modelowanie informatyczne I

Programowanie w PASCALu

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_U15

umie wykorzystać metody rachunku różniczkowego funkcji jednej zmiennej w zagadnieniach związanych z optymalizacja

opanował podstawowe umiejętności stosowania rachunku różniczkowego w zagadnieniach optymalizacyjnych

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

umie modelować i rozwiązywać problemy dyskretne

opanował podstawowe umiejętności w zakresie formułowania i rozwiązywania problemów dyskretnych

Modelowanie informatyczne I

Programowanie w PASCALu

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

potrafi zbudować i przeanalizować model matematyczny eksperymentu losowego

opanował podstawowe umiejętności w zakresie budowy i wykorzystania programu modelującego eksperyment losowy

Modelowanie informatyczne I

Programowanie w PASCALu

Warsztat informatyczny II

PE1_K01

ma świadomość poziomu swojej wiedzy i umiejętności, rozumie potrzebę ciągłego dokształcania się zawodowego i rozwoju osobistego, dokonuje samooceny własnych kompetencji i doskonali umiejętności, wyznacza kierunki własnego rozwoju i kształcenia

zna stosunek zakresu swojej wiedzy do ogółu wiedzy z obszaru TI

rozumie konieczność ciągłego doskonalenia umiejętności informatycznych w stosunku do rozwoju TI

Sieci lokalne i rozległe

ma świadomość szybkiego rozwoju narzędzi informatycznych i rozumie potrzebę stałego samokształcenia

stale doskonali własny warsztat pracy

Użytkowanie
komputerów I

Użytkowanie
komputerów II

postanowił pracować nad dalszym doskonaleniem umiejętności programistycznych

Warsztat informatyczny I

Programowanie w PASCALu

ma świadomość rozwoju swych kompetencji informatycznych

Programowanie w PASCALu

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

postanowił pracować nad dalszym doskonaleniem umiejętności modelowania

Modelowanie informatyczne I

Modelowanie informatyczne II

Warsztat informatyczny II

Podejmowanie i rozwiązywanie zadań programistycznych

PE1_K02

jest w stanie efektywnie wykorzystywać wyobraźnię, intuicję, emocjonalność, zdolności twórczego myślenia i twórczej pracy, ma zdolność elastycznego myślenia oraz adaptowania się do nowych i zmieniających się okoliczności

podczas zajęć grupowych generuje pomysły dotyczące ilustracji praktyką pojęć teoretycznych z zakresu prakseologii

Podstawy prakseologii

jest w stanie efektywnie wykorzystywać wyobraźnię, intuicję i emocjonalność, zdolności twórczego myślenia w rozwiązywaniu zadań heurystycznych, ma zdolność elastycznego myślenia

Metody heurystyczne

zwraca uwagę na rolę wyobraźni w realizacji treningów twórczości

dostrzega i wykorzystuje intuicję w realizacji treningów twórczości

projektuje zadania służące ekspresji uczuć i myśli

dostrzega i adaptuje się do potrzeb uczestników treningów twórczości

Reguły treningu twórczości

PE1_K03

ma przekonanie o sensie, wartości i potrzebie podejmowania działań pedagogicznych w środowisku społecznym; jest gotowy do podejmowania wyzwań zawodowych; wykazuje aktywność, podejmuje trud i odznacza się wytrwałością w realizacji indywidualnych i zespołowych działań profesjonalnych w zakresie pedagogiki

ugruntował przekonania o sensie, wartości i potrzebie podejmowania działań pedagogicznych w środowisku społecznym

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

ma przekonanie o sensie, wartości i potrzebie podejmowania działań pedagoga twórczości w środowisku społecznym

Pedagogika twórczości

PE1_K04

ma przekonanie o wadze zachowania się w sposób profesjonalny, refleksji na tematy etyczne i przestrzegania zasad etyki zawodowej

jest świadomy istnienia etycznego wymiaru stosowania technologii informacyjnej w edukacji

Użytkowanie
komputerów II

Oprogramowanie dydaktyczne I

PE1_K05

dostrzega i formułuje problemy moralne i dylematy etyczne związane z własną i cudzą pracą, poszukuje optymalnych rozwiązań, postępuje zgodnie z zasadami etyki

dostrzega i formułuje problemy moralne i dylematy etyczne związane z własną i cudzą pracą oraz poszukuje ich rozwiązań, postępując zgodnie z zasadami etyki

Pedagogika twórczości

potrafi precyzyjnie formułować pytania, służące pogłębieniu własnego zrozumienia danego tematu lub odnalezieniu brakujących elementów rozumowania

przygotował zadania dla grupy pozwalające na pogłębienie i poszerzenie wiedzy z danego obszaru

Logika i algorytmy

PE1_K07

jest przygotowany do aktywnego uczestnictwa w grupach, organizacjach i instytucjach realizujących działania pedagogiczne i zdolny do porozumiewania się z osobami będącymi i niebędącymi specjalistami w danej dziedzinie

jest motywowany do aktywnego uczestnictwa w grupach, organizacjach i instytucjach realizujących działania pedagogiczne

Pedagogika twórczości

PE1_K08

odpowiedzialnie przygotowuje się do swojej pracy, projektuje i wykonuje działania pedagogiczne

o potrzebie odpowiedzialnego przygotowywania się do zamierzonych dokonań

Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny I

jest motywowany do odpowiedzialnego przygotowywania się do pracy oraz do projektowania i realizowania właściwych działań pedagogicznych

Pedagogika twórczości

PE1_K10

charakteryzuje się wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością oraz postawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

wskazuje na indywidualne potrzeby uczniów, w tym uczniów zdolnych, uczniów z deficytami rozwojowymi i zaburzeniami zachowania

formułuje zasady współpracy z uczniem i jego środowiskiem wychowawczym, wskazuje na mocne strony i utrudnienia mogące skutkować obniżeniem efektywności planowanych działań

Komputerowe wspomaganie dydaktyki

charakteryzuje się znaczną wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością orazpostawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

jest świadom stojących przed nim misji upowszechniania twórczości i dążenia do mistrzostwa

Pedagogika twórczości

MP2: Przygotowanie pedagogiczne do prowadzenia zajęć z informatyki

  1. Dane podstawowe

Ogólna charakterystyka merytoryczna / cel

MP2 realizuje zadanie związane z ukształtowaniem kompetencji do podejmowania i realizacji zadań pedagogicznych przez nauczyciela informatyki. Jeden z wymiarów tych kompetencji obejmuje rozpoznawanie sytuacji ucznia (osobistej, szkolnej, rodzinnej ….) i9nny zaś związany jest z rozwijaniem tych cech i umiejętności ucznia, które pozwolą mu na wykorzystanie i rozwinięcie własnego potencjału rozwojowego.

