57 UE FIR L4 zad 1 6b ALGEBRA rachunki na macierzach


dr Tadeusz Janaszak (Wrocław tel. 601 566200) UE listy Odcinek 8 (57); Kontynuujemy cykl odcinków poświęconych listom zadań dla WYDZIAŁU ZARZĄDZANIA I FINANSÓW; KIERUNEK FINANSE I RACHUNKOWOŚĆ. Podobne zadania przerabia się na prawie wszystkich zajęciach zarówno w Uniwersytecie Ekonomicznym jak i szkołach prywatnych, jak np. WYŻSZA SZKOŁA BANKOWA, ponadto UNIWRSYTET PRZYRODNICZY, POLITECHNIKA i inne uczelnie, gdzie matematyka jest przedmiotem pomocniczym. Omawiana lista pochodzi z roku akademickiego 2010/2011. Drogą mailową można nadsyłać pytania, zadania, problemy. Zapraszam na konsultacje, najlepiej zadzwonić tel. 601 566200.

LISTA 4

ZADANIA 1 - 6

ALGEBRA LINIOWA

0x08 graphic

W odcinku w omawiamy pojęcia związane z przestrzeniami liniowymi i z przekształceniami liniowymi; wykazujemy tożsamość pojęcia przekształcenia liniowego i mnożenia macierzy przez wektor; wykonujemy zadania z rachunku macierzowego.

Zadanie 1. Sprawdzić, że 0x01 graphic
jest przestrzenią liniową..

Chcąc przestąpić do wykonania polecenia, trzeba precyzyjnie zdefiniować występujące w jego treści pojęcia. Najpierw przekopiujemy z jednego z poprzednich odcinków definicję przestrzeni liniowej.

ABSTRAKCYJNA DEFINICJA PRZESTRZENI WEKTOROWEJ

Zbiór E nazywa się przestrzenią liniową nad ciałem liczb rzeczywistych, jeśli w zbiorze tym jest określone działanie dodawania na elementach zbioru E zwanych wektorami oraz działanie mnożenia wektora przez liczbę zwaną skalarem; aby zbiór z takimi dwoma działaniami można było nazwać przestrzenią liniową, działania te muszą spełniać następujące warunki:

PL 1 0x01 graphic
- przemienność dodawania wektorów;

PL 2 0x01 graphic
- łączność dodawania wektorów;

PL 3 istnieje wektor zerowy 0x01 graphic
, tzn. taki, że dla każdego wektora 0x01 graphic
zachodzi równość

0x01 graphic
- jest to element neutralny dodawania wektorów;

PL 4 dla każdego wektora 0x01 graphic
istnieje wektor 0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
- element 0x01 graphic
o tej

własności nazywamy wektorem przeciwnym do wektora 0x01 graphic
i oznaczamy 0x01 graphic
;

PL 5 0x01 graphic
- łączność mnożenia skalarów i wektora przez skalar: wszystko

jest jedno, czy najpierw pomnożymy skalary, a wynik tego mnożenia pomnożymy z

kolei przez wektor, czy też najpierw jeden ze skalarów pomnożymy przez wektor, a

wektor uzyskany w wyniku tego mnożenia pomnożymy przez drugi skalar;

PL 6 0x01 graphic
- rozdzielność mnożenia skalara i wektora względem

dodawania skalarów;

PL 7 0x01 graphic
- rozdzielność mnożenia skalara i wektora względem

dodawania wektorów;

PL 8 0x01 graphic
- pomnożenie dowolnego wektora przez element neutralny mnożenia liczb

nie zmienia danego wektora.

KONIEC DEFINICJI PRZESTRZENI WEKTOROWEJ

DEFINICJA PRZEKSZTAŁCENIA LINIOWEGO

0x08 graphic

Dane są dwie przestrzenie wektorowe E i F. Przekształceniem liniowym A przestrzeni E w przestrzeń F nazywamy funkcję

  1. 0x01 graphic

taką, że

  1. 0x01 graphic
    addytywność

i jeśli α jest skalarem, wówczas

  1. 0x01 graphic
    jednorodność

Uwaga w kwestii oznaczeń: zwykle zamiast 0x01 graphic
pisze się po prostu 0x01 graphic
; w tej konwencji wzory (2) i (3) będą miały wygląd:

  1. 0x01 graphic

oraz

  1. 0x01 graphic
    .

