PARTIDA 29
UN PEÓN ES UN PEÓN
I.Kashdan · H.Steiner
Pasadena, 1932
Sistema Colle [D05]
La actitud mental de un maestro moderno puede ser resumida en una sentencia:
Gane un peón al principio de la partida y cuídelo hasta la victoria. En esta partida
Kashdan hace esto, y lo hace muy bien. Hay dificultades, por supuesto, y a lo
largo del juego veremos la manera en que son resueltas.
1.d4
Cf6
2.Cf3
d5
3.e3
e6
Una línea que quita el veneno al Sistema
Colle es 3...Af5 4.Ad3 e6 5.Axf5 exf5
6.Dd3 (atacando el peón f, y también
amenaza 7.Db5+) 6...Dc8 7.b3 Ca6 8.0–0
Ae7 9.c4 0–0 10.Cc3 c6 11.Ab2 Ce4
12.Tfc1 (pero no 12.cxd5 Cb4 13.De2
Cxc3 14.Axc3 Cxd5, con mejor juego para
el negro, como Euwe jugó contra
Alekhine en la partida 17 del match de
1935).
4.Ad3
Cbd7
5.Cbd2
Ae7
6.De2
Se prepara para e4, la jugada clave del
Sistema Colle, que abre la posición y
libera las piezas blancas del flanco de
dama.
6...
c5
7.c3
0–0
8.0–0
b6
9.e4
dxe4
Esto es más o menos forzado. Si 9...cxd4
10.e5 (este avance casi siempre desaloja
al defensor más fuerte del enroque)
10...Ce8 11.cxd4 seguido por Td1, Cf1 y
Cg3 dejando al blanco con una posición
superior.
10.Cxe4
Ab7
11.Td1
Con presión que puede sentirse a lo largo
de la columna. Una amenaza, por
ejemplo, es 12.Cxf6+ Axf6 (si 12....Cxf6
13.dxc5 gana un peón, ya que el negro
debe cuidarse de la pérdida de su dama
con 14.Axh7+) 13.dxc5 bxc5 14.Ab5 Ac8
15.Ae3 (el negro está privado incluso del
placer de mantener su peón aislado) Ae7
(si 15...Dc7 16.Axd7 Axd7 17. Axc5 gana
un peón) 16.Axd7 Axd7 17.Ce5 y el alfil
clavado se pierde.
11...
Dc7
La
dama
se
hace
a
un
lado
nerviosamente.
12.Ag5
Tfe8
No 12...Cxe4, ya que tras 13.Axe7 Tfe8
14.Ah4 el blanco mantiene sus alfiles de
largo alcance.
13.dxc5
Primer paso: El blanco obtiene la ventaja
de tres peones contra dos en el flanco de
dama.
13...
Axe4
14.Axe4
Pero no 14.cxb6 Axf3 y el negro gana una
pieza.
14...
Cxe4
15.Dxe4
Si 15.cxb6 Dc6
15...
Cxc5
16.Dc4
Axg5
17.Cxg5
Incluso en esta posición simplificada, hay
amenazas tácticas. El negro debe
cuidarse contra 18.b4 De5 19.Cf3 De4
20.Td4 y el caballo está perdido.
17...
De7
18.Cf3
"El humo se ha disipado" dice Kashdan,
"y la batalla es reanudada con las fuerzas
reducidas. El blanco ha jugado para
obtener una ventaja de peones en el
flanco
de
dama.
Los
avanzará
eventualmente obteniendo un peón
pasado, o aislando uno de los peones
negros, e intentando ganarlo. El negro
puede similarmente avanzar sus peones
del flanco de rey, pero hay dos
dificultades. En el medio juego esto
puede hacer peligrar su rey. En el final, la
distancia de su rey desde el otro lado
puede resultar un factor que decide a
favor del blanco. Vale la pena obtener
una mayoría de peones en el flanco de
dama cuando se ofrece la oportunidad".
18...
Ted8
19.Cd4
Dh4
El negro amenaza 20...e5, ganando el
caballo clavado. A 19...Tac8 Kashdan
había
preparado
estas
bonitas
combinaciones: 20.b4 Ca4 21.Cc6 Dc7 (si
21...Txd1+ 22.Txd1 Dc7 23.Ce7+ Rf8
24.Cxc8! Dxc4 25.Td8 mate) 22.Txd8+
Txd8 (si 22...Dxd8 23.Ce7+ y la torre cae)
23.b5 Cb2 24.Db3 y el blanco gana la
calidad.
20.De2
Tac8
21.a4
Segundo paso: El blanco avanza los
peones del flanco de dama en cada
oportunidad.
21...
Df6
22.b4
Cd7
23.Cb5
Cf8
Si el negro trata de ganar el peón c con
23...a6, entonces 24.Cd6 Txc3 25.Ce4
gana la calidad y le da una lección.
24.De3
Protege el peón c y amenaza ganar un
peón con 25.Txd8 Txd8 26.Cxa7.