Liczba ECTS za realizację modułu

4

Przedmioty / zajęcia realizowane w ramach modułu wraz z ECTS

Pedagogika zdolności - 2

Diagnostyka pedagogiczna - 1

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach ogólna - 1

Miejsce w planie studiów

MP2 jest realizowany zgodnie z planem studiów (Aneks nr 5).

  1. Efekty kształcenia

Moduł przedmiotowy umożliwia uzyskanie efektów kształcenia, zgodnie z matrycą efektów kształcenia opisaną w pkt. 3.6. dokumentacji programu kształcenia. Pomiar efektów kształcenia jest opisany w sylabusach przedmiotu.

Symbol efektu kierun-kowego

Opis ogólny

Po ukończeniu modułu student:

Opis szczegółowy

Po ukończeniu modułu student:

Przedmiot

PE1_W14

Ma podstawową wiedzę o strukturze i funkcjach systemu edukacji; celach, podstawach prawnych, organizacji i funkcjonowaniu różnych instytucji edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, terapeutycznych, kulturalnych i pomocowych

zna strukturę organizacyjną oraz akty prawne dotyczące funkcjonowania szkoły

rozumie rolę szkoły w wychowaniu

dostrzega potencjał edukacyjny, opiekuńczy, wychowawczy szkoły

potrafi scharakteryzować zakres działań kulturalnych podejmowanych przez szkołę

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach (ogólna)

PE1_W15

ma podstawową, uporządkowaną wiedzę o podmiotach działalności pedagogicznej oraz o partnerach szkolnej edukacji, a także o specyfice funkcjonowania uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, w tym uczniów szczególnie uzdolnionych

poprawnie definiuje wyznaczniki ucznia zdolnego i wskazuje zachodzące między nimi relacje

Pedagogika zdolności

potrafi wymienić placówki, z którymi współpracuje szkoła

rozpoznaje i wskazuje uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych

potrafi opisać specyfikę specjalnych potrzeb edukacyjnych

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach (ogólna)

PE1_W16

ma elementarną wiedzę o specyfice pracy nauczyciela

zna zadania nauczyciela, zakres obowiązków wynikający z KN

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach (ogólna)

PE1_U01

Potrafi dokonać obserwacji i interpretacji zjawisk społecznych; analizuje ich powiązania z różnymi obszarami działalności pedagogicznej

potrafi dobierać i odpowiednio łączyć metody diagnostyczne w celu weryfikacji hipotez dotyczących symptomów dziecka

Diagnostyka pedagogiczna

obserwuje i ocenia działania szkoły oraz grona pedagogicznego na rzecz uczniów

dostrzega i omawia przykłady dobrych praktyk

poszukuje rozwiązań problemów wychowawczych i edukacyjnych

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach (ogólna)

PE1_U04

potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności, korzystając z różnych źródeł (w języku rodzimym i obcym] i nowoczesnych technologii (TIK)

dostrzega zakres swojej wiedzy i kompetencji i podejmuje działania na rzecz samodoskonalenia się

korzysta z różnych źródeł by przygotować profesjonalne zajęcia

posługuje się narzędziami technologii informacyjnej w celu doskonalenia własnego warsztatu pracy

Praktyka asystencka w szkołach podstawowych lub gimnazjach (ogólna)

PE1_U05

posiada elementarne umiejętności badawcze pozwalające na analizowanie przykładów badań oraz konstruowanie i prowadzenie prostych badań pedagogicznych; potrafi sformułować wnioski, opracować i zaprezentować wyniki (z wykorzystaniem ICT) oraz wskazywać kierunki dalszych badań

potrafi zaprojektować oraz przeprowadzić diagnozę pedagogiczną i opracować wyniki procesu diagnostycznego w postaci opinii pedagogicznej

Diagnostyka pedagogiczna

PE1_U11

potrafi efektywnie współpracować z uczniami zdolnymi, indywidualizować zadania oraz dostosowywać metody i treści nauczania do potrzeb i możliwości wychowanków, a także do zmian zachodzących w świecie i w nauce,

zna podstawowe metody i narzędzia stosowane w celu diagnozowania zdolności

potrafi zaprojektować i zastosować własne narzędzia służące identyfikacji zdolnych

Pedagogika zdolności

PE1_U11

potrafi animować prace nad rozwojem uczestników procesów pedagogicznych oraz wspierać ich samodzielność w zdobywaniu wiedzy, a także inspirować do działań na rzecz uczenia się przez całe życie

potrafi inicjować i organizować proces opieki nad zdolnymi

potrafi zaprojektować działania służące diagnozowaniu, rozwijaniu i promowaniu zdolności

Pedagogika zdolności

PE1_U12

potrafi posługiwać się zasadami i normami etycznymi w podejmowanej działalności, dostrzega i analizuje dylematy etyczne; przewiduje skutki konkretnych działań pedagogicznych

dostrzega i analizuje etyczne aspekty diagnozy pedagogicznej

Diagnostyka pedagogiczna

PE1_U14

potrafi dokonać analizy własnych działań i wskazać ewentualne obszary wymagające modyfikacji w przyszłym działaniu

potrafi dokonać analizy procesu diagnostycznego/opinii pedagogicznej

Diagnostyka pedagogiczna

PE1_K06

jest świadomy etycznego wymiaru w badaniach naukowych

dostrzega i analizuje etyczne aspekty diagnozy pedagogicznej

Diagnostyka pedagogiczna

PE1_K10

charakteryzuje się wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością oraz postawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

ma świadomość wagi rozwijania zdolności i rozumie zagadnienia etyczne wiążące się z pracą pedagoga zdolności

Pedagogika zdolności

MP3: Przygotowanie dydaktyczne

  1. Dane podstawowe

  2. Ogólna charakterystyka merytoryczna / cel

    MP3 Umożliwia uzyskanie kompetencji z zakresu nauczania przedmiotu informatyka . Bazując na wiedzy i umiejętnościach nabytych w trakcie studiowania na kierunku pedagogika oraz kompetencjach merytorycznych z zakresu informatyki student zdobywa praktyczne umiejętności niezbędne do realizacji zajęć dydaktycznych. Realizacja modułu prowadzi do nabycia przez studiującego kompetencji w zakresie planowania, realizacji i oceniania procesu dydaktycznego oraz potrafi określić uwarunkowania efektywności podejmowanych działań dydaktycznych. Nabywa i doskonali umiejętności komunikowania się w środowisku szkolnym . Szczególne miejsce zajmują działania na rzecz ukształtowania umiejętności pracy z uczniem o zróżnicowanym poziomie uzdolnień.

