Wykład 7
Przyśpieszenie dowolnego punktu B pręta AB poruszającego
się ruchem płaskim, jest równe sumie geometrycznej
przyśpieszenia dowolnie obranego punktu A oraz
przyśpieszenia punktu B wynikającego z obrotu względem
punktu A.
Ruch kulisty ciała sztywnego
Ruchem kulistym ciała sztywnego nazywamy taki ruch ciała
podczas którego jeden jego punkt pozostaje nieruchomy
ξ
- ksi, ψ – psi, ζ – dzeta, φ – fi, η – eta,
ϑ
- teta
Układ nieruchomy 0xyz, wersory tego układu i
1
, j
1
, k
1
,
układ związany z ciałem 0ξηζ, wersory tego układu i
2
, j
2
, k
2
ζ z
Patrz Jan Misiak tom II
η
strona 105
M
r z
0 y
ζ
ϑ
x ξ
k
1
η
k
2
0 y
ψ
ω
x
k
3
φ
ξ
M
’
n
∆
r
∆
θ
M ψ, φ,
ϑ
- kąty Eulera
r
∆θ
Rys.54 Obrót ciała
0
46kin
Wektor wypadkowy małego obrotu ∆θ jest równy
sumie geometrycznej wektorów małych obrotów wokół
poszczególnych osi
ϑ
Δ
ϕ
Δ
ψ
Δ
Θ
Δ
3
2
1
k
k
k
G
G
G
G
+
+
=
(70)
Prędkości kątowe i liniowe w ruchu kulistym
Prędkość liniowa punktu M (rys.54)jest równa
r
r
t
lim
t
r
lim
t
r
lim
V
0
t
0
t
0
t
G
G
H
G
G
G
G
G
×
=
×
⎟⎟
⎠
⎞
⎜⎜
⎝
⎛
=
×
=
=
→
→
→
ω
Δ
Θ
Δ
Δ
Θ
Δ
Δ
Δ
Δ
Δ
Δ
(71)
gdzie
ω
- chwilowa prędkość kątowa ciała sztywnego
t
k
k
k
lim
t
lim
3
2
1
0
t
0
t
Δ
ϑ
Δ
ϕ
Δ
ψ
Δ
Δ
Θ
Δ
ω
Δ
Δ
G
G
G
G
G
+
+
=
=
→
→
t
lim
k
t
lim
k
t
lim
k
0
t
3
0
t
2
0
t
1
Δ
ϑ
Δ
Δ
ϕ
Δ
Δ
ψ
Δ
ω
Δ
Δ
Δ
→
→
→
+
+
=
G
G
G
G
3
2
1
3
2
1
k
k
k
ω
ω
ω
ϑ
ϕ
ψ
ω
G
G
G
G
G
G
G
+
+
=
+
+
=
(72)
ω
1
–prędkość kątowa precesji, wektor
ω
1
pokrywa się z 0z
ω
2
- prędkość kątowa obrotu własnego, wektor
ω
2
pokrywa
się z osią układu ruchomego 0
ζ
ω
3
- prędkość kątowa nutacji, wektor
ω
3
leży na linii węzłów
0n (rys.54)
Składowe wektora prędkości kątowej
ω
:
ψ
ω
ψ
ϑ
ω
ω
cos
sin
sin
3
2
x
+
=
ψ
ω
ψ
ϑ
ω
ω
sin
cos
sin
3
2
y
+
−
=
(73)
ϑ
ω
ω
ω
cos
2
1
z
+
=
ϕ
ω
ϕ
ϑ
ω
ω
ξ
cos
sin
sin
3
1
+
=
ϕ
ω
ϕ
ϑ
ω
ω
η
sin
cos
sin
3
1
−
=
(74)
2
1
cos
ω
ϑ
ω
ω
ζ
+
=
47kin
47a.kin
Rysunki do wzorów (73)
ζ
z
ϑ
ω
2
cos
ϑ
ω
2
ω
1
η
ω
2
sin
ϑ
cosΨ
ω
2
sin
ϑ
0 y 0 y
ψ
ω
2
sin
ϑ
m
ω
2
sin
ϑ
sinΨ
ω
3
ϕ
ξ
Ψ
x
n
m
90
0
-Ψ
n
x
0
ω
3
sinΨ
y
ω
3
m
ω
3
cosΨ
n
x
Rys.54a
47b.kin
Rysunki do wzorów (74)
z
ζ
ω
1
η
π
ω
1
cos
ϑ
ω
2
π
1
n
1
ω
1
sin
ϑ
ω
3
ξ
ϕ
n n
jest prostopadłe do pł.
