PRZYJACIEL ZWIERZĄT - Doktor Dolittle
W miasteczku Puddleby nad rzeką Marsh mieszkał doktor Dolittle. Był człowiekiem, który bardzo kochał wszystkie zwierzęta. Posiadał w domu sporą menażerię. W spiżarni trzymał króliki, w fortepianie białe myszki, jeża w piwnicy, wiewiórkę w bieliźniarce, w stawie w ogrodzie trzymał złotą rybkę. Wokół domostwa chodziły zaprzyjaźnione z doktorem owieczki , kurczaki i inne zwierzęta… Doktor największą sympatią i zaufaniem darzył kaczkę Dab-Dab, prosię Geb-Geb, sowę Tu-Tu, psa Jipa i papugę Polinezję. Dolittle był niezwykłym osobnikiem - potrafił zrozumieć mowę zwierząt. Posiadł tę umiejętność dzięki papudze Polinezji. W domu tego dobrego człowieka role były odwrócone - to zwierzęta się nim opiekowały zapewniając mu utrzymanie. Doktor był człowiekiem delikatnym i niezaradnym. Jednak w sytuacji wymagającej szybkiego działania potrafił stanąć na wysokości zadania. Tak się też stało kiedy nadszedł list z Afryki z wezwaniem o ratunek. Pomocy potrzebowały małpy wśród których wybuchła zaraza. Dolittle wraz ze swoimi zwierzętami zorganizował wyprawę na Czarny Ląd. Podczas tej wyprawy wydarzyło się sporo niebezpiecznych i niesamowitych przygód. Bohaterowie po wypełnieniu misji wrócili szczęśliwie do domu…
Miał między innymi kaczkę Dab - Dab, psa Jipa, prosiaczka Geb - Geb, papugę Polinezję i sowę Tu - Tu. Często zwierzęta odstraszały pacjentów przychodzących do doktora. Narzekała na to jego siostra, która prowadziła dom. Wreszcie doktor utracił wszystkich swoich pacjentów. Posiadał za to coraz większą liczbę zwierząt. Dolittle był bardzo biedny, bo wszystkie pieniądze wydawał na utrzymanie swoich podopiecznych.
Pewnego razu dostawca jedzenia dla kotów podsunął doktorowi pomysł, by zajął się on leczeniem zwierząt, które przecież tak bardzo dobrze znał. Pomysł bardzo spodobał się papudze Polinezji i nauczyła doktora zwierzęcego języka. Teraz lekarz mógł zrozumieć wszystko, co zwierzaki mówiły, umiał odczytać ich ruchy i gesty. Potrafił rozmawiać z nimi o ich chorobach, dowiadywał się wszystkiego dokładnie o dolegliwościach swoich pacjentów.
Dolittle bardzo szybko stał się sławnym lekarzem zwierząt. Pacjenci przychodzili do niego z całej okolicy, było ich pełno w domu i ogrodzie. W końcu mogły komuś powiedzieć, co ich dokładnie boli. Przykładowo koń powiedział, że coraz gorzej widzi, a dotychczasowy weterynarz leczył go na zapalenie kopyt. Dolittle podarował mu okulary.
Ku zdziwieniu siostry doktor znowu zarabiał dużo pieniędzy. W całym domu było pełno zwierząt, które bardzo dobrze się tam czuły i nie chciały odejść po dojściu do zdrowia.
Dolittle zabrał kataryniarzowi wynędzniałą małpkę Czi - Czi. Pewnej nocy do domu lekarz przyszedł krokodyl, który cierpiał na ból zęba. Doktor zgodził się, by zwierzak mógł zostać, ale zwierzę wypłoszyło wszystkich innych pacjentów, którzy bali się jego ogromnej paszczy. Z domu odeszła także siostra doktora. Został sam i znów zaczęło brakować mu pieniędzy.
Zwierzęta same pilnowały porządku w domu doktora. Sprzątały, gotowały, uprawiały ogród warzywny. Pomimo tego ciągle brakowało pieniędzy, w czasie zimy mógł im grozić głód.
W grudniu jaskółka powiadomiła doktora, że w Afryce wśród małp zapanowała jakaś choroba i zwierzęta zwracają się do doktora z prośbą o pomoc. ...