    Liczba ECTS za realizację modułu

    11

    Przedmioty / zajęcia realizowane w ramach modułu wraz z ECTS

    Dydaktyka zdolności I - 1

    Dydaktyka informatyki - 2

    Trening twórczości z komputerem I - 1

    Metodyka nauczania informatyki i ICT I - 2

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (pedagog szkolny, pedagogika zdolności) - 1

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa (informatyka) - 2

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa (pedagogika zdolności) - 2

    Miejsce w planie studiów

    MP3 jest realizowany zgodnie z planem studiów (Aneks nr 5).

    1. Efekty kształcenia

    Moduł przedmiotowy umożliwia uzyskanie efektów kształcenia, zgodnie z matrycą efektów kształcenia opisaną w pkt. 3.6. dokumentacji programu kształcenia. Pomiar efektów kształcenia jest opisany w sylabusach przedmiotów.

    Symbol efektu kierun-kowego

    Opis ogólny

    Po ukończeniu modułu student:

    Opis szczegółowy

    Po ukończeniu modułu student:

    Przedmiot

    PE1_W04

    zna wybrane koncepcje człowieka: filozoficzne, psychologiczne i społeczne stanowiące teoretyczne podstawy działalności pedagogicznej

    zna teorie leżące u podstaw formowania zdolności człowieka

    Dydaktyka zdolności

    zna koncepcję twórcy dążącego do mistrzostwa

    Dydaktyka informatyki

    PE1_W05

    ma podstawową wiedzę na temat rozwoju człowieka w cyklu życia zarówno w aspekcie biologicznym, jak i psychologicznym oraz społecznym

    dobiera narzędzia rozpoznawania zdolności adekwatnie do wieku uczniów

    rozumie konsekwencje związane z rozpoznaniem zdolności uczniowskich

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa w gimnazjach (pedagogika zdolności)

    PE1_W08

    ma elementarną wiedzę dotyczącą procesów komunikowania interpersonalnego i społecznego, ich prawidłowości i zakłóceń

    rozumie i wskazuje zadania dobrego lidera

    opracowuje wytyczne dotyczące zadań prowadzącego i grupy odnoszące się do treningu twórczości z komputerem w szkole podstawowej

    Trening twórczości
    z komputerem I

    PE1_W09

    zna podstawowe teorie dotyczące wychowania, uczenia się i nauczania, rozumie różnorodne uwarunkowania tych procesów

    zna teorie i modele rozwoju zdolności

    zna i rozumie główne uwarunkowania efektywności rozwijania uzdolnień jednostki

    Dydaktyka zdolności

    zna współczesne teorie nauczania i uczenia się

    Dydaktyka informatyki

    PE1_W13

    ma elementarną, uporządkowaną wiedzę na temat różnych subdyscyplin pedagogiki, obejmującą terminologię, teorię i metodykę

    zna podstawowe pojęcia dydaktyki i potrafi jest stosować w odniesieniu do metodyki nauczania informatyki

    rozumie wagę trafnego doboru metod, treści, form i środków kształcenia w procesie dydaktycznym

    poprawnie operuje słownictwem z zakresu dydaktyki oraz informatyki

    Metodyka nauczania informatyki

    PE1_W14

    podstawową wiedzę o strukturze i funkcjach systemu edukacji; celach, podstawach prawnych, organizacji i funkcjonowaniu różnych instytucji edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, terapeutycznych, kulturalnych i pomocowych

    nawiązuje współpracę z instytucjami działającymi na rzecz zdolnych

    podejmuje aktywności wspomagające rozwój uczniów zdolnych

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa w gimnazjach (pedagogika zdolności)

    PE1_W15

    ma podstawową, uporządkowaną wiedzę o podmiotach działalności pedagogicznej oraz o partnerach szkolnej edukacji, a także o specyfice funkcjonowania uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, w tym uczniów szczególnie uzdolnionych

    poszukuje adekwatnych metod pracy z uczniem zdolnym

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa w gimnazjach (pedagogika zdolności)

    posiada wiedzę o osobowościowych korelatach zdolności

    posiada wiedzę o sposobach identyfikacji uczniów zdolnych

    zna i rozumie znaczenie indywidualizacji w pracy z jednostką zdolną

    Dydaktyka zdolności

    zna i rozumie podstawowe przesłanki skutecznej pracy ze zdolnymi

    Dydaktyka informatyki

    PE1_W25

    ma elementarną wiedzę o metodyce wykonywania typowych zadań, normach, procedurach stosowanych w różnych obszarach działalności pedagogicznej

    zna i rozumie specyfikę wykorzystania klasycznych metod dydaktycznych w kształceniu uczniów zdolnych

    Dydaktyka zdolności

    opanował podstawową wiedzę metodyczną gimnazjalnego nauczania informatyki

    Dydaktyka informatyki

    PE1_U02

    potrafi wykorzystywać podstawową wiedzę teoretyczną z zakresu pedagogiki oraz ; powiązanych z nią dyscyplin w celu analizowania i interpretowania problemów edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, kulturalnych i pomocowych, a także motywów í wzorów ludzkich zachowań

    obserwuje i analizuje zjawiska występujące w szkołach

    interpretuje zachowanie uczniów i nauczycieli, wskazując przyczyny problemów wychowawczych i sukcesów uczniów

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych i gimnazjach (ogólna)

    PE1_U03

    potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania motywów i wzorów ludzkich zachowań, diagnozowania i prognozowania sytuacji oraz analizowania strategii działań praktycznych w odniesieniu do różnych kontekstów działalności pedagogicznej

    potrafi konstruować zadania i ich zestawy pomocne w diagnozowaniu zdolności

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U04

    potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności, korzystając z różnych źródeł (w języku rodzimym i obcym] i nowoczesnych technologii (TIK)

    dokształca się w dziedzinie pedagogiki, psychologii i dydaktyki

    wykorzystuje w procesie doskonalenia wiedzy i umiejętności nowoczesne technologie