π
a więc jest prostopadłe do n
1
n
1
jest prostopadłe do
ζ
bo
leży w pł. 0
ξη
0
ω
1
sin
ϑ
cos
ϕ
η
ω
1
sin
ϑ
ϕ
ω
1
sin
ϑ
sin
ϕ
n
n
1
ξ
Rys.54b
ω
3
sin
ϕ
0
η
ω
3
ω
3
cos
ϕ
ϕ
n
ξ
Znając położenie chwilowej osi obrotu i składowe
prędkości kątowej ciała wokół tej osi, można wyznaczyć prędkość
liniową dowolnego punktu M ciała
ζ
η
ξ
ω
ω
ω
ω
ω
ω
ω
ζ
η
ξ
2
2
2
z
y
x
1
1
1
k
j
i
z
y
x
k
j
i
r
V
G
G
G
G
G
G
G
G
G
=
=
×
=
(75)
Wartość liczbowa tej prędkości wynosi
h
sin
r
V
ω
α
ω
=
=
(76)
z M
V
h
l
0 y
z x
x y Rys.55
Składowe prędkości liniowej punktu M w:
nieruchomym układzie współrzędnych 0xyz są równe
y
z
V
z
y
x
ω
ω
−
=
,
z
x
V
x
z
y
ω
ω
−
=
,
x
y
V
y
x
z
ω
ω
−
=
ruchomym układzie współrzędnych
ξηζ
0
wynoszą
η
ω
ζ
ω
ζ
η
ξ
−
=
V
,
ζ
ω
ξ
ω
ξ
ζ
η
−
=
V
,
ξ
ω
η
ω
η
ξ
ζ
−
=
V
Przyśpieszenie kątowe i liniowe w ruchu kulistym
Różniczkując (72) otrzymujemy przyśpieszenie kątowe
(
)
(
)
=
+
+
=
+
+
=
=
3
3
2
2
1
1
3
2
1
k
k
k
dt
d
dt
d
dt
d
G
G
G
G
G
G
G
G
ω
ω
ω
ω
ω
ω
ω
ε
dt
k
d
dt
k
d
dt
k
d
k
k
k
3
3
2
2
1
1
3
3
2
2
1
1
G
G
G
G
G
G
ω
ω
ω
ω
ω
ω
+
+
+
+
+
=
2
3
1
3
3
2
2
1
1
ω
ω
ω
ω
ω
ω
ω
G
G
G
G
G
G
G
×
+
×
+
+
+
=
k
k
k
(77)
gdzie
,
0
dt
k
d
1
=
G
,
k
)
(
dt
k
d
2
3
1
2
G
G
G
G
×
+
=
ω
ω
3
1
3
k
dt
k
d
G
G
G
×
=
ω
48kin
r
α
ω
Różniczkując (75) otrzymujemy wzór na
przyśpieszenie liniowe punktu M
(
)
V
r
dt
r
d
r
dt
d
r
dt
d
dt
V
d
a
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
×
+
×
=
×
+
×
=
×
=
=
ω
ε
ω
ω
ω
(78)
Chwilowe osie obrotu w układzie ruchomym tworzą pewną
powierzchnię stożkową z wierzchołkiem w punkcie 0.
Aksoida ruchoma jest to miejsce geometryczne chwilowych
osi obrotu w układzie ruchomym.
Aksoida nieruchoma jest to miejsce geometryczne
chwilowych osi obrotu w układzie nieruchomym
.
