Łukasz Brzozowski 23080
Damian Rosiński 23728
Biznes plan przedsięwzięcia
„ Salon gier RPG -AVALON- ”
Salon gier RPG „AVALON”
Ul. Aleje Jerozolimskie 51, Warszawa
Spis treści:
1. Streszczenie
Opis produktu / usługi
Możliwości i zagrożenia(SWOT)
Zespół kierowniczy / kadry
Rynek i konkurencja
Marketing i sprzedaż
System biznesowy
Plany finansowe
1. STRESZCZENIE
Przedmiotem biznes planu jest przedsięwzięcie inwestycyjne mające na celu stworzenie saloniku gier fabularnych RPG (Role Playing Games).
Gry fabularne dotarły do Polski pod koniec lat osiemdziesiątych i od razu zyskały sobie rzesze zwolenników. Na początku ich miłośnicy sami tłumaczyli i drukowali materiały do gry, tworzyli kluby i organizowali spotkania (konwenty). Wraz z odejściem komunizmu i wprowadzeniem gospodarki rynkowej pojawiły się w Polsce sklepy i wydawnictwa specjalizujące się w książkach i grach fantastycznych oraz fantastyczno-naukowych. Pojawiły się także miesięczniki dotyczące tego tematu, publikujące opowiadania, przygody oraz starające łączyć i kontaktować ze sobą różne kluby jak i pojedynczych fanów.
Na tym tle dostrzegliśmy możliwość wypełnienia naturalnej luki rynkowej. Otóż, brak jest stałego miejsca, w którym miłośnicy/gracze mogliby kontaktować się ze sobą na bieżąco, wymieniać na szeroką skalę pomysły, przygody, przejrzeć nowości wydawnicze z zakresu gier fabularnych, kupić wymagane akcesoria (kostki, figurki) lub po prostu zagrać w ulubione przez siebie gry z innymi zapaleńcami. Praktycznie nie powstał jeszcze w Warszawie kompleks RPG, który umożliwiałby osobom o takich zainteresowaniach ich realizowanie. W związku z faktem, iż osoby te uczestniczą w grach prowadzonych przeważnie w wyobraźni poszukiwaliśmy miejsca, które stworzyłoby naszym klientom dodatkową atmosferę wzmacniającą ich satysfakcję z odgrywanych przygód, a zarazem nie zniechęci ich odległością jaką mieliby pokonać.
Salonik nasz będzie zlokalizowany przy ul. Aleje Jerozolimskie 51, w centrum Warszawy, na dziedzińcu na parterze starego bloku z lat 50-tych. Zapewni to wszystkim zainteresowanym łatwy dojazd z obszaru całej stolicy, ponadto osoby interesujące się grami fabularnymi z całą pewnością docenią lokalizację, gdyż jest to budownictwo nacechowane specyficznym klimatem i dające na tle nowoczesnej Warszawy uczucie surrealistycznego świata. Na charakter tego lokalu wpływa też to, iż jego wystrój będzie specjalnie przygotowany - w salach do gier będzie utrzymywane przyciemnione światło, będą one przegrodzone ciemnymi kotarami, grać będzie nastrojowa muzyka pomagająca graczom/klientom wczuć się w odgrywane przygody. Na miejscu będzie umieszczony także barek z napojami i przekąskami (także ciepłymi) oraz księgarnia z nowościami wydawniczymi z zakresu tematyki RPG oraz w ciągłej sprzedaży akcesoria do tychże gier - figurki, kostki do gry etc.
Salonik ten będzie skupiał w sobie kilka funkcji - będzie to miejsce spotkań osób pragnących zagrać w różne typy gier fabularnych, gier bitewnych rozgrywanych na umieszczonych w lokalu makietach. Nasi klienci/gracze, odwiedzający lokal, będą mogli nabyć nowości wydawnicze z zakresu interesującej ich tematyki, wypożyczyć na czas gry potrzebne materiały, ewentualnie kupić coś do jedzenia lub picia. Będzie istniała także możliwość wynajęcia na określony czas Mistrza Gry - czyli osoby prowadzącej grę i nadzorującej jej poprawny przebieg.
Po pewnym czasie planujemy stać się centrum spotkań i wymiany informacji dotyczących organizacji konwentów, spotkań z autorami bądź turniejów gier RPG. W tym celu mamy zamiar nawiązać współpracę z istniejącymi już klubami i wydawnictwami oraz uruchomić własny serwis informacyjny w Internecie.
W celu równego podziału zysków utworzyliśmy spółkę prawa cywilnego, do której każdy ze wspólników wniósł wkład wynoszący 10.000 zł. Ponadto potrzebujemy zaciągnąć kredyt w banku na kwotę 30.000 zł., by sfinansować intensywną kampanię reklamową prowadzoną przez pierwsze miesiące działalności (ponieważ tworzymy nową usługę musimy dotrzeć do jak największej liczby potencjalnych klientów) oraz by mieć zabezpieczenie finansowe na pierwsze miesiące działalności.
W skład spółki wchodzą - Łukasz Brzozowski, Damian Rosiński, Robert Kraniec. Wszyscy trzej jesteśmy studentami III roku Szkoły Głównej Handlowej. W związku z uczęszczaniem na zajęcia nie będziemy mogli codziennie nadzorować naszej firmy więc wymagane będzie zatrudnienie jednego pracownika na stały etat. Będziemy także korzystać z zewnętrznych usług księgowych oraz z porad prawniczych.
Intensywna kampania reklamowa będzie prowadzona w pismach branżowych, w Internecie oraz poprzez rozdawanie ulotek. Dzięki temu mamy zamiar dotrzeć do każdej grupy wiekowej interesującej się grami RPG lub pobudzić nimi zainteresowanie.