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych i gimnazjach (ogólna)

    PE1_U07

    ma rozwinięte umiejętności w zakresie komunikacji interpersonalnej, potrafi używać języka specjalistycznego i porozumiewać się w sposób precyzyjny i spójny przy użyciu różnych kanałów i technik komunikacyjnych zarówno ze specjalistami w zakresie pedagogiki, jak i z odbiorcami spoza grona specjalistów

    stosuje różne metody aktywizujące, wpływające pozytywnie na przekaz informacji

    potrafi przekazać wiedzę i umiejętności dotyczące procesów twórczych

    planuje i konsultuje zadania treningu twórczości z komputerem

    Trening twórczości
    z komputerem I

    PE1_U08

    posiada umiejętność prezentowania własnych pomysłów, wątpliwości i sugestii, popierając je argumentacja w kontekście wybranych perspektyw teoretycznych, poglądów różnych autorów

    posługuje się literaturą z zakresu pedagogiki twórczości w celu doskonalenia własnego warsztatu

    opracowuje wiele pomysłów służących wzbogaceniu procesu edukacyjnego związanego z realizacją treningu twórczości z komputerem

    Trening twórczości
    z komputerem I

    potrafi skonstruować, przedstawić i uzasadnić projekt lekcji informatyki, realizującej założone cele operacyjne nauczania

    Dydaktyka informatyki

    PE1_U10

    potrafi ocenić przydatność typowych metod, procedur i dobrych praktyk do realizacji zadań związanych z różnymi sferami działalności pedagogicznej

    poszukuje przykładów dobrej praktyki i stosuje je jako wzorce postępowania

    wypracowuje własne procedury postępowania w sytuacjach trudnych

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych i gimnazjach (ogólna)

    identyfikuje szkolne sytuacje dydaktyczne sprzyjające pracy ze zdolnymi

    potrafi oceniać postępy rozwojowe ucznia zdolnego

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U10

    potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania, interpretowania oraz projektowania strategii działań pedagogicznych; potrafi generować rozwiązania konkretnych problemów pedagogicznych i prognozować przebieg ich rozwiązywania oraz przewidywać skutki planowanych działań

    zna teorie motywacji, strategii uczenia się i stosuje je w projektach własnych lekcji

    planuje własne działania metodyczne zgodnie z obowiązującymi dokumentami (podstawą programową, programem nauczania i in.)

    dobiera środki dydaktycznie i krytycznie ocenia ich skuteczność w procesie edukacyjnym

    Metodyka nauczania informatyki

    potrafi wykorzystać prezentowane w literaturze doświadczenia w pracy z uczniem zdolnym do projektowania własnych działań skierowanych na rozwijanie zdolności uczniów

    Dydaktyka zdolności

    potrafi skonstruować, przedstawić i uzasadnić projekt lekcji informatyki, realizującej założone cele operacyjne nauczania

    Dydaktyka informatyki

    PE1_U11

    potrafi animować prace nad rozwojem uczestników procesów pedagogicznych oraz wspierać ich samodzielność w zdobywaniu wiedzy, a także inspirować do działań na rzecz uczenia się przez całe życie

    zachęca uczniów do zdobywania wiedzy i umiejętności informatycznych

    projektuje zadania informatyczne, wymagające od uczniów samodzielności

    poszukuje nowinek technologicznych i stosuje je jako źródła inspiracji

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w gimnazjach i szkołach średnich (informatyka)

    potrafi skonstruować, przedstawić i uzasadnić projekt lekcji informatyki, realizującej założone cele operacyjne nauczania

    Dydaktyka informatyki

    PE1_U13

    potrafi posługiwać się zasadami i normami etycznymi w podejmowanej działalności, dostrzega i analizuje dylematy etyczne; przewiduje skutki konkretnych działań pedagogicznych

    dostrzega wagę stosowania się do norm i zasad i planuje swoją pracę dydaktyczną zgodnie z nimi

    rozstrzyga dylematy etyczne i postępuje zgodnie z prawem

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa w gimnazjach

    PE1_U14

    potrafi efektywnie współpracować z uczniami zdolnymi, indywidualizować zadania oraz dostosowywać metody i treści nauczania do potrzeb i możliwości wychowanków, a także do zmian zachodzących w świecie i w nauce,

    rozpoznaje zainteresowania i predyspozycje uczniów związane z informatyką

    dobiera metody, formy i treści adekwatnie do możliwości uczniów

    wykorzystuje treści pozaprogramowe do rozwijania zainteresowań informatycznych uczniów

    zna miejsca rozwijania zainteresowań i sprawdzania kompetencji informatycznych uczniów

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa (informatyka)

    dostrzega ograniczenia i przeszkody w procesie kształcenia uczniów zdolnych w warunkach szkoły

    potrafi dobrać zadania do możliwości ucznia

    umie przełożyć treści zasad dydaktycznych na język praktyki szkolnej pracy z jednostką zdolną

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U15

    ma dobrze ugruntowane umiejętności programowania i modelowania informatycznego oraz stosowania technik przetwarzania tekstów, wykorzystywania arkuszy kalkulacyjnych, korzystania z baz danych, posługiwania się grafiką komputerową, korzystania z usług sieci informatycznych oraz pozyskiwania i przetwarzania informacji. a także wykazuje się umiejętnością zróżnicowanego wykorzystywania technologii informacyjne i komunikacyjnej w pracy pedagogicznej

    stosuje swoją wiedzę i umiejętności informatyczne w praktyce, projektując zajęcia informatyczne

    rozumie i różnicuje dobór środków technologii informacyjnej w zależności od wieku i potrzeb uczniów

    Metodyka nauczania informatyki

    PE1_U15

    rozpoznaje problemy, w tym zagadnienia praktyczne, które można rozwiązać algorytmicznie; potrafi dokonać specyfikacji takiego problemu, umie ułożyć i analizować algorytm zgodny ze specyfikacją i zapisać go w wybranym języku programowania

    poprawnie dobiera zadania programistyczne dla uczniów

    formułuje autorskie zadania algorytmiczne i programistyczne

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa (informatyka)

    potrafi zaprojektować, uruchomić i sprawdzić samodzielnie stworzony program komputerowy

