Partida 52, TRANQUILO, COMO UN TIGRE Irving Chernev

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Partida 52 

 

TRANQUILO, COMO UN TIGRE 

 

M. Botvinnik ‐ I. Kann 

Moscú, 1931 

Defensa Holandesa [A96] 

 
 

Uno de los mejores jugadores de Estados Unidos me dijo una vez que 

le  gustaban  las  partidas  donde  no  pasa  nada.  Esta  de  Botvinnik  le 
encantaría,  estoy  seguro.  Hay  pequeñas  combinaciones  a  lo  largo  del 
juego, pero aparecen sólo en  las anotaciones. Botvinnik gana puramente 
por la calidad de su posición. El control de la columna d, sobre todo de la 
casilla clave d5,  permite a sus piezas  penetrar  en la posición adversaria. 
Los  cambios  que  tienen  lugar  sobre  el  movimiento  treinta  eliminan 
algunas piezas pesadas, y dejan a Botvinnik con un peón de ventaja en un 
final de torre y peón. 
 

1.d4  

 

 

e6  

 
Si  las  negras  se  embarcan  en  la 
Defensa  Holandesa  con  1...f5, 
deben  estar  preparadas  para 
enfrentar los peligros del Gambito 
Staunton.  En  este,  con  2.e4  el 
blanco  sacrifica  un  peón  en  aras 
de  un  desarrollo  rápido  y  la 
posibilidad de generar un ataque. 
El negro tiene un peón de ventaja 
como  consuelo  y,  como  una  vez 
mencionó  Steinitz,  "un  peón  de 
ventaja es el valor de un pequeño 
problema". 
 

2.c4  

 

 

f5  

3.g3  

 

 

k

f6  

4.

j

g2    

 

j

e7  

5.

k

f3    

 

d6  

6.0–0    

 

0–0  

7.b3! 

 
Al  parecer,  el  alfil  de  dama  va  a 
ser  ubicado  en  b2,  desde  donde 
ejercerá  presión  sobre  la  gran 
diagonal, y  dificultará al negro el 
movimiento  liberador  ...e5.  Pero 
los  planes  de  Botvinnik  para  el 
alfil  son  más  sutiles  que  este 
fianchetto.  El  alfil  va  a  ser 
desarrollado  en  a3,  donde  su 
influencia será más fuerte que en 
b2.  Esta  disposición  también 
permitirá la colocación del caballo 
de  dama  en  c3,  un  lugar  más 
agresivo que d2 para esta pieza. 
 

7... 

 

 

m

e8  

8.

m

c2    

 

m

h5  

9.

k

c3!  

 

background image

Esto  además  evita  que  las  negras 
inicien  el  típico  contraataque  de 
la  Holandesa  9...

k

e4  seguido  de 

g5, 

l

f6 y 

l

h6.  

 

9... 

 

 

k

c6  

10.

j

a3!  

 
Las  blancas  están  dispuestas  a 
responder  a  10...e5  con  11.dxe5 
dxe5  12.

j

xe7 

k

xe7  13.

k

xe5,  y 

atrapan un peón.  
 

10... 

 

 

j

d7  

 
Botvinnik  sugiere  10...a5  seguido 
de  11...

k

b4.  El  caballo  entonces 

obstruye  al  alfil,  y  le  priva  de 
cualquier 

influencia 

en 

la 

diagonal. 
 

11.d5!  

 
Por  supuesto  que  no  11.e4, 
tentador  aunque  no  es  lo  que 
parece,  ya  que  tras  11...fxe4 
12.

k

xe4 

k

xe4  13.

m

xe4  d5  hay 

un  ataque  simultáneo  sobre  la 
dama  y  el  alfil,  y  el  negro  gana 
una pieza. 
 

11... 

 

 

k

d8  

 
Prácticamente  forzado,  puesto 
que  11...

k

e5  pierde  pieza  por 

12.

k

xe5 dxe5 13.

j

xe7. 

 

12.

k

e5 

 

"Atraído  por  la  superioridad  de 
dos  alfiles  sobre  alfil  y  caballo", 
dice Botvinnik, "el blanco entrega 
a  su  adversario  espacio  para 
respirar.  Era  preferible  12.

l

ad1, 

aumentando la presión". 
 

12... 