2. OPIS PRODUKTU / USŁUGI
Bieżąca sytuacja
Pojęcie RPG (Role Playing Game) narodziło się w Stanach Zjednoczonych w drugiej połowie XX wieku. Pierwotnie tą nazwą określano gry fabularne rozgrywające się w wyobraźni uczestników. Najczęściej w takich grach brało udział 4-5 osób (graczy) oraz 1 Mistrz Gry. Mistrz Gry był osobą, która wymyślała fabułę, zdarzenia, sytuacje i prezentowała je graczom w formie ustnej lub rysunku. Gracze, którzy uczestniczyli w fabule dzięki wirtualnym postaciom, opowiadali jak zachowują się ich postacie w tym wymyślonym przez Mistrza Gry świecie.
Wkrótce powstała potrzeba stworzenia pewnego rodzaju standardów. Powstały pierwsze firmy takie jak TSR, Warhammer, Wizards of the Coast, które opracowały światy, w jakich mogą toczyć się rozgrywki (np. średniowiecze, daleka przyszłość, fantastyczny) oraz podstawowe parametry postaci (siła, zręczność, zdrowie, inteligencja). Początkowo oferowano książki, kasety z nastrojową muzyką lecz dzięki dużemu zainteresowaniu szybko pojawiły się gry karciane, figurki, gry komputerowe i wszelkiego rodzaju akcesoria pomocnicze.
W Polsce gry RPG pojawiły się dopiero w połowie lat osiemdziesiątych. Zaś ostatnio nastąpił ich bardzo dynamiczny rozwój. Niestety na rynku RPG panuje duży bałagan. Choć powstaje coraz więcej sklepów oferujących akcesoria do gry, a podręczniki są dostępne nawet w dużych księgarniach, rynek podzielony jest na malutkie wysepki lokalnych konsumentów. Księgarnie RPG są najczęściej malutkimi sklepami oferującymi kilkanaście podstawowych pozycji różnych zagranicznych firm, w większości w wersji obcojęzycznej. Ponadto ciekawsze pozycje najczęściej trzeba sprowadzać na zamówienie z zagranicy, ponieważ małe księgarnie obsługują na ogół niewielkie regiony. Podstawowym problemem miłośników gier fabularnych jest integracja oraz komunikacja, co można łatwo zaobserwować w czasie konwentów RPG, które cieszą się dużą popularnością.
Produkt / Usługa
Pragniemy, aby nasz salon gier RPG Avalon stał się miejscem spotkań ludzi o wszelkiego rodzaju zainteresowaniach z zakresu RPG. W tym celu zamierzamy stworzyć kompleks łączący w sobie:
1. salę do tradycyjnego RPG prowadzonego w formie ustnej;
2. salę z 2 stołami-makietami do RPG figurkowego;
3. kawiarenkę, która stanie się miejscem spotkań i integracji;
4. księgarnię;
Ponadto nasza działalność będzie obejmować wszelkie czynności promujące RPG takie jak organizacja zespołów, zapewnianie zaplecza technicznego i organizacyjnego, współpraca z Mistrzami Gry, księgarniami, organizacja konwentów.
Cel
Realizacja naszego projektu umożliwi:
- powstanie jedynej firma na rynku zajmującej się taką działalnością, co pozwoli na zapełnienie, niezwykle dotkliwej dla miłośników gier fabularnych, luki rynkowej,
- stworzenie dużego i wszechstronnego kompleksu RPG,
- rozwój idei RPG przez informację, integrację oraz bezpośrednie usługi,
- nawiązanie szerokiej współpracy ze wszystkimi drobnymi organizacjami,
- powstanie "centrum RPG", poprzez skupianie wszystkich zainteresowanych problematyką gier RPG
Rynek i Wartość dla klienta
Rynek, który planujemy stworzyć praktycznie jeszcze nie istnieje w Polsce. Problematyką RPG zajmuje się jedynie kilka lokalnych przedsiębiorstw, dotyczy to jednak tylko materiałów do gier. Nie ma zaś miejsc, gdzie gracze mogliby się spotkać i wspólnie zagrać. Według naszych oszacowań istnieje olbrzymia liczba potencjalnych konsumentów, którzy nie mogą zaspokoić swoich potrzeb w tym zakresie z powodu braku odpowiedniego usługodawcy. Ponadto rynek ma duże możliwości rozwoju, ponieważ istnieje liczna grupa odbiorców, którzy nawet nie zdają sobie sprawy z istnienia takiej potrzeby. Nasza oferta będzie adresowana głównie do osób młodych (13 -18 lat) jak i dorosłych (18 i wzwyż), wszystkich tych, którzy są zainteresowani fantastyką i RPG.
3. Możliwości i zagrożenia (SWOT)
Mocne strony projektu
nowy rynek - nasza firma będzie jedyną oferującą kompilację tego typu usług
intensywna kampania marketingowa
bardzo dobra lokalizacja (centrum Warszawy, łatwy dojazd)
atrakcyjne ceny
nastrojowość wnętrza samego lokalu, która stworzy miłą atmosferę dla klientów/graczy
możliwość zakupu wszelkich potrzebnych akcesoriów do gry na miejscu
kontakty z klubami RPG oraz branżowymi wydawnictwami
własny barek oferujący klientom napoje i pożywienie po przystępnych cenach
szeroka gama oferowanych usług
Słabe strony projektu
ponieważ jest to nowy rynek, pomijając korzyści z tego faktu płynące, największym wyzwaniem będzie dotarcie do najszerszego grona klientów
wysokie koszty reklamy w prasie i gazetach branżowych
prawdopodobny kilkumiesięczny okres oczekiwania na zwiększenie się zainteresowania klientów lokalem do poziomu optymalnego z punktu widzenia zysków
Szanse projektu
całkowicie nowy rynek
kooperacja z branżowymi pismami oraz klubami RPG
profesjonalne przygotowanie kadry kierowniczej
Zagrożenia dla projektu
relatywnie niskie koszty wejścia mogą spowodować w krótkim czasie pojawienie się lokali o podobnym profilu
trudności z uzyskaniem kredytu i jego koszty
zmiany kursu złotego do walut obcych mogą spowodować wzrost cen sprzedawanych artykułów co pogorszy atrakcyjność przedsięwzięcia.