    Dydaktyka informatyki

    PE1_U15

    potrafi skompilować, uruchomić i testować napisany samodzielnie program komputerowy

    potrafi zaprojektować, uruchomić i sprawdzić samodzielnie stworzony program komputerowy

    Dydaktyka informatyki

    PE1_K01

    ma świadomość poziomu swojej wiedzy i umiejętności, rozumie potrzebę ciągłego dokształcania się zawodowego i rozwoju osobistego, dokonuje samooceny własnych kompetencji i doskonali umiejętności, wyznacza kierunki własnego rozwoju i kształcenia

    pogłębia swoją wiedzę dydaktyczną

    poszukuje źródeł doskonalenia warsztatu pracy nauczyciela informatyki

    wyznacza kierunki dalszego dokształcania się i ocenia efekty własnych działań

    Metodyka nauczania informatyki

    posiada świadomość własnych uzdolnień oraz kierunków i sposobów ich rozwijania

    Dydaktyka zdolności

    postanowił pracować nad dalszym pogłębianiem wiedzy i doskonaleniem umiejętności dydaktycznych

    Dydaktyka informatyki

    PE1_K01

    potrafi precyzyjnie formułować pytania, służące pogłębieniu własnego zrozumienia danego tematu lub odnalezieniu brakujących elementów rozumowania

    wykazuje krytycyzm w stosunku do obiegowych przekonań dotyczących funkcjonowania jednostek zdolnych

    Dydaktyka zdolności

    PE1_K03

    jest w stanie efektywnie wykorzystywać wyobraźnię, intuicję, emocjonalność, zdolności twórczego myślenia i twórczej pracy, ma zdolność elastycznego myślenia oraz adaptowania się do nowych i zmieniających się okoliczności

    wykorzystuje wyobraźnię, intuicję i emocje w realizacji treningu twórczości z komputerem

    potrafi adaptować istniejące zadania treningowe, by wykorzystywać w nich technologię informacyjną

    Trening twórczości
    z komputerem I

    PE1_K03

    ma przekonanie o sensie, wartości i potrzebie podejmowania działań pedagogicznych w środowisku społecznym; jest gotowy do podejmowania wyzwań zawodowych; wykazuje aktywność, podejmuje trud i odznacza się wytrwałością w realizacji indywidualnych i zespołowych działań profesjonalnych w zakresie pedagogiki

    analizuje aktywności podejmowane przez nauczycieli oraz zespoły nauczycieli w szkole

    planuje własne projekty pedagogiczne, możliwe do wprowadzenia w szkole

    poszukuje dostępnych projektów, skierowanych na aktywizowanie społeczności szkolnej

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa (pedagogika zdolności)

    PE1_K04

    ma przekonanie o wadze zachowania się w sposób profesjonalny, refleksji na tematy etyczne i przestrzegania zasad etyki zawodowej

    przygotowuje się do zajęć informatyki w sposób profesjonalny

    w czasie prowadzenia zajęć przestrzega etyki zawodowej

    Praktyka pedagogiczna dyplomowa (informatyka)

    PE1_K08

    odpowiedzialnie przygotowuje się do swojej pracy, projektuje i wykonuje działania pedagogiczne

    rzetelnie wykonuje postawione zadania

    Dydaktyka zdolności

    PE1_K10

    charakteryzuje się wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością oraz postawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

    podejmując działania na rzecz zdolnych kieruje się ich dobrem

    rozumie wagę dostrzegania i rozwijania zdolności

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa w gimnazjach (pedagogika zdolności)

    MP4: Przygotowanie merytoryczne do prowadzenia zajęć komputerowych w szkole podstawowej

    1. Dane podstawowe

    Ogólna charakterystyka merytoryczna / cel

    MP4 konstruują przedmioty, których realizacja umożliwia uzyskanie podstawowych kompetencji z zakresu Informatyki, Technologii Informacji i Komunikacji, oprogramowania dydaktycznego, a także wykorzystania środków informatycznych w pracy z uczniem zdolnym. Realizacja modułu przygotowuje również do konstruowania i oceny oprogramowania edukacyjnego, materiałów edukacyjnych i innych wytworów elektronicznych. Moduł zawiera treści formujące pozytywne postawy wobec korzystania z cyfrowych źródeł informacji oraz nawyki weryfikacji ich rzetelności. Nabywane umiejętności pozwalają na swobodne stosowanie narzędzi TI podczas studiów oraz w przyszłej pracy nauczycielskiej.

    Liczba ECTS za realizację modułu

    20

    Przedmioty / zajęcia realizowane w ramach modułu wraz z ECTS

    Świat wartości - 2

    Technologia Informacji i Komunikacji II - 2

    Oprogramowanie dydaktyczne II - 1

    Samouctwo komputerowe - 2

    Warsztat informatyczny - dyplom praktyczny II - 2

    Dydaktyka zdolności II - 3

    Dydaktyka zajęć komputerowych - 2

    Trening twórczości z komputerem II - 1

    Metodyka prowadzenia zajęć komputerowych - 2

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe) - 1

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 4-6 zajęcia komputerowe) - 2

    Miejsce w planie studiów

    MP4 jest realizowany zgodnie z planem studiów (Aneks nr 5).

    2) Efekty kształcenia

    Moduł przedmiotowy umożliwia uzyskanie efektów kształcenia, zgodnie z matrycą efektów kształcenia opisaną w pkt. 3.6. dokumentacji programu kształcenia. Pomiar efektów kształcenia jest opisany w sylabusach przedmiotów.