Oba wzory (2) i (3) mogą zostać zastąpione jednym:

0x01 graphic
liniowość.

DEFINICJA DZIAŁAŃ NA PRZEKSZTAŁCENIACH LINIOWYCH

Zbiór wszystkich przekształceń przestrzeni E w przestrzeń F oznaczamy symbolem

L(E, F); elementami tej przestrzeni są oczywiście operatory liniowe przekształcające przestrzeń E w przestrzeń F; te przekształcenia możemy dodawać i mnożyć przez liczby rzeczywiste według następującej definicji: jeśli

  1. 0x01 graphic
    i 0x01 graphic
    ,

są przekształceniami liniowymi

wówczas 0x01 graphic
jest przekształceniem odwzorowującym przestrzeń E w przestrzeń F , które dla dowolnego wektora 0x01 graphic
przyjmuje wartość:

0x08 graphic

  1. 0x01 graphic
    ,

natomiast, jeśli α jest skalarem, wówczas przekształcenie 0x01 graphic
jest określone w sposób następujący:

  1. 0x01 graphic

Teraz żmudnie punkt po punkcie sprawdza się, czy przekształcenia zdefiniowane wzorami (7) i (8) spełniają warunki (2) i (3). Jeśli je już sprawdzimy, będziemy mieli pewność, że zbiór L(E, F) jest zamknięty ze względu na działania (7) i (8).

Następnie znowu w żmudny sposób należy sprawdzić wszystkie punkty PL 1 - PL 8 wstawiając w miejsce wektorów 0x01 graphic
operatory 0x01 graphic
; jako zero przestrzeni L(E, F) występuje operator A taki, że dla każdego 0x01 graphic
jest 0x01 graphic
. Operator przeciwny do operatora A, to operator 0x01 graphic
; przy czym mnożenie zostało zdefiniowane wzorem (8).

Sprawdzenie wszystkich warunków jest ważne, jednakże studentowi będzie się wydawać nudne i bezsensowne. Autor odcinków nie będzie tego sprawdzał z bardzo prostego względu: student, którego to nie zainteresuje i tak tego nie przeczyta, natomiast student, który dostrzeże ważność tej czynności też tego nie przeczyta, gdyż z łatwością stosowne wzorki napisze sam. Przechodzimy do następnego zadania.

Zadanie 2. Sprawdzić, że przy ustalonych n i k zbiór macierzy o n wierszach i k kolumnach jest przestrzenią liniową. Wskazać przykładową bazę tej przestrzeni, określić jej wymiar.

Wcześniej powiedzieliśmy, że każde przekształcenie liniowe z przestrzeni 0x01 graphic
w przestrzeń 0x01 graphic
reprezentuje się macierzą; zapisywaliśmy odpowiednie macierze dla przekształceń w zad 1 listy 3 - odcinek 34.

Używając wprowadzonego pojęcia izomorfizmu można powiedzieć, że rozważany w tym zadaniu zbiór macierzy o n wierszach i k kolumnach jest niczym innym, jak przestrzenią 0x01 graphic
z poprzedniego zadania. Wymiar tej przestrzeni, to oczywiści iloczyn liczb k i n. W tym zadaniu również nie będziemy drobiazgowo sprawdzać wszystkich warunków, z tych samych powodów, co poprzednio. Powiemy tylko, że macierz mnoży się przez liczbę w taki sposób, że każdy wyraz macierzy mnoży się przez nią, macierze dodajemy sumując wyrazy leżące w tym samym wierszu i tej samej kolumnie; wszystko zresztą się wyjaśni w przykładach liczbowych.

Bazą przestrzeni macierzy jest zbiór wszystkich macierzy, które w jednym miejscu mają jedynkę, a w pozostałych 0x01 graphic
miejscach mają zero.

Komu mało tych wyjaśnień, niech napisze maila. Drobiazgowe sprawdzanie wszystkich warunków jest tak nudne, że autor odcinków nie ma na nie najmniejszej ochoty.

Przechodzimy do zadań rachunkowych.