4. Zespół zarządzający / Kadry
Zespół zarządzający składa się z osób o wysokich kwalifikacjach, dzielących wspólną wizję rozwoju przedsiębiorstwa. Każdy z nas pragnie odnieść sukces i jest całkowicie oddany realizacji projektu. Wszyscy jesteśmy studentami Szkoły Głównej Handlowej i pragniemy wcielić w życie wszechstronną wiedzę oraz wypróbować w praktyce nasze umiejętności. Nasz długa znajomość i wspólne zainteresowania sprawiają, że świetnie się rozumiemy i dobrze nam się pracuje w zespole. Naszą słabą stroną jest brak doświadczenia, którą jednak rekompensuje nasza wiedza, oddanie realizacji planu oraz ambicja, głód sukcesu i uznania, chęć dalszego rozwoju i ekspansji na rynku.
W skład naszego zespołu wchodzą:
Łukasz Brzozowski - kierownik do spraw finansowych
Damian Rosiński - kierownik do spraw kontaktów i sprzedaży
Robert Kraniec - kierownik do spraw marketingu i promocji
W celu ograniczenia kosztów zatrudnienia będziemy sami pracować na sali, pełniąc rozmaite funkcje porządkowe, nadzorcze itp. Praca będzie się odbywać w systemie zmianowym.
Ponadto istnieje potrzeba systematycznego korzystania z usług profesjonalnego księgowego, który zajmowałby się księgowością firmy. Niezbędna może się okazać pomoc prawnika, zwłaszcza w fazie zakładania przedsiębiorstwa, a także we wspieraniu przyszłych działań naszej firmy. Mamy nadzieję, że pomoc ta będzie jedynie sporadyczna i nie będzie pochłaniać dużych nakładów.
Prowadzenie profesjonalnego salonu gier RPG wymaga, abyśmy zatrudnili także jedna osobę, która byłaby odpowiedzialna za obsługę barku / bufetu oraz sprzedaż książek. Pracownik ten musiałby także, w miarę możliwości, czuwać nad porządkiem w lokalu.
Niektóre rozgrywki wymagałyby również obecności Mistrza Gry. W tej sytuacji zatrudnilibyśmy taką osobę na umowę zlecenie. Istnieje także możliwość, aby klienci „mieli” własnego Mistrza.
We własnym zakresie przeprowadzalibyśmy wszelkie remonty i naprawy, zajmowalibyśmy się szeroko rozumianym serwisem, a także utrzymywaniem salonu w czystości. To również pozwoliłoby obniżyć koszty prowadzenia działalności.
5. Rynek i konkurencja
Wielkość rynku i jego rozwój
Rynek, na jaki planujemy wejść jest w Polsce we wstępnej fazie rozwoju, dzięki temu nasze przedsięwzięcie ma olbrzymią szansę na powodzenie. Segment w jakim chcielibyśmy zaistnieć posiada duże rozwoju. Uważamy, że moglibyśmy chociaż częściowo zapełnić istniejącą lukę rynkową. Według naszych oszacowań istnieje olbrzymia liczba potencjalnych konsumentów, którzy nie są w stanie zaspokoić swoich potrzeb z tego zakresu z powodu braku odpowiedniego usługodawcy. Ponadto istnieje liczna grupa odbiorców, którzy nawet nie zdają sobie sprawy z istnienia takiej potrzeby. Nasza oferta będzie adresowana głównie do osób młodych (13 -18 lat) jak i dorosłych (18 i wzwyż), wszystkich tych, którzy są zainteresowani fantastyką i RPG, a są to osoby w niemalże każdym wieku. Bardzo wiele osób jeździ na konwenty RPG. Zatem krąg odbiorców jest szeroki, zwłaszcza że w ostatnich latach można zauważyć gwałtowny i szybki wzrost zainteresowania literaturą i światem fantasy.
Tabela 1 przedstawia liczbę amatorów RPG oraz szacunkowe wielkości na przyszłe lata:
Tabela 1. Szacowana liczba graczy w gry RPG w Polsce.
Rok |
Liczba graczy |
1996 |
100000 |
1997 |
109000 |
1998 |
130000 |
1999 |
147000 |
2000 |
170000 |
2001 |
199000 |
2002 |
234800 |
2003 |
281760 |
2004 |
345600 |
2005 |
398000 |
Źródło: Fantastyka nr 231/03.
Jak widać w latach 1996 - 2002 liczba graczy RPG wzrosła o 181,7%. Średnioroczne tempo wzrostu wynosi - 15,88%, a od roku 2001 tempo wzrostu przekroczyło 20% w skali roku. Szacunkowy wzrost w roku 2003 wynosi 22,15%. W tym samym czasie rynek wydawniczy i akcesoryjny branży rozwijał się w niższym tempie, wynoszącym około 10% w skali roku.
Segmentacja rynku
Na podstawie ankiet i analiz przeprowadzanych przez pisma i wydawnictwa branżowe możemy wyróżnić dwie podstawowe grupy klientów oraz ich oczekiwania i możliwości finansowe:
ludzie młodzi w wieku od 13 do 18 lat, uczący się, zatem nie posiadający dużych zasobów finansowych, ale dysponujący większą ilością wolnego czasu; ta część klientów będzie korzystała z naszego salonu przez 4 dni w tygodniu;
dorośli, powyżej 18 roku życia, pracujący, mający mniej wolnego czasu, lecz posiadający większe możliwości finansowe; będą naszymi klientami przeważnie w weekendy oraz w trakcie sesji nocnych; ta grupa będzie stanowiła podstawę naszych dochodów i wedle naszych oczekiwań będzie się najszybciej rozwijała.
