Fizyka W 1, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla


Do wykładu № 1

Wiadomości ogólne. Przestrzeń i czas - fizyczne układy odniesienia. Opis ruchu ciał w przestrzeni - tor, droga i przemieszczenie; wektor wodzący, prędkość i przyspieszenie; ruch postępowy i obrotowy.

        1. Resnik R., Holliday D. Fizyka. - Warszawa: WN PWN, 1998. W 2 t.

        2. Feynman R.P., Leighton R.B., Sands M. Feynmana wykłady z fizyki. - Warszawa: PWN, 1971. - W 5 t.

        3. Bobrowski C. Fizyka - krótki kurs. - Warszawa: WNT, 2007.

Wielkością fizyczną 0x01 graphic
nazywamy taką własność ciała, którą można ilościowo porównać z taką samą własnością innego ciała.

Pomiar wielkości fizycznej 0x01 graphic
oznacza określenie liczbowego stosunku danej wielkości do wielkości tego samego rodzaju, która przyjęta za jednostkę 0x01 graphic
.

Rozróżniamy podstawowe i pochodne wielkości fizyczne. Pomiędzy podstawowymi wielkościami nie występują żadne zależności fizyczne, wtedy jak w przypadku pochodnych wielkości fizycznych możemy ich zdefiniować przez inne wielkości.

Jeśli wielkość 0x01 graphic
jest określona przez zależność funkcyjną

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
(0x01 graphic
) są inne wielkości fizyczne, to przyjmujemy, że jednostka tej wielkości 0x01 graphic
jest taką samą funkcją jednostek 0x01 graphic
wielkości 0x01 graphic
(0x01 graphic
)

0x01 graphic
.

UKŁAD SI

SIEDEM JEDNOSTEK PODSTAWOWYCH I DWIE UZUPEŁNIAJĄCE

Wielkość

Symbol wielkości

Jednostka

Symbol jednostki

1.

Długość

0x01 graphic

metr

0x01 graphic

2.

Masa

0x01 graphic

kilogram

0x01 graphic

3.

Czas

0x01 graphic

sekunda

0x01 graphic

4.

Liczność materii (ilość substancji)

0x01 graphic

mol

0x01 graphic

5.

Natężenie prądu elektrycznego

0x01 graphic

amper

0x01 graphic

6.

Temperatura termodynamiczna

0x01 graphic

kelwin

0x01 graphic

7.

Światłość

0x01 graphic
, ɟ

kandela

0x01 graphic

8.

Kąt płaski

0x01 graphic

radian

0x01 graphic

9.

Kąt bryłowy

0x01 graphic

steradian

0x01 graphic

ZASADY TWORZENIA JEDNOSTEK WTÓRNYCH

Przedrostek

Oznaczenie

Mnożnik

eksa

E

0x01 graphic

penta

P

0x01 graphic

tera

T

0x01 graphic

giga

G

0x01 graphic

mega

M

0x01 graphic

kilo

k

0x01 graphic

hekto

h

0x01 graphic

deka

da

0x01 graphic

0x01 graphic

decy

d

0x01 graphic

centy

c

0x01 graphic

mili

m

0x01 graphic

mikro

0x01 graphic

0x01 graphic

nano

n

0x01 graphic

piko

p

0x01 graphic

femto

f

0x01 graphic

atto

a

0x01 graphic

DEFINICJI JEDNOSTEK

Metr (m) jest to długość drogi przebytej w próżni przez światło w czasie 1/299792458 s (XVII Gen. Konf. Miar, 1983 r.).

Kilogram (kg) jest to masa międzynarodowego wzorca tej jednostki masy, który przechowuje się w Międzynarodowym Biurze Miar w Sevres (III Gen. Konf. Miar, 1901 r.).

Wstępnie masa tego wzorca (stopu platyny z irydem) miała być równa masie 0x01 graphic
wody destylowanej w temperaturze 0x01 graphic
, jednakże okazało się po dokładnych pomiarach, że 0x01 graphic
wody destylowanej w 0x01 graphic
wynosi 0x01 graphic
.