Zadanie 3. Dla danych macierzy A, B, C, D:

  1. 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    , 0x01 graphic

wykonać działania, o ile to jest możliwe.

Polecenie a) 0x01 graphic
wykonanie działania jest możliwe, bez komentowania zapiszemy działania, a student natychmiast sam zobaczy o co chodzi:

  1. 0x01 graphic
    .

Polecenie b) 0x01 graphic

wykonanie działania jest możliwe:

  1. 0x01 graphic
    .

Polecenie c) 0x01 graphic
działanie okaże się wykonalne, ale zanim to zobaczymy wykonajmy najpierw dodawanie

  1. 0x01 graphic
    ,

teraz zapiszemy transpozycję macierzy C ; powstaje ona w ten sposób, że wiersze macierzy C stają się kolumnami, a kolumny wierszami:

  1. 0x01 graphic
    ,

nadszedł czas na mnożenie macierzy:

  1. 0x01 graphic
    ,

macierze w wzorze (14) dadzą się pomnożyć, bowiem długość wierszy pierwszej macierzy jest równa wysokości kolumn macierzy drugiej, w iloczynie macierzy na odpowiednim miejscu wstawiamy liczbę będącą iloczynem skalarnym odpowiedniego wiersza przez odpowiednią kolumnę, aby wiersz przez kolumnę dał się pomnożyć skalarnie, to wymiary obu wektorów muszą być takie same; macierz będąca iloczynem ma tyle wierszy, ile macierz pierwsza oraz tyle kolumn, ile macierz druga, wykonamy to praktycznie, a student sam dostrzeże wszystkie szczegóły algorytmu:

0x01 graphic
;

po wykonaniu mnożenia:

0x01 graphic
;

po wykonaniu dodawania i odejmowania:

  1. 0x01 graphic
    .

Polecenie d) 0x01 graphic
Całe działanie nie da się wykonać; możemy li tylko odjąć macierze A i B:

  1. 0x01 graphic
    ,

dalej polecenie mówi o wymnożeniu macierzy:

  1. 0x01 graphic
    oraz 0x01 graphic
    ;

macierzy tych nie da się pomnożyć, ponieważ wiersze pierwszej macierzy mają wymiar 2, a kolumny drugiej macierzy wymiar 4; nie można zatem utworzyć iloczynu skalarnego: wiersz razy kolumna.

Polecenie e) 0x01 graphic
takie mnożenie zawsze jest wykonalne, jakakolwiek byłaby macierz C. Dla macierzy z zadania należy wykonać mnożenie:

  1. 0x01 graphic
    ,

iloczyn (18) będzie macierzą o czterech wierszach i czterech kolumnach:

0x01 graphic

teraz wykonamy mnożenie liczb na każdym ze stanowisk

0x01 graphic
;

widać, że w wyniku wyszła macierz symetryczna, to nie przypadek, w wypadku mnożenia dowolnej macierzy przez jej transpozycję zawsze w wyniku otrzymujemy macierz symetryczną:

  1. 0x01 graphic
    .

Polecenie f) 0x01 graphic
iloczyn istnieje i okaże się macierzą symetryczną o dwu wierszach i dwu kolumnach:

  1. 0x01 graphic

obliczamy

0x01 graphic

po wykonaniu działań mnożenia dostajemy macierz:

0x01 graphic
,

ostatecznie mamy

  1. 0x01 graphic
    .

Polecenie g) 0x01 graphic
Działanie nie jest wykonalne, gdyż nie da się wykonać odejmowania 0x01 graphic
; macierze B i C są różnych wymiarów.

Polecenie h) 0x01 graphic
Działanie jest wykonalne, podobnie, jak w przykładzie c wynik będzie macierzą o trzech wierszach i czterech kolumnach; z wzoru (16) przepisujemy:

  1. 0x01 graphic
    ,

teraz obliczymy

0x01 graphic

wykonamy dodawanie macierzy:

  1. 0x01 graphic
    ;

mnożymy macierze (22) i (23)

0x01 graphic
;

stosujemy algorytm mnożenia macierzy: wiersz razy kolumna - skalarnie:

0x01 graphic

uff !!! jest naprawdę co liczyć, lecz zajęcie to nie jest zbyt miłe

0x01 graphic

przebrnęliśmy przez najgorsze

  1. 0x01 graphic
    ;

policzone.