Nastawiamy się na rotację frekwencji tych dwu grup w ciągu całego roku.
Rozpatrujemy możliwość wprowadzenia różnych opłat dla każdej grupy, w zależności od możliwości finansowych.
Konkurencja
Konkurencja w tej branży nam nie zagraża. W całym mieście istnieje tylko kilka małych klubów, zlokalizowanych w małych lokalach, w mało atrakcyjnych miejscach, nie oferujących nic poza akcesoriami a sporadycznie możliwością gry. My natomiast chcemy utworzyć swoisty kompleks Role Playing Game. Nasz pomysł jest nowością zarówno w rozumieniu produktu / usługi, ponieważ nie istnieje jeszcze żaden kompleks RPG, jak i systemu biznesowego oraz bezpośredniego sposobu świadczenia usług. Ta podwójna innowacyjność jest bardzo istotna z punktu widzenia szansy odniesienia sukcesu i zajęcia dominującej pozycji na rozwijającym się rynku. Nasz sukces ma olbrzymie możliwości, które w dużej mierze zależeć będą od początkowej kampanii marketingowej.
Problematyką gier RPG, jednak oferującą inne produkty, zajmują się także wydawnictwa: „Mag”, „Magia i Miecz”, „ Science Fiction”, „Fenix”. Ponadto istnieje kilka sklepów specjalistycznych. Tworzone są również konwenty. Nie będziemy jednak z nimi bezpośrednio konkurować, jednak chcielbyśmy kooperować.
Źródło przewagi konkurencyjnej
Naszym źródłem przewagi jest niewątpliwie to że tworzymy kompleks łączący w sobie „gralnię”, księgarnię, barek oraz kontakty z innymi klubami. Uważamy, iż bardzo szybko osiągniemy pozycję dominującą i utrzymamy ją przez bardzo długi okres.
6. Marketing i sprzedaż
Promocja i reklama
W okresie „rozruchu” zamierzamy przeprowadzić intensywną kampanię reklamową, mającą na celu zwrócenie uwagi potencjalnych klientów na naszą ofertę. Chcemy zostać od razu zauważeni i łatwo rozpoznawani jako profesjonalny salon gier RPG. Klienci muszą szybko nabrać przekonania o naszej unikalności i wyjątkowości świadczonych usług. W celu promocji i reklamy zamierzamy wykorzystać niemalże wszystkie dostępne środki (ale niestety jesteśmy ograniczeni finansowo).
Klasycznymi formami reklamy będą: kolorowe reklamy w trzech najbardziej znanych pismach branżowych - „Mag”, „Magia i Miecz” oraz „SF” (początkowo będą ukazywały się co miesiąc, później kwartalnie), ponadto reklama w gazecie lokalnej ukazującej się w każdy piątek („Dzień Dobry”), a także reklamy w portalu internetowym, profesjonalne barwne ulotki, baner reklamowy umieszczony w pobliżu naszego lokalu. Niewykluczone, że w przypadku pomyślnego rozwoju, będziemy uczestniczyć także w branżowych targach i wystawach.
Reklamy w pismach i Internecie będą kierowane do starszych i zamożniejszych klientów, natomiast grupa młodszych graczy będzie odbiorcami głównie ulotek.
W późniejszym okresie zamierzamy uruchomić własny serwis internetowy z możliwością rezerwacji stanowisk do gry przez pocztę e-mail. Dla wszystkich klientów aktywna będzie usługa rezerwacji telefonicznej.
Zależy nam na szybkim spenetrowaniu rynku i „zgarnięciu” jak największej rzeszy klientów. Dążyć do tego będziemy przede wszystkim umiarkowanymi cenami oferowanych usług. Chcemy zdobyć klientów lojalnych, stałych, chętnych do zostawiania gotówki w naszym salonie gier. Rozważamy możliwość ustanowienia różnych opłat dla poszczególnych segmentów, ale na razie są to plany. Wszystko będzie zależeć od rozwoju naszej firmy. Z upływem czasu chcielibyśmy wprowadzić możliwość dokonywania płatności kartami kredytowymi. Na razie zakładamy istnienie tylko płatności gotówkowych.
Ceny
Ceny naszych usług oraz akcesoriów i produktów spożywczych przedstawiają tabele 2 i 3:
Tabela 2. Ceny usług i produktów oferowanych w salonie RPG - Avalon.
Usługa |
Cena |
Gra przy makiecie |
8 zł./h/osoba (min. 2 graczy) |
Gra przy stole RPG |
5 zł./h/osoba (Mistrz Gry zatrudniany przez nas) |
Gra przy stole RPG |
10 zł /8h/osobę (bez prowadzącego) |
Książki / podręczniki |
92 - 93 zł./sztuka |
Komplet figur do gry |
100 zł./komplet |
Tabela 3. Ceny produktów oferowanych w salonie gier RPG - Avalon c.d.
Produkt |
Cena |
Napoje zimne 0,3 l. |
3 zł./szt. |
Napoje zimne 0.5 l. |
3 zł./szt. |
Napoje ciepłe |
4 zł./szt. |
Batony |
2 zł/szt. |
Cukierki |
3 zł./op. |
Guma do żucia |
2,5 zł./op. |
Kanapki |
3 zł./ szt. |
Dania ciepłe (hot-dog, hamburger) |
3-5 zł/szt. |
Dania ciepłe na zamówienie |
Wedle cennika |
Jak pokazuje tabela 2 i 3 ceny produktów i usług w naszym salonie nie są zbyt wygórowane, aczkolwiek są obłożone odpowiednią marżą tak, by w ostatecznym rozrachunku działalność nasza przynosiła zysk. Uważamy, że główną działalnością generującą przychód i jednocześnie głównym źródłem zysku będą usługi RPG, zaś dochody z oferowanych produktów chcemy uczynić dodatkowym źródłem zysku naszego salonu.