 

 

dxe5  

13.

j

xe7  

 

l

f7  

14.

j

a3   

 

exd5  

 
Este movimiento y el siguiente del 
negro despejan el camino del alfil. 
 

15.

k

xd5  

 

f4!  

 
¡Las cosas comienzan a verse con 
más  luz!  El  negro  intenta  jugar 
16...

j

h3 seguido de 17...

k

g4. 

 

16.

l

ad1!  

 
Este  movimiento,  tomando  el 
control  de  la  columna  de  dama, 
es el primer paso en el proceso de 
centralización.  Botvinnik  está  tan 
familiarizado  con  los  beneficios 
que  se  derivan  del  control  del 
centro  como  Nimzovich,  haya 
leído  o  no  ese  famoso  principio 
que rige la estrategia en este tipo 
de  situaciones,  "un  ataque  en  un 
flanco  debe  responderse  con  un 
juego fuerte en el centro". 
 

16... 

 

 

k

xd5  

 
Este cambio no ayuda al negro. La 
recaptura traerá otra de las piezas 
blancas  al  centro.  Una  línea 

background image

preferible  del  juego  era  16...

j

e6 

17.

k

xf6+ 

l

xf6  18.

j

f3 

m

f7 

19.

l

fe1. 

 

17.

j

xd5  

 

j

e6  

18.

m

d3!  

 
Más  fuerte  que  la  probable 
18.

m

e4,  el  movimiento  que  las 

negras  sin  duda  esperaban.  La 
respuesta  a  eso  sería  18...c6, 
obligando  a  un  intercambio 
ventajoso  para  el  negro,  ya  que 
después  de  19.

j

xe6 

k

xe6  su 

caballo se vuelve activo de nuevo. 
Después  del  movimiento  real  de 
las  blancas,  la  respuesta  18...c6 
sería  fatal,  ya  que  entonces 
19.

j

f3 ataca la dama, y también 

amenaza  la  vida  del  rey  con 
20.

m

xd8+ 

l

xd8 

21.

l

xd8+, 

dando  mate  en  el  próximo 
movimiento.  
 

18... 

 

 

j

xd5  

 
No  había  más  remedio,  ya  que 
19.

j

f3 estaba todavía en el aire.  

 

19.

m

xd5  

 
Muy superior a 19.cxd5, que corta 
la  acción  de  la  dama  y  la  torre 
blancas  sobre  la  columna  d. 
También  permitiría  al  negro 
disponer  de  contrajuego  con 
19...

l

f6 

seguida, 

bien 

de 

20...

l

h6, o bien de la entrada del 

caballo  en  el  juego  (20...

k

f7  y 

21...

k

g5).  Después  de  la  jugada 

hecha por las blancas, dominan la 
columna 

d, 

la 

dama 

es 

centralizada,  el  alfil  tiene  un 
efecto demoledor a lo largo de la 
diagonal  que  lleva  a  f8,  y  sigue 
amenazando 

mate 

con 

20.

m

xd8+!  ¿Qué  más  se  puede 

pedir? 
 

19... 

 

 

k

c6  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El  caballo  guarda  la  casilla  d8, 
protege el peón de rey y está listo 
para  responder  a  la  invasión 
20.

m

e6  con  20...

k

d4.  Una  pieza 

valiosa. Este problemático caballo 
debe  ser  expulsado  si  las  blancas 
quieren  seguir  avanzando.  Pero 
¿cómo?  La  inmediata  20.b4 
bloquea  el  alfil  de  a3  y  el  negro 
tiene  tiempo  para  ponerse  en 
movimiento  con  20...

l

d8.  Si 

después de eso el blanco persiste 
en  ser  agresivo  y  juega  21.

m

e6, 

se encuentra con el desastre de la 
siguiente manera: 21...

k

d4 22.g4 

m

g5  23.h4 

m

xh4  24.

m

xe5 

m

xg4+  25.

n

h2 

l

f5  26.

m

xf5 

m

xf5  27.e3  (con  la  esperanza  de 

ganar 

el 

caballo 

clavado) 

background image

27...

k

f3+ 28.

n

g2 

m

g4+ 29.

n

h1 

m

h3 mate.  

 

20.

j

c5!  