Polecenie i) 0x01 graphic
nie ma możliwości wykonanie tego działania, ponieważ macierz 0x01 graphic
ma trzy wiersze długości dwa, a macierz 0x01 graphic
ma dwie kolumny wysokości cztery; a zatem długość wierszy pierwszej macierzy nie jest równa wysokości kolumn drugiej macierzy, prze co nie można utworzyć iloczynów skalarnych: wiersz razy kolumna.

Polecenie j) 0x01 graphic
wynik będzie podobnie, jak w przykładzie h, macierzą o trzech wierszach i czterech kolumnach; podobnie, jak w poprzednim zadaniu liczy się iloczyn 0x01 graphic
, potem iloczyn 0x01 graphic
; wreszcie oba iloczyny sumujemy; powodzenia.

Polecenie k) 0x01 graphic
Obliczamy macierz

  1. 0x01 graphic
    ;

teraz macierz

  1. 0x01 graphic

teraz możemy liczyć iloczyn:

0x01 graphic

w wyniku dostaniemy macierz o czterech wierszach i trzech kolumnach

0x01 graphic

wykonajmy mnożenie na poszczególnych pozycjach w macierzy:

0x01 graphic
;

pozostaje wykonać proste działania

  1. 0x01 graphic

Polecenie l) 0x01 graphic
; wynik mnożenia 0x01 graphic
będzie macierzą o trzech wierszach, z których każdy będzie wektorem należącym do przestrzeni 0x01 graphic
; macierz D składa się z dwu kolumn, z których każda również jest wektorem z przestrzeni 0x01 graphic
, tak więc będzie można wykonać mnożenie wiersz razy kolumna skalarnie macierzy 0x01 graphic
i macierzy D, otrzymamy przy tym macierz o trzech wierszach i dwu kolumnach, to właśnie będzie macierz 0x01 graphic
Autor odcinków nie będzie wyręczał studentów w prostych obliczeniach. Ci ze studentów, którzy na podstawie wcześniejszych przykładów zdążyli się dowiedzieć, o co chodzi w rachunku macierzowym, z łatwością wykonają bieżące rachunki, kto nie zdołał się nauczyć, niech przyśle maila i określi, czego nie rozumie.

Zadanie 4. Obliczyć

Komentarz. W bieżącym zadaniu liczymy potęgi macierzy kwadratowych, to znaczy takich, które mają taką samą ilość kolumn i wierszy. Wszystkie macierze kwadratowe danego stopnia n , to znaczy macierze o n wierszach i n kolumnach tworzą nie tylko przestrzeń liniową wymiaru n2; działanie mnożenia nie wyprowadza nas poza zbiór tych macierzy kwadratowych. Oczywiście działania mnożenia i dodawania macierzy kwadratowych oraz mnożenia macierzy kwadratowej przez liczbę spełniają odpowiednie warunki; działanie mnożenia jest np. rozdzielne względem dodawania, istnieje macierz jednostkowa, niektóre, ale nie wszystkie macierze mają macierze odwrotne. Wszystkie macierze kwadratowe danego stopnia stanowią z działaniami mnożenia macierzy, dodawania macierzy i mnożenia macierzy przez liczbę strukturę zwaną algebrą ; tak samo nazywa się struktura, jak cały przedmiot, można ją określić abstrakcyjnie; o takich strukturach uczą się studenci matematyki. Wracamy do zadania.

Polecenie a) 0x01 graphic
;

dalej

0x01 graphic
,

a więc

  1. 0x01 graphic
    .

Komentarz. Zauważmy, że 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
; to nie jest przypadek, dla macierzy kwadratowych zachodzi bowiem wzór

  1. 0x01 graphic

Polecenie b) 0x01 graphic
; najpierw obliczymy :

0x01 graphic
= 0x01 graphic
· 0x01 graphic

dalej

0x01 graphic
= 0x01 graphic

po wykonanie mnożenia liczb mamy

0x01 graphic
= 0x01 graphic

po dodawaniu i odejmowaniu liczb mamy

  1. 0x01 graphic
    = 0x01 graphic

Komentarz. Zauważmy, że znowu jest spełniony wzór (29), bowiem 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

Teraz obliczamy trzecią potęgę wyjściowej macierzy:

0x01 graphic
= 0x01 graphic
· 0x01 graphic
,

czyli

0x01 graphic
= 0x01 graphic
· 0x01 graphic
.