    Symbol efektu kierun-kowego

    Opis ogólny

    Po ukończeniu modułu student:

    Opis szczegółowy

    Po ukończeniu modułu student:

    Przedmiot

    PE1_W04

    zna wybrane koncepcje człowieka: filozoficzne, psychologiczne i społeczne stanowiące teoretyczne podstawy działalności pedagogicznej

    zna teorie leżące u podstaw formowania zdolności człowieka

    Dydaktyka zdolności

    PE1_W09

    zna podstawowe teorie dotyczące wychowania, uczenia się i nauczania, rozumie różnorodne uwarunkowania tych procesów

    umie wymienić i opisać różne metody nauczania, formy pracy, środki dydaktyczne oraz potrafi ustalić ich wartości dydaktyczne

    Dydaktyka zajęć komputerowych

    zna teorie i modele rozwoju zdolności

    zna i rozumie główne uwarunkowania efektywności rozwijania uzdolnień jednostki

    Dydaktyka zdolności

    PE1_W10

    ma podstawową, uporządkowaną wiedzę o różnych środowiskach wychowawczych, ich specyfice i procesach w nich zachodzących

    rozpoznaje specyfikę środowiska wychowawczego oraz określa jego wpływ na rozwój zainteresowań i zdolności uczniów

    rozumie i charakteryzuje procesy, które mają związek z osiągnięciami uczniów zdolnych

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe)

    PE1_W13

    ma elementarną, uporządkowaną wiedzę na temat różnych subdyscyplin pedagogiki, obejmującą terminologię, teorię i metodykę

    ma elementarną, uporządkowaną wiedzę na temat świata wartości ludzkich i etyki stosunków międzyludzkich, obejmującą terminologię i teorię

    Świat wartości

    PE1_W15

    ma podstawową, uporządkowaną wiedzę o podmiotach działalności pedagogicznej oraz o partnerach szkolnej edukacji, a także o specyfice funkcjonowania uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, w tym uczniów szczególnie uzdolnionych

    zna projekty łączenia i współpracy szkół, przedszkoli w Europie za pomocą mediów elektronicznych

    zna instytucje pomocowe dla dzieci zagrożonych w Internecie, m.in. przez cyberprzemoc

    Technologia informacji i komunikacji II

    prowadzi rozpoznanie w zakresie potencjału i zdolności uczniów

    zna i wskazuje instytucje działające na rzecz zdolnych

    określa zakres możliwej współpracy z wybranymi instytucjami

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 4-6 zajęcia komputerowe)

    posiada wiedzę o osobowościowych korelatach zdolności

    posiada wiedzę o sposobach identyfikacji uczniów zdolnych

    zna i rozumie znaczenie indywidualizacji w pracy z jednostką zdolną

    Dydaktyka zdolności

    zna i rozumie specyfikę wykorzystania klasycznych metod dydaktycznych w kształceniu uczniów zdolnych

    Dydaktyka zdolności

    PE1_W18

    ma dobrze ustrukturyzowaną wiedzę z zakresu programowania i modelowania informatycznego oraz wykorzystywania technik informatycznych przetwarzania danych i informacji, (w tym tekstów, arkuszy kalkulacyjnych, baz danych), posługiwania się grafiką komputerową, korzystania z usług sieci informatycznych, pozyskiwania i przetwarzania informacji

    zna zasady poprawnego edytowania i łamania tekstów oraz zna podstawowe metody, narzędzia, środki stosowane przy tworzeniu graficznych materiałów dydaktycznych

    Technologia informacji i komunikacji II

    dostrzega zakres możliwości i wskazuje obszary w których możliwe jest wykorzystanie języków programowania oraz oprogramowania biurowego na zajęciach komputerowych

    opisuje przeznaczenie wybranych narzędzi technologii informacyjnej do zajęć komputerowych

    znajduje powiązania między podstawą programową a wykorzystaniem wybranych narzędzi ICT

    Metodyka nauczania zajęć komputerowych

    PE1_W17

    ma elementarną wiedzę o bezpieczeństwie i higienie pracy w instytucjach edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, kulturalnych i pomocowych

    zna zasady BHP pracowni komputerowych w szkołach

    Technologia informacji i komunikacji II

    ma wiedzę jak zorganizować uczniowi bezpieczne stanowisko do pracy z komputerem

    zna zasady bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze

    Oprogramowanie dydaktyczne II

    PE1_W18

    ma uporządkowane wiedzę o projektowaniu ścieżki rozwoju własnego

    ma świadomość potrzeby własnego rozwoju

    zna możliwości i ograniczenia związane z własnym stylem i strategiami uczenia się

    opisuje plan działań na rzecz samodoskonalenia się

    Samouctwo komputerowe

    PE1_W25

    ma elementarną wiedzę o metodyce wykonywania typowych zadań, normach, procedurach stosowanych w różnych obszarach działalności pedagogicznej

    zna kryteria doboru i oceny oprogramowania dydaktycznego

    Oprogramowanie dydaktyczne II

    PE1_U02

    potrafi wykorzystywać podstawową wiedzę teoretyczną z zakresu pedagogiki oraz ; powiązanych z nią dyscyplin w celu analizowania i interpretowania problemów edukacyjnych, wychowawczych, opiekuńczych, kulturalnych i pomocowych, a także motywów í wzorów ludzkich zachowań

    obserwuje i analizuje zachowanie uczniów

    poszukuje rozwiązań problemów wychowawczych i edukacyjnych

    określa wpływ poszczególnych czynników na pożądane lub niepożądane zachowania uczniów

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe)

    PE1_U03

    potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania motywów i wzorów ludzkich zachowań, diagnozowania i prognozowania sytuacji oraz analizowania strategii działań praktycznych w odniesieniu do różnych kontekstów działalności pedagogicznej

    zna i stosuje wybrane teorie zdolności w celu rozpoznania zdolności i wybrania skutecznych form działań na rzecz ich rozwijania

    projektuje strategie pracy z uczniami zdolnymi, uwzględniające ich indywidualne potrzeby

    przewiduje konsekwencje swoich działań

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 4-6 zajęcia komputerowe)

    potrafi konstruować zadania i ich zestawy pomocne w diagnozowaniu zdolności

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U04

    potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności, korzystając z różnych źródeł (w języku rodzimym i obcym] i nowoczesnych technologii (TIK)

    zdobywa wiedzę i umiejętności z wybranego zakresu, stosując w tym celu narzędzia ICT

    zdobywa wiedzę i umiejętności informatyczne posługując się książkami, dokumentacją oraz tutorialami

    Samouctwo komputerowe

    PE1_U06

    potrafi w sposób precyzyjny i spójny wypowiadać się w mowie i na piśmie, na tematy dotyczące wybranych zagadnień pedagogicznych; z wykorzystaniem różnych ujęć teoretycznych, korzystając zarówno z dorobku pedagogiki, jak i innych dyscyplin

    potrafi w sposób precyzyjny i spójny wypowiadać się w mowie i na piśmie, na tematy dotyczące wybranych zagadnień etycznych; z wykorzystaniem różnych ujęć teoretycznych, korzystając zarówno z dorobku teorii wartości i etyki jak i innych dyscyplin