Sekunda (s) jest to czas równy 9 192 631 770 okresom promieniowania, które odpowiada przejściu między dwoma nadsubtelnymi poziomami stanu podstawowego atomu cezu 0x01 graphic
(XII Gen. Konf. Miar, 1964 r.).

Kelwin (K) jest to 1/273,16 część temperatury termodynamicznej punktu potrójnego wody destylowanej (XIII Gen. Konf. Miar, 1967/68 r.).

Mol (mol) jest to liczność materii występująca, gdy liczba cząsteczek jest równa liczbie atomów zawartych w masie 0x01 graphic
węgla 0x01 graphic
(XIV Gen. Konf. Miar, 1971 r.).

Definicja mola oparta jest na prawie Avogadra: jeden mol (masa w gramach liczbo równa masie atomowej) każdej substancji zawiera liczbę cząsteczek 0x01 graphic
(liczba Avogadra).

Amper (A) jest to natężenie prądu stałego, który płynąc w dwóch równoległych prostoliniowych przewodach nieskończenie długich o przekroju kołowym znikomo małym, umieszczonych w próżni w odległości 0x01 graphic
, wywołuje między tymi przewodami siłę równą 0x01 graphic
na każdy metr długości przewodu (IX Gen. Konf. Miar, 1948 r.).

Kandela (cd) jest to światłość, jaką ma w określonym kierunku źródło emitujące promieniowanie monochromatyczne o częstotliwości 0x01 graphic
i którego natężenie w tym kierunku jest 0x01 graphic
(XVI Gen. Konf. Miar, 1979 r.).

Radian (rad) jest to kąt płaski zawarty między dwoma promieniami, które wycinają łuk na dowolnym okręgu z centrum w punkcie początku promieni o długości równej odległości do centrum.

0x08 graphic

Dla obliczeń wartości kąta 0x01 graphic
w radianach obowiązuje wzór

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
jest długością łuku wyciętego dwoma promieniami na okręgu koła o promieniu 0x01 graphic
.

Kąt płaski — część płaszczyzny ograniczonej dwoma promieniami ze wspólnym początkiem.

0x08 graphic
Steradian (sr) jest kątem bryłowym o wierzchołku w środku kuli, który wycina z jej powierzchni część równą powierzchni kwadratu o boku równym promieniowi tej kuli.

Dla obliczeń wartości kąta 0x01 graphic
w radianach obowiązuje wzór

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
jest pole powierzchni wyciętej powierz­chnią stożkową na powierzchni kuli o promieniu 0x01 graphic
.

Kąt bryłowy — część przestrzeni ograniczonej powierzchnią stożkową.

POLA SKALARNE I WEKTOROWE

Pojęcia wstępne. W prawach fizycznych występują wielkości skalarne, wektorowe i tensorowe.

Jeśli wartość wielkości fizycznej może być wyczerpująco określona przez liczbę, to mówimy o fizycznej wielkości skalarnej.

Przykładamy takich wielkości są masa, objętość, gęstość, ciśnienie, temperatura i wielu innych.

Jeżeli wartość wielkości fizycznej może być wyczerpująco określona przez wektor, to mówimy o fizycznej wielkości wektorowej.

Podstawowymi przykładamy takich wielkości są prędkość i siła. Należę podkreślić, że w różnych prawach fizyki występują dwa rodzaje wektorów - polarne i aksjalne.

Jeśli wartość wielkości fizycznej może być wyczerpująco określona przez tensor, to mówimy o fizycznej wielkości tensorowej.

Typowymi przykładamy takich wielkości są odkształcenie i naprężenie ciała stałego, itp. Zaznaczmy także, że tensory są szeroko wykorzystywane dla opisu struktury kryształów. Jak i przypadku wektorów należę rozróżniać różne rodzaje tensorów.

W pewnym przybliżeniu modelowym przyjmujemy, że ciało fizyczne znajduje się w trójwymiarowej przestrzeni.