W takie produkty jak napoje, batony, cukierki będziemy zaopatrywać się bezpośrednio od producenta lub w okolicznych hurtowniach, tak by zmaksymalizować generowany z nich zysk. Zaś, dania ciepłe i na zamówienie będziemy przyrządzać sami, zakupując jedynie niezbędne pólprodukty.
7. SYSTEM BIZNESOWY I ORGANIZACJA
System biznesowy
Kluczowym zadaniem działalności naszej firmy jest "przyciąganie" klientów. Zamierzamy w tym celu:
wykorzystać istniejące kontakty i znajomości (współpraca)
przeprowadzić intensywną kampanię reklamową (wejście na istniejący rynek)
nadawać oraz odbierać informacje (tworzenie nowego rynku)
Zakładamy, że większość zysku będzie generowana przez świadczenie usług w zakresie RPG. Księgarnia i barek pomoże uzyskać dodatkowe wpłwy. W efekcie wszelkie nasze działania mają na celu ściągnąć jak najwięcej ludzi do naszego klubu.
Struktura organizacyjna i styl zarządzania
Zespół zarządzający składa się z trzech członków - założycieli, którzy odpowiadają za finanse, marketing i promocję oraz sprzedaż i kontakty. Jednak wraz z rozwojem naszej działalności z pewnością nastąpi potrzeba rozbudowy obecnej struktury oraz dokonania ewentualnych zmian w obecnym podziale zadań i obowiązków.
Ponieważ przedsiębiorstwo jest na razie niewielkie trudno mówić o stylu zarządzania. W efekcie każdy z kierowników odpowiada za większość aspektów zarządzania firmą w zależności od możliwości oraz czasu. Działalność wykonawczą zamierzamy delegować na zatrudnionego pracownika. Jako że wynagrodzenia zależą w dużym stopniu od zysków generowanych przez odwiedzających nas klientów, istnieje duży nacisk na motywację i zaangażowanie.
Lokalizacja
Plan zostania "oazą" RPG, determinuje lokalizację w centrum Warszawy. Na położenie duży wpływ ma łatwość dojazdu i transportu. Ponadto, zamierzamy obrać na siedzibę firmy miejsce znajdujące się w bliskości jakiegoś innego kompleksu np. galerii, kina, centrum handlowego. Warszawa pomimo wysokich cen najmu oraz wysokich wynagrodzeń jest miastem o niskim bezrobociu i naszym zdaniem tu znajduje się największy potencjalny rynek RPG.
Zadania zlecone
Poza zlecaniem zadań prawnikom i księgowym, z którymi sami nie będziemy mogli sobie poradzić, planujemy także podpisywać umowy - zlecenia z osobami, które podejmą się prowadzenia "przygód" RPG, czyli Mistrzami Gry. Wynagrodzenie zależeć będzie od czasu pracy oraz ilości graczy.
8. PLANY FINANSOWE I FINANSOWANIE
Plan finansowy
Spodziewamy się, że za trzy pierwsze lata swojej działalności nasza firma osiągnie obroty rzędu 750 000 zł. Prognozowany zysk netto po opodatkowaniu wyniesie 150 000 zł.
Prognoza sprzedaży
Zakładamy, że w ciągu drugiego kwartału naszej działalności, którą poprzemy intensywną kampanią reklamową liczba odwiedzających wzrośnie o 300%. Dzięki temu od tego momentu będziemy już w pełni wykorzystywać możliwości naszego salonu.
Podsumowanie danych finansowych
Tabele 4 -12 przedstawiają wyniki finansowe na lata 2004-2006. Wyliczenia nie uwzględniają zmian cen i płac. Większość wyliczeń miesięcznych prognozuje początkową fazę działalności firmy. Zakładamy, że pełne możliwości wykorzystania salonu uzyskamy już w 2006 roku, czyli po 5 -8 kwartałach działalności.
Tabela 4. RACHUNEK ZYSKÓW I STRAT (wszystkie wartości w zł):
|
4 kwartał 2003 |
2004 |
2005 |
2006 |
PRZYCHODY |
|
|
|
|
z baru |
6300 |
75600 |
151200 |
151200 |
z księgarni za książki |
3906 |
44640 |
75888 |
75888 |
z księgarni za figurki |
8400 |
72000 |
144000 |
144000 |
z RPG |
19620 |
181440 |
369600 |
369600 |
Razem przychody |
38226 |
373680 |
740688 |
740688 |
KOSZTY |
|
|
|
|
zaopatrzenie baru |
5040 |
60480 |
120960 |
120960 |
zaopatrzenie książki |
3255 |
37200 |
63240 |
63240 |
zaopatrzenie figurki |
7000 |
60000 |
120000 |
120000 |
Koszty wynagrodzeń |
4800 |
19200 |
19200 |
19200 |
usługi obce* |
28100 |
151200 |
216000 |
216000 |
amortyzacja |
570 |
2285 |
2285 |
2285 |
pozostałe koszty** |
2216 |
5450 |
11450 |
5450 |
Razem koszty |
50981 |
335815 |
553135 |
547135 |
= ZYSK OPERACYJNY |
-12755 |
37865 |
187553 |
193553 |
Koszty finansowe (odsetki)*** |
0 |
-45000 |
-22500 |
0 |
Podatki**** |
0 |
-8773 |
-39910,6 |
-39910,6 |
=ZYSK NETTO |
-12755 |
-15908 |
125142,4 |
153642,4 |
* usługi obce = wynajem lokalu + umowa zlecenie z MG + reklama
** pozostałe koszty = koszty usług komunalnych + ubezpieczenie + administracja
*** oprocentowaniu wg stopy 15% w skali roku
**** podatek dochodowy 20%
Tabela 5. Prognozowane zyski (w zł)
|
|
4 kw. 2003 |
2004 |
2005 |
BAR |
narzut 25% |
420 |
1260 |
2520 |
Księgarnia - książki |
narzut 20% |
217 |
620 |
1054 |
Księgarnia - figurki |
narzut 20% |
467 |
1000 |
2000 |
RPG |
usługa |
3840 |
7020 |
17300 |
RAZEM: |
|
4944 |
9900 |
22874 |
Komentarz:
Z rachunku zysków i strat wynika, że co najmniej w ciągu pierwszych 5 kwartałów działalności będziemy przynosić stratę. Salon gier Avalon zacznie przynosić zyski około 5 - 6 kwartału od rozpoczęcia działalności. Większe zyski są uzyskiwane z usług RPG, jednak należy pamiętać, że prowadzenie jej zajmuje większość powierzchni lokalu (około 70%), a co za tym idzie, odpowiada jej 70% kosztu wynajmu lokalu.