Temat dnia |
Najważniejsze zajęcia |
Najważniejsze sprawy |
Gawęda |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda - Pląs - Majsterka - wydzieranka - wylepianka postaci doktora Dolittle Gry i ćwiczenia - puzzle, zagadki, itp. KR - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Obrzędowe zakończenie |
Zapoznać zuchy z postacią doktora Dolittle |
Gawęda - fragment książki „Doktor Dolittle i jego zwierzęta” |
|
Obrzędowe rozpoczęcie - Gawęda Wycieczka do ZOO KR - Obrzędowe zakończenie |
Zapoznać zuchy z właściwymi zasadami postępowania ze zwierzętami |
Opowieści o życiu zwierząt fragment książki „Doktor Dolittle i jego zwierzęta” |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Gawęda Pląsy i piosenki - Majsterka - wykonanie kukiełek zwierząt z włóczki Gry i zabawy Teatrzyk samorodny - nasze zwierzęta przedstawiają się Piosenka - KR - Obrzędowe zakończenie |
Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw i na bezpieczeństwo w trakcie gier. Nauczyć rozpoznawać zaginione gatunki zwierząt. |
Opowiadanie jak dawniej wyglądała ziemia i co na niej było i żyło. |
|
Obrzędowe rozpoczęcie Zwiad do lecznicy zwierząt KR - podsumowanie i przyznanie sprawności Obrzędowe zakończenie |
Rozwijanie wyobraźni, wyrabianie umiejętności pracy w grupie. Zapoznanie z pracą w klinice zwierząt |
Opowieść weterynarza o jego pracy |
Zbiórka 1
Niezwykłe życie doktora Dolittle - kolega czy przyjaciel zwierząt.
1. Udzielanie odpowiedzi na pytania dotyczące książki "Doktor Dolittle i jego zwierzęta". 2. Ustalenie głównych miejsc akcji w lekturze, sprawdzenie poprawności odpowiedzi metodą przeskakiwanki literowej.
4. Zabawa dramowa "Jakie to zwierzę?" 5. Utworzenie słoneczka na temat "Jakimi cechami wyróżniał się doktor Dolittle?" - uzasadnienie własnych wyborów. 6. Tworzenie mapy mentalnej "Co to jest przyjaźń?" - praca w grupach.
7. Swobodne wielozdaniowe wypowiedzi na temat przyjaźni i koleżeństwa.
8. Samodzielna praca zuchów - rozwiązywanie zadań (załączniki 1a, 1b, 1c)
10. Podsumowanie zajęć:
|
Zbiórka 2
Co znajduje się w kufrze doktora Dolittle?
1. Zuchy zgromadzone w kręgu.
Listonosz wnosi kufer z napisem "Dla gromady ……".
Co znajduje się w tajemniczym kufrze? - ćwiczenia wyobraźni.
Wypowiedzi na temat przewidywanej zawartości kufra. Po otwarciu - wyjęcie z pierwszej przegródki kufra koperty z napisami:
a) Obliczcie!
b) Uporządkujcie wyniki od najmniejszego do największego!
c) Odwróćcie stateczki i odczytajcie hasło!
Dostosowanie się do poleceń doktora - 1a, 1b, 1c.
Wspólne odczytanie hasła: "Zapraszam do wspólnej podróży!"
3. Układanka puzzle - kontur Afryki z różnym kolorem tła.
Zuchy w rytm melodii spacerują i szukają jednego elementu puzzli. Łączą się w grupy według kolorów tła, układają. Ustalenie, że celem podróży jest Afryka.
4. Wyjęcie z drugiej przegródki kufra - kasety wideo.
Oglądanie fragmentów filmu o Afryce z programu telewizyjnego T. Halika i E. Dzikowskiej z cyklu "Pieprz i wanilia".
5. Jak należy przygotować się do podróży?
Ustalenie metodą "pływającej kartki" - praca w grupach:
a) rekwizyty,
b) wiadomości teoretyczne o kraju, kontynencie, na który chcemy się udać.
6. Przygotowujemy się do podróży - poznajemy ludzi, zwierzęta i roślinność Afryki - szukanie wskazówek w kufrze doktora - w trzeciej przegródce olbrzymia ilość książek.
Każda grupa wybiera pozycje książkowe z zakładkami odpowiadającymi kolorowi grupy. Następnie udaje się do stolika, na którym leży koperta w tym samym kolorze. W kopercie znajdują się pytania ukierunkowujące pracę grupy, a także liczne ilustracje do zagadnień opracowywanych przez grupę.
