vers des diffćrcnts plans du muitivers, est La caractćristique fondamentale des Seigneurs du Chaos et ils prennent plaisir k ouvrir des portes entre les mondes et k mćlanger ceux-ci simplement pour se distraire.
[6.8.1] LES TEMPLES DU CHAOS _
Les Temples du Chaos sont de tous les styles imaginables, mais rous regorgent d’artefacts du Chaos. Les six types de dćmons sont lićs sous toutes les forraes concevables pour servir d'outils aux prćtres. Bon nornbre de ces dćmons ont une [NT infćricure £ 7 et peuvent ćtre traites comme des objets magiques inaniraes.
Les MJs n’oublieront pas que les Temples du Chaos sont toujours efficacement protćgćs. Des creatures du Chaos sont souvent disposees au hasard dans les pieces. Plusieurs d’entre elles sont decrites dans les paragraphes [83] et [8. i | D autres crćatures chaotiąues, toutes plus dćlirantes les unts que les autres (voir paragraphe [8.4] Crćation de crćarun du Chaos), peuvent ćgalement ćtre utilisćc, comme gardlens des temples. Enfin, chaque tempie contient un demon de combat sous une formę dementielle afin de garder scs trć-sors,
Le sacrifice humain est un rituel frćquemment pratique dans tous les temples du Chaos. Tous les dieux du ( h rćclamenc du sang et des ames. Les victimes meurcm sous le couteau, par noyade. par strangulation, entre les rrmins des demons ou, plus horrible encore, de terreur lnrsqut U dieux se manifestent directemem sur le plan d i Jeum Royaumes pour venir y chercher leur sacrifice en pet mne.
Les joueurs qui ont Tintention d’incamer un prćtre du Chaos doivent ćtre prćts k accompLir toutes sones dinfamies.
[6.8.2] LE CHAOS ET LES MŚTIERS_
Aucune profession serieuse ne petit dćcemment s'aligner sur le Chaos. Les guerriers, les prćtres et les artistes sont les seuls qui peuvent se dire patronnćs par le Chaos. Quelque$ rois et nohles croient ćtre protćgćs par le Chaos; en fair, ce ne sunt que des marionnertes entre les mains du Theocrate de Pan Tang.
[6.8.3] LA PRETRISE DU CHAOS _
Le Theocrate est a la tćte de 1'Eglise du Chaos. II est le chef spiriruel et mil i tai re de la Thćocratie de Pan Tang. Les Grands Prćtres des differents cultes du Chaos se situent juste en dessous de lui er chaque Tempie a son propre Grand Prćtre. En dessous du rang de Grand Prćtre, lc prestige et la position d un indivldu sont dćterminćs uniquement par ses compć-tences en magie, Pour devenir un pretre du Chaos, on doit absolument ćtre un sorcier et, si possible, un sorcier trćs puissant. Les prćtres urciers d haut rang — ceux qui prati-quent les plus hauts niveaux de sorcellerie — ćcrasent leurs confreres plus faiblcs. Gćneralemcnt. les prćtres du Chaos ne combattent pas entre eux pour un peu de pouvoir ou de statut en plus. mais prćferent envoyer des subordonnes sous formę de dćmons de combat effectuer le sale travai).
\j?s prćtres du Chaos entretiennent les temples, insrrui-sent, amusent et terrifient la popuiace, essayent dc faire pro-gresser le pouvoir du Chaos et de Pan Tang et lutteni contrę la Lui. Etrangement, ils sont plus tolćrams vis-a-vis de la l^oi qu elle ne l!est a leur ćgard et ils ne pousseront pas toujours un aJOfrontement jusquson point culminant. Les prćtres du Chaos sont plus ćgocentriques et plus motivć$ que les prćtres de la Loi et ils conclucront toute formę dłalliance, du moment qu'elle leur sert personndlemem.
[6.8.4] LES AGENTS DU CHAOS_
Les Agents du Chaos n’ont pas d’autre but que servir la volontć de leur dćitć. Chaque nouvel Agent doit choisir une deitć particuliere a scrvir. A partir de cet instant, f Agent devra toujours appeler sa dćitć dćs qu’il rentre au combat afin de consacrer les imes de ceux qu’il tue k son dieu,
Les Agents du Chaos devront Iutter contrę les projets et les creatures de la Loi, un.iquement par accident ou sur la suggestion ou 1’ordre d’un prćtre du Chaos,
[6.8.4.1] LES AYANTAGES D’UN AGENT DU CHAOS
Les Sei^ieurs du Chaos ne sont pas particulićrement tendres ou genćreux avec leurs Agents. Toutefois, ils suivent leur Agent avec une infime fraction de leur conscience divine et sont prćts k se manifester et a sauver leur mignon s il ne conirarie pas des plans plus importants. Au minimum, ils prćvicndront toujours leur Agent lorsquil n a pas a anendre daide de leur part.
Le Lgents du Chaos seront souvent impliques dans des lun ^ de POI contrę les dćmons. Du fait que 1’Agent est par-tiellemem protegć par sa deitć, ii aura toujours un pourcen-tage minima! de 50 ł <■ de remporter la iutte de POL De cc rUit les Agents auront toujours une chance sur deux de remporter une lurte de POU contrę POU contrę nsimp irte quel demon, et cette chance sera encore augmentt si leur propre POU est supćrieur k edui du dćmon.
Les Agents du Chaos ont toujours au moins un demon lić k leur serYice, qu>ils soient sorciers ou non. Lorsque les Agents du Chaos effectuent leur sacrifice de POU iruiial et qu’ils sont acceptes, le Grand Prćtre remet au nouvd Agent un dćmon lić de son choix. Lc MJ devra creer le dćmon ofifert en st basant sur les caiactćristique de 1’Agent.
Ljes dćmons lies offeris de cette faęon ont toujours un P< »L tres bas, clest-a-dire Infćrieur ou ćgał a 10. Si TAgent dćsire contróler un demon plus puissant, U doit l’invoquer et le ller lui-mćme.
[6.8.4.2] LES DESAVANTAGES DTJN AGENT DU CHAOS
A la diiference des Agents de la Loi ou des Elćmeniaires. les Agents du Chaos peuvent se dćsister s'ils le desirent. Plutót que dc souffirir d’une mort instantanee, il eon trać te une malediction plus puissante encore . ir la deitć ofFensći envoie divers dćmons puissants cherch< r ou ruer la brebis egaree. Les autres d avantagcs sont:
1. Les Agents ne pcuvent pas partie i per aux offices dadora-tion de la Loi.
2. Les Agents ne doivent pas perdre leur amulette. sinon ils sont sujets aux attaąues de dćmons mcntioruK s ci-dessus. C*est en fait d un reel ennui pour le MJ qui doit s'ingćnier a chaque partie, k crćer les diiferents dćmons qui atta-quent PAgenr egarć.
3. Les Agents doivent prendre leurs ordres auprćs de n’im-porte quel pretre de leur dćite. [Is peuvent ignorer les ordres ćfautres prćtres du Chaos mais doivent ol ir a tout ordre qui emane du Theocrate.
4. Les Agents ne peuvent pas s’installer dans une citć ou dans un endroit pendant plus d!un mois de jeu. les dieux prć-fćrent garder en mouvement leurs Agents qui om ainsi davantagt d’occasions de passer a faction.
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