Należy jednak zauważyć, że planowany zysk będzie systematycznie wzrastał, by w roku 2005 osiągnąć ponad 20000 zł.
TABELA 6. BILANS (w zł):
|
4 kw. 2003 |
2004 |
2005 |
2006 |
AKTYWA |
|
|
|
|
MAJĄTEK TRWAŁY |
|
|
|
|
maszyny i sprzęt |
22930 |
22930 |
28930 |
28930 |
grunty i budynki |
0 |
0 |
0 |
0 |
MAJĄTEK OBROTOWY |
|
|
|
|
gotówka i środki pieniężne |
11064 |
-72800 |
-53078 |
65472,4 |
Należności |
19016 |
74000 |
74000 |
74000 |
zapasy magazynowe |
6990 |
6990 |
6990 |
6990 |
AKTYWA OGÓŁEM |
60000 |
31120 |
56842 |
175392,4 |
PASYWA |
|
|
|
|
KAPITAŁ WŁASNY |
|
|
|
|
kapitał założycielski |
30000 |
30000 |
30000 |
30000 |
Rezerwy |
0 |
0 |
0 |
0 |
niepodzielony wynik lat ubiegłych |
0 |
-13880 |
26842 |
145392,4 |
ZOBOWIĄZANIA DŁUGOTERMINOWE |
|
|
|
|
pożyczki długoterminowe |
30000 |
15000 |
0 |
0 |
ZOBOWIĄZANIA KRÓTKOTERMINOWE |
|
|
|
|
zobowiązania wobec pracowników, dostawców, z tytułu podatków itp. |
0 |
0 |
0 |
0 |
PASYWA OGÓŁEM |
60000 |
31120 |
56842 |
175392,4 |
Źródła finansowania:
Kapitał założycielski wyniesie 30000 (od 3 osób). Zaciągniemy kredyt, oprocentowanie wg stopy 15% w skali roku, której połowę spłacimy w 2003 (15000), a drugą połowę w 2004. W sumie pasywa założycielskie wyniosą 60000zł, z czego 8000zł zostanie przeznaczone na reklamę. Zyski firmy spowodują zwrot tego kapitału w 2005 roku. Jednak już w drugim roku działalności Avalon będzie dochodowy, przychody w całości umożliwią pokrycie kosztów.
TABELA 7. PRZEPŁYWY ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH (CASH FLOW)(w zł)
|
4 kw. 2003 |
2004 |
2005 |
2006 |
WPŁYWY Z DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ |
|
|
|
|
Przychody |
38226 |
373680 |
740688 |
740688 |
WYDATKI NA DZIAŁALNOŚĆ OPERACYJNĄ I FINANSOWĄ |
|
|
|
|
nabyte materiały i surowce |
15295 |
157680 |
304200 |
304200 |
usługi zakupione |
8100 |
97200 |
162000 |
162000 |
koszty wynagrodzeń |
4800 |
19200 |
19200 |
19200 |
Reklama |
8000 |
6000 |
6000 |
6000 |
Wynajem |
12000 |
48000 |
48000 |
48000 |
spłata kredytów |
0 |
15000 |
15000 |
0 |
Odsetki |
0 |
45000 |
22500 |
0 |
Podatek |
0 |
8773 |
39910,6 |
39910,6 |
pozostałe koszty |
2216 |
5450 |
5450 |
5450 |
KOSZTY OGÓŁEM |
50411 |
402303 |
622260,6 |
584760,6 |
amortyzacja* |
570 |
2285 |
2285 |
2285 |
WYDATKI NA DZIAŁALNOŚĆ INWESTYCYJNĄ |
|
|
|
|
komputer i strona internetowa |
0 |
0 |
6000 |
0 |
PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE |
-12755 |
-30908 |
116142,4 |
153642,4 |
FINANSOWANIE |
|
|
|
|
kapitały własne |
30000 |
30000 |
30000 |
30000 |
kredyty długoterminowe |
30000 |
15000 |
0 |
0 |
PŁYNNOŚĆ |
|
|
|
|
kapitał obrotowy |
50411 |
402303 |
628260,6 |
584760,6 |
zmiana w kapitale obrotowym |
-39347 |
351892 |
225958 |
-43500 |
Razem CASH FLOW |
-1121 |
21788 |
514730 |
155927 |
*brak efektu na płynność
Z tabeli przepływów finansowych wynika, że w pierwszym kwartale działalności będą one ujemne tzn. koszty przewyższą przychody, jednak w kolejnym roku, w naszych prognozach przewidujemy dodatni wskaźnik cash flow na poziomie ponad 20000 zł. Zaś po 3 latach prowadzenie salonu Avalon wskaźnik ten wynosił będzie już 155927 zł.