Tytuły kopert:
Zwierzęta Afryki (załączniki 4a)
Jakie rośliny rosną w Afryce? (załącznik 4b)
Co możesz powiedzieć o ludziach żyjących w Afryce? (załącznik 4c)
Zuchy wybierają pytania dla siebie, mogą łączyć się po dwóch w grupie i na stronach zaznaczonych zakładką wyszukują informacje.
7. Prezentacja efektów pracy każdej z grup w postaci:
- wypowiedzi ustnej popartej ilustracją,
- w postaci kartonika-wyrazu lub dwóch oraz ilustracji charakteryzujących wybrane przez dziecko zagadnienie i umieszcza je na olbrzymim konturze Afryki w odpowiednim miejscu: roślinność, zwierzęta, życie ludzi. Drużynowy uzupełnia informacje. Uczniowie siedzą w kręgu wokół konturów Afryki.
8. Samodzielna praca wykonywanie zadań (załączniki 5a, 5b, 6)
9. Wykonywanie bębna wodnego - instrumentu charakterystycznego dla Afryki - praca w parach.
10. Murzyńska zabawa - gra na bębnach wodnych, taniec w rytm melodii murzyńskich.
11. Podsumowanie zajęć:
- Czy na dzisiejszych zajęciach dowiedziałeś się czegoś nowego o Afryce?
- Co najbardziej cię zainteresowało?
Zaproszenie do podróży - gra dydaktyczna (matematyczna) z przeszkodami i nagrodami "Statkiem z Anglii do Afryki" - turniej między szóstkami.
Zbiórka 3
Jakie inne przygody mogły spotkać doktora Dolittle? Piszemy nową książkę.
1. Indywidualne rozwiązywanie zagadek - załącznik 7.
2. Pląsy - Jaki według ciebie ma kolor przygoda?
3. Rozmowa na temat różnych książek wybranych przez grupy ukierunkowana pytaniami:
- Jaka jest treść tej książki?
- Kto jest autorem?
- Kto jest ilustratorem?
- Czy każdy może zostać pisarzem? (nawiązanie do cyklu "Poznajemy drogę książki od autora do czytelnika")
5. Przypomnienie przez zuchy zasad redagowania opowiadania.
Gdybyś był pisarzem i miał napisać opowiadanie, o czym musiałbyś pamiętać?
6. Samodzielna praca zuchów lub praca szóstkami.
Piszemy nową książkę inspirowaną pytaniem: Jakie inne przygody mogły spotkać doktora w podróży? - redagowanie twórczego opowiadania - praca w grupach.
Grupa wybiera spośród siebie:
a) szefa grupy,
b) pisarzy,
c) ustalenie koncepcji,
d) nadanie ilustratora, tytułu opowiadania,
e) drukarza.
Grupa, która ma kłopoty z wyborem tematu, ma możliwość skorzystania z "Banku pomysłów".
7. Prezentacja rozdziałów - opowiadań, nagrodzenie plakietką "Mistrz pióra - pisarz".
8. Połączenie rozdziałów w całość.
9. Jaki tytuł nadamy naszej książce?
10. Projektowanie strony tytułowej książki - praca indywidualna, techniką kolażu.
11. Wprowadzenie piosenki "Bambo" - (załącznik 8).
12. Podsumowanie zajęć
Wypowiedzi na temat zajęć - zuchy siedząc w kręgu rzucają kostką - udzielają odpowiedzi na pytanie zapisane na tablicy (liczba oczek = nr pytania).
- Czy dobrze czułeś się w roli pisarza? (1)
- Która część zajęć podobała ci się najbardziej? (2)
- Czy pisałeś z przyjemnością? (3)
- Co nie podobało ci się w zajęciach? (4)
- O czym chciałbyś napisać książkę? (5)
- Czy jury wybrało najlepsze opowiadanie? (6)
13. Krąg Rady - przyznanie sprawności.
Załącznik 1a
1. Ułóż akrostych, czyli wiersz, w którym każdy wers rozpoczyna się kolejną literą słowa Dolittle. 2. Pokoloruj te kwadraty, które właściwie obrazują relację koleżeństwo-przyjaźń.