24...
a6
25.Cd6
Tb8
Aunque lo tiene a tiro, el negro aún no
debe tocar el peón c. Si 25...Txc3 26.Ce4
Txe3 27.Cxf6+ gxf6 28.fxe3 y el negro
tiene una partida perdida.
26.Td2
De7
27.Tad1
Dc7
28.c4
Tercer paso: Presionando para crear un
peón pasado.
28...
Td7
29.Dc3
h6
30.Ce4
Para avanzar 31.c5 y recapturar con el
caballo en caso de que el negro juegue
31...bxc5 y así evitar separar los
restantes peones.
30...
Txd2
31.Txd2
Tc8
32.Cd6
Td8
33.c5!
"Esto
había
sido
cuidadosamente
analizado" dice Kashdan. "Un avance así,
si no da frutos inmediatos, puede
resultar en que el peón se vuelva una
debilidad"
33...
Dc6
“Si 33...bxc5 34.Dxc5 Dxc5 35.bxc5 Td7
(de otra forma 36.c6 y 37.c7) 36.c6 Tc7
37.Tc2 Cg6 38.Ce8 (para desalojar al
bloqueador) 38...Tc8 39.c7 Ce7 40.Cd6 y
el blanco gana", dice Kashdan.
34.Df3
Esto es fuerte pero Kashdan no ha visto
la inmediatamente decisiva 34.Cf5!. En
cualquier caso podemos agradecer que
Kashdan jugara como lo hizo, ya que de
otra manera nos hubiéramos privado de
un final bellamente jugado. Tras 34.Cf5!,
la amenaza de 35.Dxg7 mate y el ataque
descubierto sobre la torre habría
resultado en la ganancia de la calidad. La
idea de un ataque descubierto contra la
torre apareció dos veces en las siguientes
jugadas.
34...
Dxa4
El negro no cambia las damas, ya que
hubiese perdido con el juego mostrado
en una nota anterior.
35.Dxf7+
Rh7
36.h3
Provee de una casilla de escape al rey, y
coloca una pequeña trampa.
36...
bxc5
El negro evita el peón envenenado, ya
que tras 36...Dxb4 la réplica 37.Ce4!
descubre un ataque sobre la torre y
también amenaza mate en dos con
38.Cf6+ Rh8 39.Dg8 mate.
37.bxc5
Tb8
En caso de 37...Da1+ ocurre 38.Rh2 De5+
39.f4 Dxc5 y con 40.Ce4! hace peligrar la
vida del rey negro, la dama y la torre.
38.Rh2
Cg6
39.Te2
Por supuesto no 39.Dxe6 ya que
39...Df4+ gana la desprotegida torre, esta
vez la blanca.
39...
Tf8
40.Dxe6
Cuarto paso: El blanco gana un peón.
40...
Df4+
41.g3
Dd4
42.De3!
Dxe3
43.fxe3
Ce5
44.Rg2
a5
45.Tc2
Sigue la regla dada por Tarrasch: el lugar
de la torre es DETRÁS del peón pasado.
Detrás
del
peón
enemigo
para
mantenerlo bajo ataque; detrás del
propio para apoyar su avance.
45...
Cc6
El final no es muy fácil. El peón pasado
blanco está bloqueado y su rey cortado.
Requerirá gran habilidad en el final (lo
que afortunadamente Kashdan tenía)
para ganarlo.
46.Cb5
Quinto paso: Preparando la eliminación
del bloqueador.
46...
Td8
Para prevenir que el blanco desaloje al
bloqueador con 47.Cd4, ya que le
costaría un peón.
47.Cd4!
Sexto paso: El blanco devuelve el peón
extra para avanzar en la carrera del peón
pasado.
47...
Cxd4
Si 47...Tc8 48.Cxc6 Txc6 49.Rf3 Rg6
50.Re4 Rf6 51.Rd5 y la torre bloqueadora
es fácil de desalojar.
48.exd4
Txd4
49.c6
Td8
50.Rf3!
Avanzar hubiera sido prematuro, como
Kashdan demuestra: 50.c7 Tc8 51.Rf3 a4
52.Re4 a3 53.Rd5 a2 y el blanco debe
jugar 54.Txa2 permitiendo tablas.
50...
a4
El rey negro no puede ayudar. Si 50...Rg6
51.Re4 Rf6 52.c7 Tc8 53.Rd5 Re7 54.Rc6
a4 55.Te2+ Rf7 56.Rd7, ganando.
51.Re4
a3
52.Re5
Amenazando una victoria rápida con
53.c7 Tc8 54.Rd6 seguido de 55.Rd7.
52...
Td3
53.c7
a2
54.Txa2
Tc3
55.Rd6
Td3+
56.Rc6
Tc3+
57.Rb7
Tb3+
58.Ra8
Tc3
59.Ta7
Construye un puente para el rey, como
Nimzovich llama a esta maniobra. Si
59.Ta7 Rg6 60.Rb8 Tb3+ 61.Tb7 y el rey
está cubierto de los jaques. El peón
pasado le costaría al negro su torre.
1–0