ANALIZA KOSZTÓW
|
jednorazowo |
ZA 1 miesiąc |
4 kwartał 2003 |
2004 |
2005 |
KOSZTY POCZĄTKOWE |
|
|
|
|
|
Koszty rejestracji działalności gospodarczej |
80 |
|
|
|
|
Toaleta |
1000 |
|
|
|
|
Nastrojowy wystrój wnętrz |
2500 |
|
|
|
|
Kasa fiskalna |
5000 |
|
|
|
|
Telefon |
200 |
|
|
|
|
Reklama i promocja |
8000 |
|
|
|
|
SALA GRY |
|
|
|
|
|
Koszt zakupu 5 stołów salowych |
2250 |
|
|
|
|
Koszt zakupu 25 krzeseł salowych |
2200 |
|
|
|
|
Koszt zakupu zestawu grającego |
1000 |
|
|
|
|
SALA MAKIET |
|
|
|
|
|
Koszt 2 stołów - makiet |
2000 |
|
|
|
|
Koszt mebli (stoliki, krzesła, ławki) |
1100 |
|
|
|
|
BAR |
|
|
|
|
|
Koszt baru |
2000 |
|
|
|
|
Koszt lodówki |
1500 |
|
|
|
|
Koszt kuchenki |
400 |
|
|
|
|
Zaplecze |
1000 |
|
|
|
|
Wyposażenie początkowe |
750 |
|
|
|
|
KSIĘGARNIA |
|
|
|
|
|
Koszt mebli |
700 |
|
|
|
|
Wyposażenie początkowe: |
|
|
|
|
|
Książki i akcesoria |
2040 |
|
|
|
|
Figurki |
4200 |
|
|
|
|
RAZEM |
33720 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KOSZTY DZIAŁALNOŚCI |
|
|
|
|
|
KOSZTY STAŁE |
|
|
|
|
|
Czynsz (wynajem) |
|
4000 |
12000 |
48000 |
48000 |
Energia elektryczna |
|
200 |
600 |
2400 |
2400 |
Woda ciepła i zimna |
|
100 |
300 |
1200 |
1200 |
Ogrzewanie |
|
140* |
800 |
1200 |
1200 |
Ubezpieczenie |
|
17* |
66 |
200 |
200 |
RAZEM |
|
4457 |
13766 |
53000 |
53000 |
KOSZTY ZMIENNE |
|
|
|
|
|
Wynagrodzenia pracowników |
|
1600 |
4800 |
19200 |
19200 |
Administracja |
|
150 |
450 |
1800 |
1800 |
RAZEM |
|
1750 |
5250 |
21000 |
21000 |
RAZEM KOSZTY DZIAŁALNOŚCI |
|
6207 |
19016 |
74000 |
74000 |
* jest to średnia szacowana wielkość miesięczna
Na początku naszej działalności przewidujemy ponieść koszty początkowe o łącznej wartości 33720 zł, które będą pochodziły z wkładów własnych (ok. 15000 zł) jak i pożyczki bankowej (również 15000 zł).
Następnie po 2-3 latach prowadzenia salonu ponoszone koszty ustabilizują się i wynosić będą ok. 74000 zł. rocznie.
TABELA 8. ANALIZA PRZYCHODÓW (w zł)
|
4 kwartał 2003 |
2004 |
2005 |
PRZYCHODY Z BARU |
6300 |
75600 |
151200 |
PRZYCHODY Z KSIĘGARNI |
|
|
|
przychody z książek |
3906 |
44640 |
75888 |
przychody z figurek |
8400 |
72000 |
144000 |
PRZYCHODY Z GIER RPG |
|
|
|
sala RPG |
6300 |
75600 |
198000 |
sala z makietami |
11520 |
80640 |
115200 |
Materiały |
900 |
10800 |
18000 |
działalność pośrednictwa |
|
|
|
DZIAŁALNOŚĆ DODATKOWA |
900 |
14400 |
38400 |
RAZEM |
38226 |
373680 |
740688 |
Jak widać to w tabeli 8 około połowa przychodów w działalności salonu będzie pochodzić z usług gier RPG, niemniej jednak spory przychód zostanie wygenerowany również ze sprzedaży książek i figurek do gry, jak i produktów spożywczych sprzedawanych głównie podczas gry. Wartym podkreślenia jest fakt, że przychody z naszej działalności będą systematycznie rosnąć, przy czym wzrost ten w stosunku do usług RPG będzie większy niż ze sprzedaży produktów i książek, co powinno powodować znaczący wzrost zysków netto, gdyż usługi są najbardziej dochodową częścią naszego przedsięwzięcia.
Tabela 9. Prognoza sprzedaży (w zł).
|
4 kwartał 2003 |
2004 |
2005 |
Dzienna liczba osób: |
10 |
30 |
60 |
Przychód z baru (7 zł / osobę) |
70 |
210 |
420 |
Przychód miesięczny |
2100 |
6300 |
12600 |
Liczba sprzedanych książek / tydzień |
3.5 |
10 |
17 |
Wartość przy cenie 1 książki (93 zł) |
325.5 |
930 |
1581 |
Przychód miesięczny |
1302 |
3720 |
6324 |
Liczba sprzedanych zestawów / tydzień |
7 |
15 |
30 |
Wartość przy cenie 1 zestawu figurek (100 zł) |
700 |
1500 |
3000 |
Przychód miesięczny |
2800 |
6000 |
12000 |
|
|
|
|
Dzienna liczba osób grających w RPG |
4 |
12 |
25 |
Cena usługi / godzinę |
5 |
5 |
5 |
Przychód z 8 godzinnej gry |
160 |
480 |
1000 |
Koszt usługi (MG) |
90 |
270 |
450 |
Zysk dzienny |
70 |
210 |
550 |
Przychód miesięczny |
2100 |
6300 |
16500 |
Cena usługi / 8 godzin z własnym MG |
10 |
10 |
10 |
Liczba chętnych |
1 |
4 |
8 |
Zysk dzienny |
10 |
40 |
80 |
Przychód miesięczny |
300 |
1200 |
3200 |
Dzienna liczba osób przy makietach |
8 |
14 |
20 |
Cena za osobę / godzinę |
8 |
8 |
8 |
Zysk dzienny |
128 |
224 |
320 |
Przychód miesięczny |
3840 |
6720 |
9600 |
Wzrost liczby odwiedzających salon osób w latach 2004-2005 szacujemy na ok. 50% (tab. 9) z silną tendencją wzrostową przez następny rok lub dwa, po czym „frekwencja” powinna ustabilizować się na poziomie ok. 80 osób dziennie. Wraz ze wzrostem liczby klientów oczekiwane są także wzrosty sprzedaży zarówno książek jak i produktów spożywczych, co w roku 2005 powinno prawie 60000 zł. ze sprzedaży.