    Świat wartości

    PE1_U06

    ma rozwinięte umiejętności w zakresie komunikacji interpersonalnej, potrafi używać języka specjalistycznego i porozumiewać się w sposób precyzyjny i spójny przy użyciu różnych kanałów i technik komunikacyjnych zarówno ze specjalistami w zakresie pedagogiki, jak i z odbiorcami spoza grona specjalistów

    potrafi dobierać treści oraz metody ich przekazu odpowiednio do wieku uczniów

    wprowadza nowe pojęcia informatyczne w sposób zrozumiały

    wykorzystuje narzędzia ICT w celu lepszego komunikowania się z innymi osobami

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe)

    PE1_U09

    potrafi ocenić przydatność typowych metod, procedur i dobrych praktyk do realizacji zadań związanych z różnymi sferami działalności pedagogicznej

    potrafi zaplanować zajęcia komputerowe w nauczaniu zintegrowanym oraz w klasach 4-6 szkoły podstawowej z wykorzystaniem różnych metod nauczania, form pracy i z użyciem różnych środków dydaktycznych oraz potrafi ustalić ich wartości dydaktyczne i wybrać najkorzystniejsze ze względu na specyfikę pracy w danej grupie wiekowej, integrację treści pozainformatycznych, specyficzne trudności uczniów w nauce, posiadane zdolności

    Dydaktyka zajęć komputerowych

    potrafi ocenić i opisać program dydaktyczny stosując właściwe kryteria

    Oprogramowanie dydaktyczne II

    obserwuje i dyskutuje z opiekunem praktyk na temat zjawisk i procesów zachodzących na zajęciach komputerowych

    krytycznie ocenia metody i formy pracy nauczycieli oraz poszukuje własnej formy działalności pedagogicznej

    wykorzystuje przykłady dobrych praktyk w celu doskonalenia własnego warsztatu pracy

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (klasy 1-3 zajęcia komputerowe)

    identyfikuje szkolne sytuacje dydaktyczne sprzyjające pracy ze zdolnymi

    potrafi oceniać postępy rozwojowe ucznia zdolnego

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U10

    potrafi posługiwać się podstawowymi ujęciami teoretycznymi w celu analizowania, interpretowania oraz projektowania strategii działań pedagogicznych; potrafi generować rozwiązania konkretnych problemów pedagogicznych i prognozować przebieg ich rozwiązywania oraz przewidywać skutki planowanych działań

    potrafi wykorzystać prezentowane w literaturze doświadczenia w pracy z uczniem zdolnym do projektowania własnych działań skierowanych na rozwijanie zdolności uczniów

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U11

    potrafi animować prace nad rozwojem uczestników procesów pedagogicznych oraz wspierać ich samodzielność w zdobywaniu wiedzy, a także inspirować do działań na rzecz uczenia się przez całe życie

    umie zaprojektować celowo dobrany zestaw zadań do samodzielnej pracy ucznia

    Trening twórczości
    z komputerem II

    wskazuje zakres samouctwa uczniów z wykorzystaniem komputera

    planuje celowo dobrany zestaw zadań dla swoich uczniów

    znajduje źródła inspiracji dla uczniów w dziedzinach pozainformatycznych

    Samouctwo komputerowe

    PE1_U12

    potrafi posługiwać się zasadami i normami etycznymi w podejmowanej działalności, dostrzega i analizuje dylematy etyczne; przewiduje skutki konkretnych działań pedagogicznych

    potrafi w sposób świadomy i zgodnie z prawem korzystać z oprogramowania w pracy dydaktycznej

    Oprogramowanie dydaktyczne II

    przestrzega zasad i norm etycznych na zajęciach komputerowych

    proponuje metody wdrażania uczniów do przestrzegania prawa i norm

    dostrzega konsekwencje związane z nieprzestrzeganiem zasad i norm etycznych w swojej pracy

    Metodyka nauczania zajęć komputerowych

    PE1_U14

    potrafi dokonać analizy własnych działań i wskazać ewentualne obszary wymagające modyfikacji w przyszłym działaniu

    potrafi zaplanować i przeprowadzić zajęcia komputerowe przeznaczone dla uczniów objętych nauczaniem zintegrowanym oraz uczniów klas 4-6 szkoły podstawowej dobierając treści zgodne z wyznaczonymi celami kształcenia, wykorzystując odpowiednie metody nauczania, formy pracy i środki dydaktyczne

    potrafi sprawdzić stopień opanowania przez uczniów przekazanych treści, obserwować postawę, aktywność i zaangażowanie, trudności uczniów

    umie dokonać ewaluacji całego procesu dydaktycznego i wyciągnąć wnioski

    Dydaktyka zajęć komputerowych

    analizuje podejmowane przez siebie działania i krytycznie je ocenia

    wskazuje popełniane błędy i wdraża procedury ich eliminowania

    Samouctwo komputerowe

    PE1_U15

    potrafi efektywnie współpracować z uczniami zdolnymi, indywidualizować zadania oraz dostosowywać metody i treści nauczania do potrzeb i możliwości wychowanków, a także do zmian zachodzących w świecie i w nauce,

    potrafi zaprojektować celowo dobrany zestaw zadań do pracy indywidualnej z uczniem zdolnym

    Trening twórczości z komputerem II

    projektuje dodatkowe zajęcia skierowane na rozwój indywidualnych uzdolnień

    wybiera i stosuje na zajęciach aktywizujące metody nauczania oraz atrakcyjne i interesujące treści rozwijające zainteresowania

    Praktyka pedagogiczna-dyplomowa w szkołach podstawowych (klasy 4-6 zajęcia komputerowe)

    dostrzega ograniczenia i przeszkody w procesie kształcenia uczniów zdolnych w warunkach szkoły

    potrafi dobrać zadania do możliwości ucznia

    umie przełożyć treści zasad dydaktycznych na język praktyki szkolnej pracy z jednostką zdolną

