• Rendering LightWorks to procedura umożliwiająca tworzenie bardzo wyszukanych obrazów z wykorzystaniem techniki śledzenia promieni. W skrócie polega ona na wypuszczaniu promieni z każdego punktu obrazu w kierunku każdego źródła światła, co pozwala ustalić, czy punkt oświetlony jest światłem bezpośrednim, czy odbitym. W konsekwencji możliwe jest ustalenie czy dany fragment powierzchni znajduje się w cieniu. Ponadto procedura umożliwia edytowanie wielu cech materiałów, uwidacznia odbicia i miękkie cienie. Korzystając z tej procedury należy pamiętać o sprawdzeniu zdefiniowanych w projekcie materiałów (szczegółowy opis niżej).
• Rendering ArchiCADa jest dobrym narzędziem do tworzenia szybkich, roboczych renderingów. Uwidacznia tekstury, proste cienie oraz efekt przeźroczystości.
• Szkic tworzy obrazy naśladujące ręczne szkice wykonane różnymi technikami, np. ołówkiem, węglem, markerem.
• Rendering Z-buffer jest podobny do procedury Rendering ArchiCADa, jednak pracuje szybciej, zwłaszcza przy wyłączonych cieniach. Procedura ta wymaga dużej pamięci operacyjnej.
Rys. 13.1. Okno ustawień renderingu z możliwością wyboru procedury tworzącej obraz.
Zakładka Efekty pozwala ustalić:
• wielkość wynikowego obrazu w Pikselach (przycisk Utrzymaj proporcje zapobiega zniekształceniom obrazu),
• metodę,
• uwzględnianie efektów takich jak odbicia, przezroczystości, cienie,
• wygładzanie (ta opcja symuluje wyższą rozdzielczość ekranu),
• uwzględnianie źródeł światła.
• uwzględnianie deni (wybór „poprzez parametry lamp” oznacza, że zasady cieniowania zostały określone przy definiowaniu lamp),
• rozdzielczość cieni, która określa jakość rzucanych deni.
! Jeżeli wykonujemy próbny rendering metoda lepsza, bez odbić i cieni, z umiarkowanym wygładzaniem pozwoli szybko wygenerować obraz np. o wymiarach 640x500 Pikseli. Jakość tego obrazu wystarczy, żeby ocenić, czy model, materiały i parametry renderingu zostały przyjęte poprawnie. Warto na tym etapie zwrócić uwagę na realizm sceny: s czy usytuowanie modelu względem tła jest poprawne,
48