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Le dćmon est capable de contróler par sa pensee les mus-cles des etres vivants. Si la cibleest touchee, opposez la vi-rulenee tirće aux dćs a la CON de la victime sur la rabie de rćsistance. En cas dłćchec, la victime est paralysće et ne peut plus effectuer un gcste ou agir avant que 1’effetdupou-voir ne soit dissipć. La paralysie affectera la muscularure de la viclime qui tom bera gćnćralement au sol. La vision de rindividu n'esr pas affectee mais mouvement et action sont imporribles.

Ln in lividu qui resiste a la paralysie neressentpas leseffets de l'attaque.

Peste du Chaos

V.C.: 10 points par 1D6 de virulence de la peste. plus 5 par degrć de virulence <■ L point de CON, -,S C a toutes les compe-tences), plus 5 par mćtre de rayon d’ef(et supplćmentaire.

Chance de Base : automatique

I.e dćmon inocule une horrible maladie sortie tout droit des fosses purulentes des enfers. Un individu exposć a la Peste doit tenter de lui rćsister en opposant sa CON k !a viru lence de la maladie sur la tablede rćsistance. En cas d’ćchec, la vic-time est infectće. Pourchaque degre de yirulence,elle perd un point de CON et 5 dans toutes n_.n compćtences. La maladie dure au moins un jour. Apres le premier jour, la vicrime effec-tue un jet sous sa CONx5 %. En cas d’echec, elle perd a nou-veau un montant de points de vie egal au degrć de yirulence. de nieme pour ses compćtenct_. EJle pourra tenter un autre jet le jour suivant. Ce processus se poursuit jusqu’& ce que le ma-lade rćsistc ou meurt. Une fois gueri le personnage recupere k raison d’un point et de 5 par semaine.

Lu peste du Chaos commcnce par des plaqu s ;ou js appa-raissant sur la peau, ensuite les cheveux tombent f r olaque. les yeux se dilatent, les arliculations se durcissent et le makuk souffre fin kmcntd‘ur.^ forte fi'"vrequi 1’emporte. Aue nr mede connu ne permet de la soigner

V,C. : 10 points par 1 mćtre de rayon d’effet, plus 10 par IDó de yirulence.

Chance de Base : aulomatique

Le dćmon est capable de gćnćrer un gaz toxique autour dc son corps. Toute personne se trouvant dans son rayon d!effet doit opposer sa CON a la yirulence du gaz. En cas d’eche<\ la victime endure des points de degats egaux a la yirulence du gaz. En cas de rćussite, elle endure des degats egaux k la moitie de la yirulence du gaz. Le nur^ ; impoi-sonnć est yisible, gćnćralement ces yapeurs toxiques ont des couleurs verd§tres.

Sang A ci de

V,C.: un point par dommage maximum effectue.

Chance de Base : automatique

Ce pouvoir est reserye aux demons lies sous une formę animće.

Le sangdu dćmon est de Tacide concentre. Le joueur dćcide des deg§ts qu’ellectue 1’acide (1 point, ID2, 1D3. 1D4, ID6, 1D8, etc...) et le cout du pouvoirest ćgal au maximum de dom-mages que Tacide peut occasionner.

(x)rsquequelqu'un attaque le dćmon, il a une chance d’e-tre aspergć par le san~. Tout individu qui a inflige suffisam-ment de dommaj s au demon pour transpercer ses protections (commc Cuirasse) doit rćussir un jet sous

POUx3ouendurer des dógats par 1’acide. Une armure n!ac-corde pas de protection, le sang ruisselle et penetre par les joints. Par contrę Tanmure qu’elle soit magique ou non endure aussi des dćg£ts.

Toute arme magique ou non qui a effectue des dommages au dćmon endure aussi des dćgits (les armes et armures non magiques ont 20 points de vie).

Le sang acided!un dćmon fume habituellement lorsqu’ii est rćpandu.

Exemple

Tristelune royage dans le s Mar ais des Brum es lorsguil est attaąue par un demon hidewc. Ce que ne soit pas le pauvre Tristelune, c est ąue ce demon posside un Sang Ac i de qui inflige 2D6 de degats. Tristelune de gamę son cimeterre < f porte un enup du rranchant de larme au cóte du demon. U ej, ectue 7 points de degats. Le monstre ne passedant aucune armureloits les dommages mnt infUges. Neanmoins. Larme de Tristelune endure des a i 1 ts par Lacidc. Le mai tre de je u lance 2D6 pour les dommages de Lacide et obtieni un li. Le cime-terre de Tristelune perd donc // points de vie. Fort heureuse-mentt Tristelune róussii son jet sous POUx3 et il n est pas asperge par Tacide.

Somnolence

V.C.: 10par IDódeviruJence,plus5par5metresdeportće.

Chance de Base : compćtence Somnolence k 30 \

Duree : un nombre de rounds egal au POU du ikmon

I jc demon sccrete un pu:ssant narcotique. La victime de cette attaque doit tenter de n sister k la yirulence du poison en lui opposant sa CON sur la table de rćsistance. Si elle ne par-vient pas a rćsiskr L la VIR, toutes competences seront re duites d'un montant egiil au double de la yirulence du poison. L’effet se prolonge pour un nombre de rounds ćgal au POU du dćmon. Si la victime r ;iste, ii n’y a aucun effet. Le narco-tique emis est indetectable, il est inodore et incolore.

Tentacule

V.C.: 10 points par tentacule

Chance de BavSe : compćtence Tentacule k 3D10 %.

Ce pouvoir est i Ss^rvć aux dćmons lićs sous une formę animće.

Lc dćmon p< de une sorte d’appendice qui lui sert de tentacule. II peut a irird’unequeueprehensile,d,un horrible tentacule visqueux e* couvert de ventouses ou de longs cheveux animcN. Cc tentacule peut servir k agripper des objets mais in-flige en meme lemps 1D8 points de degats plus le bonus aux dommagś i du demon. Les tentacules ne sont pas adaptćs k des tiłches iivcessitant des manipulations delicates. Pour ce faire, le pouvoir Main est necessaire.

Vampire

V.C.: 20 points par 1D6 drainćs

Chance de Base : automatiąue

Le demon possede la faculte de drainer des points de ca-ractćristiques de sa cible. Ce pouvoir ne peut ćtre utilisć qu’en coq?s k corps et uniquement si l*attaque traverse l’ar-mure de la victime. Le pouvoir Vampire doit ćtre achetć sć-parćment pour chaque attaque de cette sorte que le dćmon possćde.

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