Intuitywnie oznacza to, że przestrzeń jest ciągły zbiór punktów, każdy z których może być jednoznacznie scharakteryzowany przez trzy uporządkowane liczby. W tej przestrzeni ciało fizyczne zajmuje pewien ograniczony, obszar. W punktach przestrzeni, które należą do tego obszaru, wielkości fizyczne przyjmują różne wartości. W tym przypadku mówimy o ich polu, tzn. zależności funkcyjnej od trzech uporządkowanych liczb „przypisanych” poszczególnym punktom przestrzeni.

Układ współrzędnych.

Układ współrzędnych jest to jeden ze sposobów „przypisania” każdemu punktu przestrzeni trzech uporządkowanych liczb.

Najczęściej stosowanymi w fizyce układami są prostokątny (kartezjański) układ współrzędnych, ukośny układ współrzędnych, a także walcowy (cylindryczny) i sferyczny układ współrzędnych.

0x08 graphic
Jeżeli stosujemy kartezjański układ współ­rzędnych, to wymienioną procedurę „przypisania” dokonujemy w następujący sposób. Weźmiemy trzy wzajemnie prostopadłe osi 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, które przecinają się w punkcie 0x01 graphic
(początek układu współ­rzędnych). Z wybranego punktu 0x01 graphic
przeprowa­dzamy prostopadłą do osi 0x01 graphic
. Odległość od punktu 0x01 graphic
do punktu przecięcia z prostopadłą oznaczmy jako 0x01 graphic
. W sposób podobny otrzymamy liczby 0x01 graphic
i 0x01 graphic
dla osi 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Tak określone liczby 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
postawimy w jednoznaczną odpowiedniość punktu 0x01 graphic
(„przypisujemy” punktu 0x01 graphic
)

0x01 graphic
,

co zwykle zapisuje się w postaci

0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Wektor. W prawach natury występują dwa rodzaje wektorów - polarne i aksjalne, różnice, pomiędzy którymi omówimy później. Teraz scharakteryzujemy ogólne właściwości nowego pojęcia - wektora.

0x08 graphic
Wektorem zaczepionym w trójwymiarowej przestrzeni nazywamy uporządkowaną parę punktów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, gdzie punkt 0x01 graphic
nazywamy jego początkiem, a punkt 0x01 graphic
jego końcem. Często notuje się to w postaci 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Graficznie wektor zaczepiony oznacza się strzałką (skierowanym odcinkiem) w przestrzeni, która łączy dwa różne punkty tej przestrzeni 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Wektor zaczepiony jest określony, jeśli podano: punkt zaczepienia 0x01 graphic
; odległość między punktami 0x01 graphic
i 0x01 graphic
(długość wektora) i kierunek prostej, na której leżą punkty 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Zaznaczmy, że pojęcie kierunku w niektórych przypadkach definiują za pomocą pojęcia zwrotu pół-prostej.

Oprócz wektora zaczepionego, dla sformułowania praw fizyki niezbędne jest pojęcie, wektora swobodnego. Dla określenia wektora swobodnego wykorzystujemy tylko jego długość i kierunek, nie ważnym jest, gdzie on zaczepiony. Dwa wektory swobodne znajdujące się na równoległych prostych w przestrzeni uważamy za jednakowe. Oznacza to, że wektor swobodny możemy równolegle przemieszczać w przestrzeni.

Wektor zaczepiony o jednostkowej długości nazywamy wersorem lub wektorem jednostkowym, zaś wektor, którego początek pokrywa się z końcem — wektorem zerowym 0x01 graphic
.

Dwa wektory są kolinearne (równoległe), gdy proste, na których one znajdują się są równoległe.

Można definiować podstawowe działania nad wektorami: mnożenie przez liczbę rzeczywistą, dodawanie i odejmowanie. Graficznie te działania można zilustrować następująco.

0x01 graphic
Mnożenie wektora 0x01 graphic
przez skalar 0x01 graphic
notujemy jako 0x01 graphic
.