Przykład zredagowanego tekstu:
|
Załącznik 1b
1. Kim był doktor Dolitlle - kolegą czy przyjacielem zwierząt?
2. Pokoloruj te kwadraty, które właściwie obrazują relację koleżeństwo-przyjaźń.
Przykład zredagowanego tekstu: |
Załącznik 1c 1. Przeczytaj uważnie tekst o doktorze Dolittle. W luki wstaw odpowiednie wyrazy z ramki:
Doktor ........................... zasługuje na miano prawdziwego przyjaciela zwierząt. 2. Pokoloruj te kwadraty, które właściwie obrazują relację koleżeństwo-przyjaźń.
|
Załącznik 2 1. Zaznacz poprawne odpowiedzi. Odczytaj, zapisz i zapamiętaj hasło: Zwierzę z najdłuższą szyją to:
W Afryce rosną:
Zwierzę o olbrzymiej wadze to:
Liście akacji są przysmakiem:
Co jest odpowiednikiem naszej mrówki?
Najszybsze zwierzę afrykańskie to:
Które z tych zwierząt żyje w Afryce?
Hasło:
2. Wpisz w odpowiednie miejsca w ramkę zwierzęta otaczające doktora:
3. Wytnij kartoniki i wstaw w odpowiednie miejsca:
4. Może znasz jakieś inne cechy? Wpisz je!
|
Załącznik 3
1. Rozwiąż zadanie: Dane: Różne sposoby rozwiązań: Odpowiedź: |
Załącznik 4a Jakie zwierzęta żyją w Afryce?
Każdy uczestnik grupy wybiera jedno zwierzę żyjące w Afryce. |
Załącznik 4b Jakie rośliny rosną w Afryce?
Wypisz je na kartonikach-zakładkach.
Do każdej rośliny dobierz ilustrację. |
Załącznik 4c Co możesz powiedzieć o ludziach żyjących w Afryce? - Jaką rasą są Afrykańczycy? - W jakich domach mieszkają? - Czym zajmują się Afrykańczycy? - Jak spędzają wolny czas?
Do każdego zagadnienia dobierz odpowiednią ilustrację. |
Załącznik 5a 1. Na podstawie filmu, wiadomości zdobytych na zbiórkach i przedstawionych na konturach Afryki zredaguj tekst na temat "Afryka to ciekawy ląd".
Przykład zredagowanego tekstu: 2 a) Z wyrazu-drabinki ułóż nowe wyrazy:
2 b) Jakie nowe wyrazy mogą powstać z wyrazu "podróżować"? |
Załącznik 5b 1. W tekst z lukami wstaw brakujące wyrazy z ramki.
Afryka to ....................... ląd. 2. Jakie nowe wyrazy mogą powstać od wyrazu podróżować? |
Załącznik 6 1. Dobierz wyrazy-skojarzenia z wyrazem Afryka.
2. Odczytaj hasło zgodnie z szyfrem i zapisz: |
Załącznik 7 Rozwiąż zagadki:
Zagadka 1
Zagadka 2
Zagadka 3
Zagadka 4
Zagadka 5
Zagadka 6
Zagadka 7
Zagadka 8 |
Załącznik 8 Julian Tuwim "Bambo"
Murzynek Bambo w Afryce mieszka.
Uczy się pilnie przez całe ranki
A gdy do domu ze szkoły wraca,
Aż mama krzyczy - "Bambo, łobuzie!"
Mama powiada: "Choć do kąpieli".
Lecz mama kocha swojego synka,
Szkoda, że Bambo, czarny wesoły,
Quiz: 1. Doktor Jan Dolittle mieszkał w:
Puddleby
Bullerbyn
Port Side
2. Siostra doktora miała na imię:
Stefania
Sara
Sonia
3. Papuga doktora nazywała się:
Polinezja
Penelopa
Amnezja
4. Kto uczył doktora języka zwierząt:
koń
kaczka
papuga
5. Komu doktor odebrał małpkę:
kataryniarzowi
kupcowi
treserowi
6. Jak zwierzęta nazwały małpkę:
Czi - Czi
Tu - Tu
Gab - Gab
7. Przez kogo siostra doktora opuściła jego dom:
małpkę
kaczkę
krokodyla
8. Kto przyniósł wiadomość z Afryki:
jaskółka
bocian
szpak
9. Czym doktor podróżował do Afryki:
samolotem
statkiem
rowerem
10. Doktor musiał stanąć przed królem państwa:
Jolliginka
Manilinka
Goliginka
11. Co zrobił król:
zamknął ich w więzieniu
poczęstował kolacją
podarował im prezenty
12. Dzięki komu zostali uwolnieni z więzienia:
papudze
małpce
śwince
13. Kto pomagał w opiece nad chorymi małpkami:
przyjaciele doktora
wszystkie zwierzęta z lasów, gór i dolin
nikt
14. Kogo doktor znalazł na statku, którym wracał do domu:
chłopca
dwurożca
małpy
15. Gdzie znaleźli wuja małego chłopca:
w jaskini na skalistej wyspie
w wodzie przy skalistej wyspie
na szczycie skalistej wyspy
16. Kiedy doktor Dolittle wrócił do domu:
kiedy czerwcowe słońce świeciło nad polami
kiedy nadciągnęły marcowe burze
kiedy rozwinęły się majowe pączki
|
Koszałek Opałek przyjacielem zwierząt
Fabuła: Koszałek Opałek prosi nas o pomoc, gdyż zł a czarownica zabrała mu pieska i powiedziała mu, że odda w zamian za poradnik Opiekuna Zwierząt, gdyż ona nie zna się na opiece nad zwierzętami. Koszałek Opałek daje nam mapę gdzie zaznaczone są śladem (łapką) miejsca gdzie może być piesek.