PODSUMOWANIE
Rys 2. Prognozy rocznej sprzedaży, marży brutto i zysku netto. (w zł)
Zwrot z inwestycji
Scenariusz bazowy: przedstawiony jest na rys 2.
Scenariusz optymistyczny: zakłada osiągnięcie o 10% wyższych zysków
Scenariusz pesymistyczny: zakłada osiągnięcie o 20% niższych zysków
|
2004 |
2005 |
2006 |
OPTYMISTYCZNY |
-14462 |
137656 |
169006 |
BAZOWY |
-15908 |
125142 |
153642 |
PESYMISTYCZNY |
-19090 |
100114 |
122914 |
Kapitał zainwestowany: 600000 PLN + 13880
W scenariuszu optymistycznym całkowity zwrot z inwestycji (328630 PLN) nastąpi w drugim kwartale 2008 roku (365108 PLN), czyli po 4,5 latach działalności.
W scenariuszu bazowym całkowity zwrot z inwestycji nastąpi w trzecim kwartale 2008 roku (365353 PLN), czyli po 4,75 latach.
W scenariuszu pesymistycznym zwrot nastąpi w pierwszym kwartale 2009 roku (342275 PLN), czyli po pięciu latach.
Rys 3. Zyski osiągane wg scenariuszy (w zł).
Z wykresu wyraźnie wynika, iż zyski osiągane według poszczególnych scenariuszy rosną w bardzo szybkim tempie, osiągając w scenariuszu optymistycznym kwotę ponad 600000 zł. w roku 2009, zaś w scenariuszu pesymistycznym ponad 400000 zł.
ANALIZA WSKAŹNIKOWA
Wskaźnik rentowności brutto
WZB = zysk brutto / sprzedaż brutto
WZB2003= 0,1
WZB2004= 0,25
Wskaźnik ten pokazuje, że każdy 1 złoty uzyskany ze sprzedaży przynosi w 2005r. 10 groszy zysku, a w 2006 już 25 groszy.
Wskaźnik rentowności netto
WZN = zysk netto / sprzedaż netto
WZS2003= -0,04
WZS2004= 0,17
Wskaźnik ten pokazuje, że na każdą 1 złoty uzyskany ze sprzedaży przynosi 4 grosze straty w 2005, natomiast w 2006 roku 17 groszy zysku. Wartość ta spełnia wymogi teorii finansowych uznających za pożądany poziom oscylujący wokół 15%.
Wskaźnik rentowności aktywów
WZAKT = zysk netto / aktywa
WZAKT2003= -0,5
WZAKT2004= 2,20
Każda złotówka zaangażowana w aktywa dała stratę po 2005 roku w wysokości 50 groszy, a po 2006 2,2 złotego zysku.
4. Wskaźnik rentowności kapitału własnego
WZKW = zysk netto / kapitał własny
WZKW2003= -0,05
WZKW2004= 0,42
Kapitał własny stanowi 50% całości w 2005 roku, co tłumaczy taki niski zwrot. Natomiast w 2006 stanowi już 75% a zwrot jest już dodatni.
5. Wskaźnik zadłużenia aktywów
WZA = zobowiązania / aktywa
WZA2003= 0,48
Wartość wskaźnika oznacza, że w inwestycje zaangażowaliśmy 52% kapitału własnego w 2005, następnie całość kapitału jest kapitałem własnym. Zalecenia teorii finansowych uznają 35% za efektywny.
6. Wskaźnik zadłużenia kapitału własnego
WZKW = zobowiązania / kapitał własny
WZKW2003= 0,5
Zaangażowanie kapitału własnego było w 2005 roku 2 razy większe od zaangażowania kapitału obcego.
7. Wskaźnik pokrycia obsługi długu
WPOD = (zysk brutto + odsetki) / (rata kredytu + odsetki)
WPOD2003= 0,24
WPOD2004= 0,86
Wielkość zysku przed potrąceniem kosztów odsetek oraz podatku dochodowego lekko przewyższa poziom obciążeń wynikających z obsługi zadłużenia. Niestety wielkości są dosyć niewielkie, co może zwiększyć ryzyko związane z udzieleniem kredytu.
Podsumowanie:
Przedstawiony biznes plan jest pogłębioną analizą przedsięwzięcia inwestycyjnego mającego na celu stworzenie salonu gier RPG o nazwie Avalon. W opinii autorów, przedsięwzięcie to, będzie znakomitą szasą na wypełnienie niszy rynkowej z szybko rosnącą liczbą potencjalnych klientów.
Jako, że będzie to działalność całkowicie nowatorska i niepowtarzalna w swoim charakterze, jesteśmy przekonani, że okaże się wielkim sukcesem a jednocześnie stanie się ona źródłem dużych dochodów. Liczymy też na możliwość rozwoju naszej firmy, by w przyszłości stworzyć podobne miejsca spotkań miłośników gier RPG także w innych dużych miastach Polski.
Zdając sobie sprawę z niewielkiego doświadczenia jakie posiadamy, jak i trudnej perspektywicznie analizy nowego, trudnego rynku, jesteśmy pewni, że nasza działalność przyniesie wiele satysfakcji naszym potencjalnym klientom, a dla nas stanie się silną odskocznią do kariery i źródłem naszych przyszłych dochodów.
15