Ostatnie wyliczenie pozostawiamy Czytelnikowi, aby sprawdzić, czy wyliczyliśmy dobrze, posłużmy się wzorem

  1. 0x01 graphic

Wyznacznik ostatecznego rezultatu powinien wynosić - 6859. Powodzenia w liczeniu.

Polecenie c) 0x01 graphic
; w zadaniu tym podnosimy do potęgi macierz jednostkową; dowolna potęga tej macierzy daje w wyniku znowu tę samą macierz; tak więc odpowiedź brzmi

  1. 0x01 graphic
    = 0x01 graphic
    .

Zadanie 5. Obliczyć

0x01 graphic
= 0x01 graphic
=

= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
.

Wiersze macierzy pierwszej są wektorami z przestrzeni 0x01 graphic
, podobnie, jak kolumny macierzy drugiej. Iloczyny skalarne tych wektorów są równe zero, co oznacza, że wiesze pierwszej macierzy są prostopadłe do kolumn drugiej macierzy. Takich przykładów można podać więcej, student na pewno wymyśli je sam, jeśli będą kłopoty, wysłać maila.

Zadanie 6. Zrobić samodzielnie, lub wysłać maila.

Koniec odcinka.

Synonimem jest termin przestrzeń wektorowa.

Wynik dodawania dwu wektorów jest wektorem.

Wynik mnożenia wektora przez skalar jest wektorem.

Tak, tak, trzeba przyjąć taki aksjomat, gdyż ta naturalna własność wcale nie wynika z poprzednich warunków.

Na oko jakieś 98% populacji studenckiej.

Uwaga, przy sprawdzaniu warunków najważniejsze jest właściwe rozstawianie nawiasów.

Na przekątnej ma same jedynki, a poza tym zera.

Macierze odwrotne mają li tylko macierze o wyznaczniku różnym od zera; a więc macierze o wyznaczniku równym zero ni mają macierzy odwrotnej; macierz odwrotna to taka, która pomnożona przez wyjściową daje w wyniku macierz jednostkową.

Tzn. macierze o n wierszach i n kolumnach.

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
58 UE FIR L4 zad 7 ALGEBRA równania macierzowe
56 UE FIR L3 zad 5 7b ALGEBRA przestrzenie izomorficzne
55 UE FIR L3 zad 1 4 ALGEBRA operatory, jądro, różnowartościowość
53 UE FIR L2 zad 1 4 ALGEBRA liniowa zależność wektorów
54 UE FIR L2 zad 5 7 ALGEBRA lin niezależność, baza
rz-wyk1, Studia UE Katowice FiR, II stopień, Semestr II, Rachunkowość w zarządzaniu przedsiębiorstwe
rachuna, Studia UE Katowice FiR, II stopień, Semestr II, Rachunkowość w zarządzaniu przedsiębiorstwe
rachuna ściąga, Studia UE Katowice FiR, II stopień, Semestr II, Rachunkowość w zarządzaniu przedsięb
2013 rach zarządcza, Studia UE Katowice FiR, II stopień, Semestr II, Rachunkowość w zarządzaniu prze
2014 przyk-ady - R w zarz p, Studia UE Katowice FiR, II stopień, Semestr II, Rachunkowość w zarządza
52 FIR L1 zad 3 7 ALGEBRA podprzestrz zad teoretyczne
51 FIR L1 zad 2 ALGEBRA podprzestrzenie liniowe
45 UE egz 06 2012 FIR dz zad 1 układ równ Gauss
50 FIR L1 zad 1 ALGEBRA kombinacje liniowe wektorów
47 UE egz 06 2012 FIR dz zad
Notatka II FiR, Studia UMK FiR, Licencjat, II rok - moduł Rachunkowość, Finanse publiczne R.Huterski
IP - test (zestaw 07), Studia UMK FiR, Licencjat, II rok - moduł Rachunkowość, Ochrona własności int

więcej podobnych podstron