Cele:
-pomoc zwierzętom (dokarmianie ptaków)
-Aby zuchy wiedziały kto to jest weterynarz
-Pobudzenie wyobraźni zuchów
-Dobra zabawa
Temat zbiórki
/Forma pracy |
1. Wprowadzenie do cyklu- podwodny świat |
2. Leśna Kraina |
3. Farma Franka |
4. Domowe Miasteczko |
5. odzyskanie psa / ZOO |
GAWĘDA |
List od KO, który prosi nas o pomoc w odzyskaniu swojego pieska, którego zabrała zła czarownica i w zamian chce dostać „ poradnik dobrego opiekuna zwierząt” / OŚMIORNICA |
Pani Krzaczek opowie nam o leśnej krainie, oraz o zwierzątkach leśnych |
Weterynarz - o wsi, jaka jest, po co gdzie można spotkać zwierzęta. Rozmowa o weterynarzu
|
Dziewczynka Kasia - ma domowy zwierzyniec. Sklep Zoologiczny-, po co? Co to? Co w nim jest? |
--------- |
GRY I ĆWICZENIA |
Mercedes wodny Łódka na kocu w poszukiwaniu zwierząt Przerysowanie wodnego świata Karmienie rybek - jabłka |
Polowanie na jedzenie- podchodzenie Berek- drapieżnicy, roślinożercy Zbieranie grzybków Dopasowanie owoców do drzew pod ścianą Łapiemy piłkę na zwierzęta roślinożerne a na mięsożerne nie. |
Taczki - koń i maszyna do orania. Przyczepianie ogonka osiołkowi Gąski, gąski do domu. Tor przeszkód- weterynarz. Łaty krowy. |
Kotek - mleko z miseczki. Piesek - wyścigi Kanarek - powtarzamy piosenkę daną tonacją Chomik - kołowrotek Wściekliznowy berek.
|
|
MAJSTERKA |
Autokar |
----------------- |
Stetoskop |
Zwierzątka z plasteliny |
------------ |
PIOSENKI I PLĄSY |
Shark attack |
Dżdżownica Niedźwiadek |
Krowa Świnka chrum chrum Wyścigi
|
Kundel Bury |
------------- |
POŻYTECZNE PRACE |
-------------------- |
Dokarmiamy ptaszki |
------------- |
--------------- |
--------- |
ZABAWA TEMATYCZNA |
-------------------- |
--------------- |
------------- |
Sklep zoologiczny |
--------- |
ZUCHOWE ZNAKI OBRZĘDY |
Poradnik opiekuna zwierząt, „ wodne zwierzątka” |
Poradnik opiekuna - Leśne zwierzęta |
Poradnik opiekuna - „hodowlane zwierzęta” |
--------------- |
Przyznanie sprawności |
ZUCHOWY TEATR |
-------------------- |
Kalambury |
----------- |
------------- |
--------- |
ZWIAD |
------------------- |
-------- |
--------- |
-------------- |
Wyjście do ZOO |
Temat Zbiórki |
Najważniejsze Zabawy |
Najważniejsze Sprawy |
Gawęda |
1 Organizujemy zuchowe towarzystwo opieki nad zwierzętami (ZTONZ) |
Majsterka - przygotowujemy odpowiednie identyfikatory, wizytówki i pieczęć ZTONZ |
|
Jak Kubuś pieska ratował |
2 Wyprawa do sklepu zoologicznego |
Zwiad - co można kupić w sklepie zoologicznym |
|
Jak Jaś krokodyla chciał dostać |
3 Budujemy karmniki dla ptaków |
Majsterka - budujemy karmniki |
|
O tym jak Ćwirek jedzenia szukał |
4 Organizujemy sesję naukową poświęconą różnym zwierzętom |
Quiz - zwierzęta świata |
|
"Te łaciate te pstrokate..." opowieść o zwierzętach |
5 Wyprawa do lecznicy dla zwierząt |
Zwiad - rozmowa z weterynarzami |
|
Jak Ćwirek w szpitalu dla zwierząt się znalazł |