Dodawanie wektorów zapisujemy jako 0x01 graphic

0x01 graphic
lub 0x01 graphic

Odejmowanie wektorów zapisujemy jako 0x01 graphic

0x01 graphic

Układ współrzędnych i wektory bazy

Stosują pojęcie wektora można dokonać pewnego uogólnienia opisu położenia punktów przestrzeni fizycznej.

Zaopatrzymy, każdą z osi 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
o jednostkowe wektory 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, odpowiednio, tak żeby każdy z nich był zaczepiony w punkcie 0x01 graphic
, a jego kierunek był zgodny do wybranego wcześnie na określonych osiach.

Załóżmy liniową niezależność wektorów 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Oznacza to, że równość

0x08 graphic
0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
są liczby rzeczywiste, wykonuje się wtedy i tylko wtedy kiedy 0x01 graphic
(0x01 graphic
). Wynika stąd, że zależności rodzaju 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
, czuli 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są stałymi rzeczywistymi, nie jest możliwa.

Jeżeli dla każdego innego wektora 0x01 graphic
, który różnie się od wektorów 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, spełnia się zależność (wektory 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są liniowo zależne)

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
są liczby rzeczywiste (0x01 graphic
), to mówimy wtedy o trójwymiarowej przestrzeni wektorowej.

Definiujemy wtedy wektor wodzący 0x01 graphic
jako wektor łączący punkty 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic
. Dla wektora wodzącego również mamy

0x01 graphic

i jeżeli przyjąć, że 0x01 graphic
, to

0x01 graphic
.

Skąd wynika, że każdy trójwymiarowej przestrzeni fizycznej może być jednoznacznie scharakteryzowany przez odpowiedni wektor wodzący.

0x08 graphic
Przykład - płaszczyzna.

Współrzędne wektora

Rzutem wektora 0x01 graphic
na oś 0x01 graphic
nazy­wamy wektor 0x01 graphic
, łączący punkty przecięcia prostopadłych rzutów punktu 0x01 graphic
początku wektora i punktu 0x01 graphic
jego końca. Podobnie określamy rzuty 0x01 graphic
i 0x01 graphic
na osi 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, odpowiednio.

Zgodnie z regułą dodawania wektorów mamy

0x01 graphic
.

Współrzędną wektora 0x01 graphic
względem osi 0x01 graphic
nazywamy liczbę, która równa długości wektora 0x01 graphic
, i wzięta ze znakiem plus, jeśli jego kierunek jest zgodny ze zwrotem wektora 0x01 graphic
lub znakiem minus w przeciwnym przypadku. Analogicznie określamy współrzędne względem osi 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Z ich wykorzystaniem często stosuje się skrócona notacja wektora

0x01 graphic
.

Ze względy na to, że 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są wersorami układu współrzędnych, mamy

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Wówczas wektor może być zapisany też w postaci

0x01 graphic
.

Podstawowe działania na wektorach

0x01 graphic
i 0x01 graphic
,

wtedy mogą być zapisane następująco

0x01 graphic
, 0x01 graphic
;

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Warunek równoległości

0x01 graphic
.

Zmiana jakościowa opisu działań z wektorami. Wektor 0x01 graphic
przedstawimy jako różnice wektorów wodzących 0x01 graphic
i 0x01 graphic
jego punktu początkowego 0x01 graphic
i punktu końcowego 0x01 graphic
, mianowicie

0x01 graphic
,

wiec

0x01 graphic
.

Długość wektora 0x01 graphic
wyraża się wzorem

0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Unormować wektor 0x01 graphic
oznacza znaleźć wersor

0x01 graphic
.

Kosinusami kierunkowymi wektora 0x01 graphic
nazywamy kosinusy kątów 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, jakie tworzy ten wektor odpowiednio z osiami 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, tzn.

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Przy warunku 0x01 graphic
.

Iloczyn skalarny (mnożenie skalarne).

0x08 graphic
Dwóm dowolnym wektorom 0x01 graphic
i 0x01 graphic
postawimy w odpowiedniość skalar - liczbę rzeczywistą, którą oznaczymy 0x01 graphic
, tj.

