magię krwi i odprawienia rytuału, w wyniku którego postać otrzymuje ranę i punkt permanentnych obrażeń. Czyn wart jest 800 punktów legend. W teście nic można wykorzystywać karmy.
Efekt: Postać może w Księdze pamięci stworzyć matrycę, dostrojona do konkretnego czaru. Owq matrycę można przestroić, kosztuje to jednak 2 punkty wyczerpania. Poziom matrycy jest równy poziomowi wątku wplecionego w księgę.
Maksymalna liczba wątków: 3 Obrona magiczna: 25
Rękawice wykonano z jasnobrazowej skóry wysokiej jakości i ozdobiono zawiłym wzorem wyszytym jasnobłękitnymi nićmi.
Poziomy dostrojenia Poziom 1 Koszt: 500
Tajnik: Rękawice należały do Kolldara, orka Złodzieja, który żył w królestwie Kara Fahd. Postać musi odkryć, że przedmiot ten posiada Imię - Rękawice Kolldara.
Efekt: Rękawice wykonano z myślą o dłoniach orka, ale dostosowują się one magicznie do każdych rąk. Zapewniają noszącemu je talent magiczny wytrych na poziomie 1. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +1.
Poziom 2 Koszt: 800
Efekt: Rękawice zapewniają noszącemu talent magiczny wytrych na poziomie 2. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +2.
Poziom 3 Koszt: 1300
Tajnik: Rękawice niegdyś należały do bogatego kupca, który obnosił się z nimi publicznie. Kolldar uznał to zachowanie za wyzwanie i ukradł rękawice, taktując ten czyn jako doskonalenie dyscypliny. Postać musi poznać Imię osoby, której ork ukradł rękawice.
Efekt: Rękawice zapewniają noszącemu talent kradzież kieszonkowa na poziomie 1. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +1.
Poziom 4 Koszt: 2100
Efekt: Rękawice zapewniają noszącemu talent kradzież kieszonkowa na poziomie 2. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +2.
Poziom 5 Koszt: 3400
Czyn: Kolldar przed nadejściem Pogromu stał się postacią legendarną. O jego cudownych zdolnościach krążyło wiele opowieści, a każda z nich była wspanialsza od poprzedniej. Postać musi nauczyć się jednej z oryginalnych legend o Koll-darze i opowiedzieć ją co najmniej stuosobowej grupie, składającej się w jednej dziesiątej ze złodziei - zwykłych lub adeptów. Czyn wart jest 2100 punktów legend.
Efekt: Rękawice mogą pomóc postaci wyłgać się z trudnych sytuacji samym gadaniem. Bohater zwiększa +1 stopień Charyzmy lub związanych z tą cechą talentów, które wykorzystuje, by uniknąć problemów.
Poziom 6 Koszt: 5500
Tajnik: Kolldar znany był z niezwykłej umiejętności radzenia sobie z pułapkami, tak zwykłej, jak i magicznej natury. Jego osiągnięcia w tym zakresie przelały się również na rękawice, gdyż ork uznawał je za swój szczęśliwy amulet. Postać musi odkryć, jak Kolldar „pieszczotliwie" nazywał rękawice.
Efekt: Rękawice zapewniają noszącemu talent wykrywanie pułapek na poziomie 1. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +1.
Poziom 7 Koszt: 8900
Efekt: Rękawice zapewniają noszącemu talent unieszkodliwienie pułapki mechanicznej na poziomie 1. Jeśli postać już posiada ów talent, to może zwiększyć jego poziom o +1.
Maksymalna liczba wątków: 2 Obrona magiczna: 10
Sztylet Farlissa ma rękojeść z kości słoniowej, ozdobioną ciemnoniebieskim klejnotem umieszczonym w gałce. Ostrze wykonano z błyszczącej stali, a po obu jego stronach wytrawiono ciemne runy.
Poziomy dostrojenia Poziom 1 Koszt: 100
Tajnik: Farliss Wielki, który przed Pogromem dzierżył ten sztylet, był Trubadurem, lubującym się w opowieściach o Uczonym-Męczenniku i Jaronie Wiecznym. Snucie legend nie przeszkadzało mu jednak w walce z Horrorami w całej Barsawii. Postać musi odkryć, że jest to Sztylet Farlissa. Efekt: Sztylet zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna +4.
Poziom 2 Koszt: 200
Tajnik: Na samym początku Pogromu Farliss wędrował po prowincji walcząc z Horrorami. Kiedy wreszcie został zmuszony do ukrycia się w kaerze, postanowił przyłączyć się do
52