6 Organizujemy wystawę zwierząt dla rodziców i kolegów. |
Zabawa tematyczna - wystawa zwierząt |
|
Jak to Azor na wystawie się znalazł |
Temat zbiórki |
Najważniejsze zabawy |
Najważniejsze sprawy |
1 Zwierzęta |
Dowiemy się jakie zwierzęta się hoduje, jakie wolno chować w domu i dlaczego, a jakie są w ZOO? |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
2 Sklep zoologiczny |
Wycieczka do sklepu i rozmowa ze sprzedawcą |
- bezpieczeństwo zuchów w zwiadu trakcie |
3 Ogród zwierząt |
Majsterka- robimy figurki zwierząt i dla nich ogród. |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
4 Jedzenie |
Co zwierzęta lubią jeść a czego nie można im dawać i dlaczego? |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
5 ZOO |
Wycieczka do ogrodu ZOO |
- bezpieczeństwo zuchów w zwiadu trakcie |
6 Wystawa |
Robimy wystawę figurek rysunków zwierząt. Obrzędowe przyznanie sprawności |
- bezpieczeństwo zuchów w trakcie zabaw i gier |
Wymagania sprawności:
PRZYJACIEL ZWIERZĄT
Odwiedziliśmy najbliższy sklep zoologiczny.
Byliśmy w ogrodzie zoologicznym lub lecznicy dla zwierząt, rozmawialiśmy z pracownikami.
Uczestniczyliśmy w zbiórkach poświeconych różnym zwierzętom, dowiedzieliśmy się jak należy je pielęgnować.
Zorganizowaliśmy Towarzystwo Opieki nad Zwierzętami.
Dokarmialiśmy zwierzęta zimą.
Bawiliśmy się z zuchową lecznicę dla zwierząt.
Urządziliśmy sesję naukową poświeconą różnym zwierzętom.
Na przerwie w szkole zorganizowaliśmy „Poradnię dla hodowców zwierząt"
Zorganizowaliśmy wystawę zwierząt, na którą zaprosiliśmy rodziców i kolegów.
Zorganizowaliśmy patrole sprawdzające warunki życia psów podwórkowych.
UWAGI
• Sprawność „przyjaciel zwierząt" wspaniale nadaje się dla gromad wiejskich, jak i miejskich. Dostarcza, bowiem sporo wiadomości z zakresu hodowli i pielęgnowania zwierząt, jednocześnie pozwala na kształtowanie właściwego stosunku do zwierząt. Może być tez okazją do kształtowania humanitarnego stosunku do bezpańskich psów i kotów. Trzeba ostrzec jednak zuchy przed niebezpieczeństwem wścieklizny i innych chorób odzwierzęcych.
• „Przyjaciel zwierząt" wiąże zuchy emocjonalnie z przyrodą, wyrabia takie cechy, jak chęć niesienia pomocy słabszym czy odpowiedzialność za wykonywanie podjętych obowiązków.
• W programie sprawności celowo nie wymieniono nazw zwierząt. Drużynowy powinien dostosować sprawność do możliwości gromady (zwierzęta hodowane w gospodarstwach domowych, hodowane w mieszkaniach, występujące na podwórkach w okolicach bloków i domostw, występujące w lesie, parku i na łące)
• W czasie zabaw zuchy mogą wykonać wiele pożytecznych prac związanych z pielęgnacją i hodowla zwierząt.
BIBLIOGRAFIA
Burton J., Zwierzęta w domu.
Huszcz M., Nastolatki hodują rośliny i zwierzęta.
Mała księga zwierząt.
Tajemnice przyrody - ich poznanie dzień po dniu.
Taylor B., Ilustrowany atlas zwierząt.
Wojtkiewicz S., Nasi ulubieńcy.
W świecie zwierząt ( seria: Świat wczoraj dziś).
2