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
- kąt pomiędzy wektorami 0x01 graphic
i 0x01 graphic
(rys.3.1).

Iloczyn skalarny dwóch wektorów bazy 0x01 graphic
i 0x01 graphic
spełnia warunek (wektory jednostkowe i prostopadłe)

0x01 graphic
, 0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
- symbol Kronekera.

Ponieważ

0x01 graphic
i 0x01 graphic
,

to

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
.

Łatwo sprawdzić następne podstawowe właściwości iloczynu skalarnego:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

gdzie 0x01 graphic
- dowolne liczby rzeczywiste.

Zaznaczmy, że długość wektora definiuje się przez iloczyn skalarny w następujący sposób

0x01 graphic
.

Iloczyn wektorowy (mnożenie wektorowe).

Jest to działanie (operacja, odwzorowanie), które dwóm wektorom 0x01 graphic
i 0x01 graphic
stawi w odpowiedniość również wektor 0x01 graphic
. Długość tego wektora wyznacza się wzorem

0x01 graphic
.

Wektor 0x01 graphic
prostopadły do płaszczyzny, w której znajdują się wektory 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, i skierowany tak, żeby z jego końca powrót wektora 0x01 graphic
do kierunku wektora 0x01 graphic
dokonany był przeciwko strzałki zegarka.

0x08 graphic
Interpretacja geometryczna pokazana na rys.4.1. Długość tego wektora 0x01 graphic
równia się wielkości pola, które ma romb zbudowany na wektorach 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Łatwo sprawdzić, że iloczyn wektorowy dwóch wektorów bazy 0x01 graphic
i 0x01 graphic
będzie

0x01 graphic

Zaznaczmy, że

0x01 graphic
.

I wtedy dla dwóch dowolnych wektorów

0x01 graphic
i 0x01 graphic

możemy otrzymać

0x01 graphic
.

W kartezjańskim układzie współrzędnych odpowiednio będzie

0x01 graphic

lub

0x01 graphic
,

tzn. współrzędne tego wektora będą

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Bezpośrednio z definicji łatwo sprawdzić główne właściwości iloczynu wektorowego

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
− dowolny liczby rzeczywiste.

Niektóre ważne właściwości operacji kompozycji iloczynu skalarnego i wektorowego

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Pojęcie przestrzeni n - wymiarowej

Sformułowanie wielu praw fizyki wymaga pewnego uogólnienia określonych wyżej pojęć.

Załóżmy, że mamy zbiór X elementów (punktów) X. Jeżeli w zbiorze określona jest granica ciągu elementów, to mówimy, ze mamy przestrzeń abstrakcyjną. Wówczas, jeżeli wszystkie elementy końcowe (granicy) dowolnych zbieżnych ciągów elementów przestrzeni należą do przestrzeni, to taką przestrzeń nazywamy kompaktną przestrzenią topologiczną.

Jeśli w jakości elementów (punktów) przestrzeni wybrano uporządkowane liczby rzeczywiste 0x01 graphic
(0x01 graphic
), co notujemy w postaci 0x01 graphic
, to mówimy o przestrzeni arytmetycznej 0x01 graphic
wymiaru n.

Kiedy, że każdemu punktu X przestrzeni X (piszemy: 0x01 graphic
) postawiono w odpowiedniość jednoznaczną punkt 0x01 graphic
przestrzeni arytmetycznej 0x01 graphic
(piszemy: 0x01 graphic
), to mówimy, że punkty przestrzeni X zostały sparametryzowane i zapisujemy to w postaci

0x01 graphic
.

Wtedy liczbę n - nazywamy wymiarem przestrzeni X, oraz liczby 0x01 graphic
- współrzędnymi punktu X (0x01 graphic
).

Liniowa przestrzeń wektorowa E.