 
Este es el movimiento exacto y no 
era fácil de descubrir, de acuerdo 
con Botvinnik. El alfil mantiene la 
presión  sin  obstruir  el  peón  b. 
Este  peón  va  hacia  b5,  donde 
intentará  desalojar  al  caballo  de 
su buen emplazamiento. 
 

20... 

 

 

l

e8  

21.b4    

 

a6  

 
Prepara el escenario para un final 
brillante.  Las  negras  deberían 
haber  jugado  21...h6  (para  dar  al 
rey  un  poco  de  aire)  y  luego,  si 
22.b5,  22...

k

d8  manteniendo 

aún la fortaleza. 
 

22.b5    

 

axb5  

23.cxb5   

 

k

a5  

 
La  alternativa  23...

k

d8  era  aún 

peor por 24.

m

xd8. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

24.

m

e6!  

 
¡Una  espectacular  entrada  en 
territorio enemigo! Esta jugada, y 
la siguiente invasión de la séptima 
con la torre, son reminiscentes de 
una maniobra similar sucedida en 
la  monumental  partida  que 
Rubinstein  ganó  a  Maroczy  en 
1920 (la cual figura en mi Ajedrez 
Lógico Jugada a Jugada
). 
 

24... 

 

 

l

a8  

25.

l

d7   

 

m

g6  

26.

m

d5  

 
¡Una  vez  más  el  blanco  amenaza 
mate en la última fila! Las negras 
pueden evitarlo, pero sólo a costa 
de un peón. 
 

26... 

 

 

h6  

27.

l

xc7  

 

l

e8  

28.

j

b4 

 
"Nuestra  vida  es  desperdiciada 
por  los  detalles",  dice  Thoreau, 
"¡Simplifique!  ¡Simplifique!".  Las 
blancas  tienen  la  intención  de 
cambiar  alfil  por  caballo  para 
obtener  un  peón  pasado,  el  cual 
avanzará  en  cada  oportunidad 
que se le presente.  
 

28... 

 

 

b6  

29.

j

xa5  

 

bxa5  

30.b6    

 

m

e6 

 
Puede  parecer  extraño  que  las 
negras  ofrezcan  un  cambio  de 
damas,  pero  ¿de  qué  otra  forma 

background image

puede  liberar  a  su  inmovilizada 
torre  y  las  piezas  atadas  a  su 
defensa?  
 

31.

m

xe6  

 

l

xe6  

32.

l

b1   

 

l

e8 

 
Si  32...

l

xb6  33.

l

c8+  y  las 

blancas ganan una torre; o bien si 
32...

l

xc7  33.bxc7 

l

c6  (33...

l

e8 

34.

l

b8  ganando)  34.

l

b8+,  y  el 

peón se convierte en dama. 
 

33.

l

xf7   

 

n

xf7  

34.b7    

 

l

b8  

35.gxf4    

 

exf4  

36.

n

g2   

 

n

e6  

37.

n

f3   

 

g5  

38.

n

e4   

 

Rinden  

 

1–0 

 
El  negro  está  en  zugzwang.  Debe 
hacer un movimiento, y cualquier 
movimiento pierde. Si su rey va al 

flanco  de  rey,  las  blancas  atacan 
el  flanco  de  dama,  así  pues 
38...

n

f6  39.

n

d5 

n

e7  40.

n

c6 

n

d8 41.

l

d1+ 

n

e7 42.

n

c7, y las 

blancas  ganan.  Si  su  rey  va  al 
flanco  de  dama,  las  blancas 
atacan en el flanco de rey, por lo 
tanto  38...

n

d6  39.

n

f5 

n

c7 

40.

n

g6 

l

h8  41.b8

m

l

xb8 

42.

l

xb8,  y  el  blanco  recoge  los 

peones del flanco de rey. Si el rey 
regresa,  el  blanco  mantiene  la 
oposición y fuerza al negro a dejar 
paso, así:  38...

n

e7 39.

n

e5 

n

e8 

40.

n

e6 

n

d8 

(si 

40...

n

f8 

42.

n

d7  y  ganan)  41.

n

d6 

n

e8 

42.

n

c7  y  ganan.  Las  jugadas  de 

peones  no  tienen  sentido  y 
rápidamente  se  agotan.  Las 
blancas  simplemente  esperan 
moviendo la torre arriba y abajo a 
lo largo de la columna. El juego de 
Botvinnik  ha  sido  simple,  claro  y 
lógico.  

 
 

 


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