    Dydaktyka zdolności

    PE1_U15

    ma dobrze ugruntowane umiejętności programowania i modelowania informatycznego oraz stosowania technik przetwarzania tekstów, wykorzystywania arkuszy kalkulacyjnych, korzystania z baz danych, posługiwania się grafiką komputerową, korzystania z usług sieci informatycznych oraz pozyskiwania i przetwarzania informacji. a także wykazuje się umiejętnością zróżnicowanego wykorzystywania technologii informacyjne i komunikacyjnej w pracy pedagogicznej

    umie poprawnie edytować i składać teksty w wybranych programach edytorskich

    potrafi samodzielnie przygotować materiał graficzny oraz zredagować i złożyć gazetkę szkolną

    Technologia informacji i komunikacji II

    potrafi dobierać i przekazywać treści kształcenia informatycznego zgodne z podstawą programową na poziomie szkoły podstawowej, wiązać teorię z praktyką, umie konstruować i rozwiązywać zadania i problemy informatyczne

    potrafi zaplanować projekty międzyprzedmiotowe

    potrafi dobierać zróżnicowane środki dydaktyczne adekwatne do wieku i umiejętności uczniów

    Dydaktyka zajęć komputerowych

    wykorzystuje swoje umiejętności z zakresu informatyki w projektowaniu zajęć komputerowych dla uczniów szkół podstawowych

    znajduje ciekawostki oraz nietypowe narzędzia, uatrakcyjniające lekcje komputerowe

    Metodyka nauczania zajęć komputerowych

    PE1_U15

    umie tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne grafiki komputerowej oraz dysponuje umiejętnościami potrzebnymi do ich wyrażenia

    umie projektować różnego typu materiały z wykorzystaniem narzędzi TI

    Trening twórczości
    z komputerem II

    PE1_K01

    ma świadomość poziomu swojej wiedzy i umiejętności, rozumie potrzebę ciągłego dokształcania się zawodowego i rozwoju osobistego, dokonuje samooceny własnych kompetencji i doskonali umiejętności, wyznacza kierunki własnego rozwoju i kształcenia

    wskazuje swoje mocne i słabe strony związane z podejmowanymi aktami samouctwa

    dostrzega potrzebę własnego rozwoju i wyznacza jego kierunki

    doskonali umiejętności informatyczne i sprawdza własną skuteczność w projektowanych działaniach edukacyjnych

    Samouctwo komputerowe

    posiada świadomość własnych uzdolnień oraz kierunków i sposobów ich rozwijania

    Dydaktyka zdolności

    PE1_K04

    ma przekonanie o wadze zachowania się w sposób profesjonalny, refleksji na tematy etyczne i przestrzegania zasad etyki zawodowej

    projektuje zajęcia w sposób profesjonalnych dostrzegając znaczenie własnego zachowania dla uczniów

    przestrzega prawa, w tym szczególnie praw autorskich

    Metodyka nauczania zajęć komputerowych

    PE1_K05

    dostrzega i formułuje problemy moralne i dylematy etyczne związane z własną i cudzą pracą, poszukuje optymalnych rozwiązań, postępuje zgodnie z zasadami etyki

    dostrzega, formułuje i rozważa problemy moralne i dylematy etyczne związane z własnym i cudzym życiem, rozpoznaje i wybiera to, co cenne, postępuje zgodnie z zasadami etyki

    Świat wartości

    ma świadomość aspektów i skutków nieprzestrzegania ustawy o prawie autorskim, piractwie komputerowym, nielegalnym pobieraniu plików

    Technologia informacji i komunikacji II

    projektuje zajęcia uwzględniające tematy związane z łamaniem praw, szczególnie praw autorskich

    wskazuje konsekwencje nieprzestrzegania praw

    Praktyka asystencko-pedagogiczna w szkołach podstawowych (zajęcia komputerowe)

    PE1_K08

    odpowiedzialnie przygotowuje się do swojej pracy, projektuje i wykonuje działania pedagogiczne

    potrafi dobrać odpowiednie oprogramowanie do realizacji określonych celów dydaktycznych zgodnie z potrzebami wychowanka

    Oprogramowanie dydaktyczne II

    rzetelnie wykonuje postawione zadania

    Dydaktyka twórczości

    PE1_K10

    potrafi precyzyjnie formułować pytania, służące pogłębieniu własnego zrozumienia danego tematu lub odnalezieniu brakujących elementów rozumowania

    wykazuje krytycyzm w stosunku do obiegowych przekonań dotyczących funkcjonowania jednostek zdolnych

    Dydaktyka zdolności

    PE1_K10

    charakteryzuje się wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością oraz postawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

    charakteryzuje się wrażliwością etyczną, empatią, otwartością, refleksyjnością oraz postawą twórczą i prospołeczną, a także poczuciem odpowiedzialności

    Świat wartości



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    Ogólna charakterystyka specjalności Pedagogika przedszkolna, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, m
    11 Pedagogika pracy i Zarzadzanie zasobamiL IIst niestacj 2013, naukowe, pipek, progtamy kształcenia
    10 Pedagogika pracy i zarzadzanie zasobami L IIst stacj 2013, naukowe, pipek, progtamy kształcenia,
    3 EDUKACJA MEDIALNA-I stacjonarne, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły
    Opiekuńczo-wychowawcza, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły
    6 ESL II stopien stacjonarne, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły 2
    5EDUKACJA ZDALNA WSZYSTKIE, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły 2
    7 Doradztwo Zawodowe I st niestacj 2013, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły
    9 Psycho kreat. I stop 2013, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły
    3 ccOPIS MODUŁU SPECJALNOŚCIOWEGO PW 2 st stacjonarne po zmianach, naukowe, pipek, progtamy kształce
    7 moduł spec Zarzadzanie w oswiacie, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły 2
    11 Pedag.Wczesnoszkolna i Kor 1st stacjonarne po zmianach (Odzyskany), naukowe, pipek, progtamy kszt
    12 Edukacja Wczesnoszkolna 1 st niestacjonarne po zmianach (Odzyskany) (Odzyskany), naukowe, pipek,
    4 ddOPIS MODUŁU SPECJALNOŚCIOWEGO PW 2 st niestacjonarne po zmianach, naukowe, pipek, progtamy kszta
    4 Edukacja Dorosłych i BHP-Ist-STACJONARNE 2013, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły
    12Ped Korekcyjna 2 st niestacjonarne po zmianach, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły 2
    moduły przedmiotyPedagogika przedszkolna I, naukowe, pipek, progtamy kształcenia, moduły

    więcej podobnych podstron