W tym przypadku na elementach (wektorach) zbioru podstawowego (przestrzeni) oznaczona operacja dodawania tak, że tworzą oni komutatywną grupę abelową. Oprócz tego określono działanie (operację) zewnętrzne na elementy zbioru podstawowego - mnożenie na liczby rzeczywiste, które tworzą ciało liczb rzeczywistych. Przy tym definiowano szereg właściwości tych operacji.

Załóżmy, że wśród elementów przestrzeni E mamy n liniowo niezależnych pomiędzy sobą elementów, które oznaczymy przez 0x01 graphic
0x01 graphic
(0x01 graphic
). Oznacza to, że równość

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
- liczby rzeczywiste, wykonuje się wtedy i tylko wtedy, kiedy wszystkie liczby 0x01 graphic
są równe zero, tzn. 0x01 graphic
(0x01 graphic
).

Liczbę n nazywamy wymiarem liniowej przestrzeni wektorowej E, a zbiór wektorów 0x01 graphic
(0x01 graphic
) oznaczymy 0x01 graphic
i nazywamy bazą przestrzeni.

Dowolny element (wektor) przestrzeni 0x01 graphic
zapisuje się przez wektory bazy 0x01 graphic
w postaci

0x01 graphic
,

gdzie liczby 0x01 graphic
(0x01 graphic
), które nie wszystkie równe zero, nazywamy współrzędnymi wektora 0x01 graphic
.

Liniowa przestrzeń wektorową E może być jednoznaczne związana ze wcześniej definiowaną przestrzenią X w następny sposób. Niechaj punktu 0x01 graphic
odpowiada punkt 0x01 graphic
, tzn. 0x01 graphic
, a dla innego dowolnego punktu X mamy 0x01 graphic
. Przyjmiemy za współrzędne 0x01 graphic
wektora 0x01 graphic
wielkości 0x01 graphic
. Tym samym ustaliliśmy związek - odwzorowanie

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
- iloczyn kartezjański przestrzeni X samej na siebie.

Jeżeli 0x01 graphic
, to punkt B nazywamy początkowym punktom odniesienia i oznaczamy przez 0x01 graphic
. W tym przypadku 0x01 graphic
i wektor 0x01 graphic
oznaczymy przez 0x01 graphic
, tzn. 0x01 graphic
. Wektor 0x01 graphic
wtedy nazywamy - wektor wodzącym punktu X. Dla wektora wodzącego mamy

0x01 graphic
.

Przykład. Załóżmy, że wymiar przestrzeni liniowej równia się 0x01 graphic
. Wtedy wektor wodzący zapiszę się w postaci

0x08 graphic
0x01 graphic
.

Jeżeli stosujemy kartezjański układ współrzędnych, to

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

i wówczas mamy

0x01 graphic
.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fizyka W 6 B, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Pyt Ekz Fiz, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Zagad Fiz, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Fizyka W 2, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Fizyka W 9, Fizyka, FIZYKA, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla, Elektrodynamika
Fizyka W 10b, Fizyka, FIZYKA, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla, Elektrodynamika
Fizyka W 6 A, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Fizyka W 3, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla
Fizyka W 10c, Fizyka, FIZYKA, Fizyka wykłady i zagadnienia Czapla, Elektrodynamika
temp krytyczna, TRANSPORT PWR, STUDIA, SEMESTR II, FIZYKA, fizyka-wyklad, zagadnienia opracowane, za
sprawozdanie 33a, fizyka 2 wykład i zagadnienia, 33
Zjawisko dopplera, TRANSPORT PWR, STUDIA, SEMESTR II, FIZYKA, fizyka-wyklad, zagadnienia opracowane,
Sprawko 89, fizyka 2 wykład i zagadnienia, 89
sprawdzanie prawa hooke a wyznaczanie modu u younga 1, fizyka 2 wykład i zagadnienia, sprawozda
Pomiar zależności rezystancji metali i półprzewodników od temperatury, fizyka 2 wykład i zagadnienia
siła i energia, TRANSPORT PWR, STUDIA, SEMESTR II, FIZYKA, fizyka-wyklad, zagadnienia opracowane, za

więcej podobnych podstron