PRECESJA REGULARNA
Kąt precesji
ϑ
= const, stąd
0
dt
d
3
=
=
ϑ
ω
2
1
ω
ω
ω
G
G
G
+
=
oraz
ω
1
= const,
ω
2
= const
l
0
z
ζ
υ
ω
ω
1
η
ω
2
0 y
x ψ
ε
ϕ
ξ
n
Rys.56 Precesja regularna
49kin
Na podstawie wzoru (77) przyśpieszenie kątowe
ω
ω
ε
G
G
G
×
=
1
(79)
Biorąc pod uwagę, że
2
1
ω
ω
ω
G
G
G
+
=
otrzymamy
(
)
2
1
2
1
1
ω
ω
ω
ω
ω
ε
G
G
G
G
G
G
×
=
+
×
=
gdyż
0
1
1
=
×
ω
ω
G
G
Wektor przyśpieszenia kątowego
ε
o przyjętym początku
w środku ruchu kulistego 0 jest prostopadły do wektorów
ω
1
i
ω
2
, a więc jest skierowany wzdłuż linii węzłów 0n
Przyśpieszenie liniowe a jest równe sumie geometrycznej
przyśpieszenia precesyjnego a
1
(
)
r
r
a
2
1
1
G
G
G
G
G
G
×
×
=
×
=
ω
ω
ε
(80)
i przyśpieszenia doosiowego a
2
(
)
V
V
a
2
1
2
G
G
G
G
G
G
×
+
=
×
=
ω
ω
ω
(81)
2
1
a
a
a
G
G
G
+
=
(82)
Przykład 18
Stożek kołowy o kącie wierzchołkowym 2
α
= 60
0
i długości
tworzącej ściany bocznej l toczy się bez poślizgu po
poziomej płaszczyźnie. Oś stożka obraca się ze stałą
prędkością kątową precesji
ω
1
s
-1
wokół pionowej osi 0z.
Obliczyć prędkości i przyśpieszenia liniowe punktów A i B.
z A
r
A
ω
1
2
α
B
ω
y
0 r
B
ω
2
x
Rys.57
50kin
Rozwiązanie
Po przyjęciu w punkcie 0 nieruchomego układu
współrzędnych 0xyz promienie wektory punktów A i B
wynoszą:
(
)
k
3
j
l
5
.
0
r
A
G
G
G
+
=
,
(
)
k
3
5
.
0
j
5
.
1
i
l
5
.
0
r
B
G
G
G
G
+
+
=
Prędkości kątowe są równe
,
k
1
1
G
G
ω
ω
=
j
3
1
G
G
ω
ω
−
=
Z wzoru (75) określamy prędkości:
dla punktu A
i
l
5
.
1
2
l
3
3
1
0
0
1
0
k
j
i
r
V
1
1
A
A
G
G
G
G
G
G
G
ω
ω
ω
−
=
−
=
×
=
l
5
.
1
V
1
A
ω
=
dla punktu
B
⎟
⎠
⎞
⎜
⎝
⎛
+
−
=
−
=
×
=
k
3
5
.
0
i
4
3
l
2
l
3
3
5
.
0
5
.
1
1
0
1
0
k
j
i
r
V
1
1
B
B
G
G
G
G
G
G
G
G
ω
ω
ω
l
21
25
.
0
V
1
B
ω
=
Przyśpieszenie kątowe
ε
G
stożka wyznaczamy ze wzoru (79)
i
3
3
0
1
0
1
0
0
k
j
i
2
1
2
1
1
G
G
G
G
G
G
G
⋅
=
−
=
×
=
ω
ω
ω
ω
ε
Przyśpieszenia liniowe punktów
A i B z wzorów (80÷82)
wynoszą:
(
)
k
3
j
3
l
5
.
0
2
l
3
3
1
0
0
0
1
k
j
i
r
a
2
1
2
1
A
A
1
G
G
G
G
G
G
G
G
+
−
=
=
×
=
ω
ω
ε
51kin
k
l
3
5
.
1
l
2
3
3
0
0
1
0
1
0
k
j
i
V
a
2
1
2
1
A
A
2
G
G
G
G
G
G
−
=
−
−
=
×
=
ω
ω
(
)
k
3
j
5
.
1
l
a
a
a
2
1
A
2
A
1
A
G
G
G
G
G
+
−
=
+
=
ω
(
)
k
3
j
l
4
3
2
l
3
3
2
1
2
3
1
0
0
1
k
j
i
r
a
2
1
2
1
B
B
1
G
G
G
G
G
G
G
G
+
−
=
=
×
=
ω
ω
ε
⎟⎟
⎠
⎞
⎜⎜
⎝
⎛
+
−
=
−
−
=
×
=
k
2
3
i
l
2
3
l
3
2
3
0
4
3
0
1
0
k
j
i
V
a
2
1
2
1
B
B
2
G
G
G
G
G
G
G
G
ω
ω
ω
(
)
j
75
.
0
i
5
.
1
l
a
a
a
2
1
B
2
B
1
B
G
G
G
G
G
+
−
=
+
=
ω
a
Bx
a
B
a
By
B y
i j
x
Rys.58
52kin