PARTIDA 32
CUATRO FINALES EN UNO
J.Blackburne · M.Weiss
New York, 1889
Ruy López [C65]
Esta partida y la siguiente se jugaron entre Blackburne y Weiss en las dos
primeras rondas de un torneo a doble vuelta. Esta primera partida fue ganada
por Weiss, quien manejó perfectamente el alfil en un bonito final. Blackburne,
por su parte, condujo el final con indiferencia, con un alfil estorbado por sus
propios peones. Por cierto, este final de alfiles fue precedido por un final de dos
alfiles contra alfil y caballo, seguido de un final de damas, y, finalmente, por un
final de peones. ¡Cuatro finales en una partida!
1.e4
e5
2.Cf3
Cc6
3.Ab5
Cf6
4.d4
exd4
5.0–0
Ae7
6.Te1
0–0
7.Cxd4
Nada se gana con 7.e5 Ce8 8.Cxd4 Cxd4
9.Dxd4 d5 y el juego está igualado.
7...
Cxd4
8.Dxd4
d5
9.exd5
Cxd5
10.Ac4
No hay razón para mover esta pieza dos
veces en la apertura. El blanco debería
continuar completando su desarrollo con
10.Cc3.
10...
Ae6
11.Axd5
Dejando al rival con los dos alfiles.
11...
Axd5
12.Cc3
Obviamente, 12.Txe7 Dxe7 13.Dxd5 Qe1
mate.
12...
Ae6
13.De4
c6
14.Af4
Te8
15.Tad1
Db6
16.Ca4
Db4
17.Dxb4
Este cambio ayuda al negro, cuyos alfiles
aumentan su poder a medida que el
tablero se despeja. En lugar de esto,
Steinitz sugiere 17.Td4 Db5 18.Ae5 Ad5
19.Cc3 Axe4 20.Cxb5, y las negras tienen
que entregar uno de sus alfiles para no
perder en el cambio.
17...
Axb4
18.Te4
Ag4
"Herr Weiss es uno de los maestros más
fuertes en posiciones simplificadas”, dice
Steinitz, "y así puede confiar en su juicio
en el final, que lo conduce con una
habilidad ejemplar"
19.Txe8+
Txe8
20.f3
Af5
21.c3
Ae7
Una amenaza envenenada es 22... b5,
ganando el caballo.
22.b3
b5
23.Cb2
Af6
24.Ad2
No es muy atractiva, pero las alternativas
son peores: 24.Tc1 (para salvar el peón)
Te2 25.Cd1 Txa2 y el blanco pierde un
peón; si 24.Td6 Axc3 25.Cd1 Ab4 26.Td4
(o 26.Txc6 Te1+, ganando el caballo)
26...Ac5 y el negro gana una torre limpia.
24...
Td8
25.b4
25...
h5
Proporciona al rey una casilla de escape,
un preludio necesario para amenazar la
ganancia de una pieza con 26... Ac2.
26.Ae1
Txd1
27.Cxd1
Ac2
28.Ce3
Ab1
29.a3
Rf8
30.Rf2
Ad3
Reduciendo la movilidad del blanco.
Ahora su rey no puede acercarse al
centro, su caballo puede mover pero sólo
para retirarse, mientras que su alfil se
limita a una excursión en zig-zag de e1 a
a1 y viceversa.
31.g3
Re7
32.f4
Las blancas deberían haber evitado dar
este paso. Coloca a todos sus peones en
casillas negras, lo que limita en gran
medida el alcance de su alfil, que viaja
por las casillas negras. El avance del peón
también cede el control de la casilla e4,
haciendo ahora posible que el rey
adversario pueda irrumpir con fuerza en
la posición por medio de esa casilla.
32...
Re6
33.Rf3
Ad8
34.Af2
a5
35.Cd1
Ac2
36.Ce3
Ab3
37.Re4
f5+
38.Rd3
Si 38.Cxf5 Ac2+ y gana la imprudente
criatura.
38...
a4
39.Cg2
Ac4+
40.Rd2
El rey se ve forzado a retirarse, ya que
40.Re3 pierde por Ab6+ 41.Rf3 Ad5+
42.Re2 Axf2 43.Rxf2 Axg2 44.Rxg2 Rd5
seguido de la eliminación de los peones
blancos del flanco de dama, mientras que
la
alternativa
40.Rd4
permitiendo
40...Bb6 mate es aún peor.
40...
Rd5
El r
ey negro mientras tanto avanza de
manera constante dentro del territorio
enemigo.
41.Ad4
g6
42.Ce3+
El
blanco
tiene
la
intención
de
deshacerse de uno de los alfiles, ¡pero el
cambio lo deja con el alfil malo!
42...
Re4
43.Cxc4
bxc4
El negro ha perdido uno de sus hermosos
alfiles, pero la posición dominante de su
rey lo compensa con creces. Tengamos
en cuenta también que el alfil no se ve
obstaculizado por peones, ya que todos
ellos ocupan casillas blancas, mientras
que el alfil viaja por casillas negras. Los
seis peones de las blancas, por otra
parte, destacan en las casillas del color
utilizado por el alfil. Esto no sólo limita el
alcance del alfil, sino que no permite a
las blancas ningún control de las casillas
blancas. Su alfil y los seis peones atacan
sólo las casillas negras.
44.Re2
El único movimiento, ya que de otra
manera 44 . . . Rf3 seguido de 45 Rg2,
con una victoria fácil para el negro.
44...
g5!
45.Ae3
Si 45.fxg5 Axg5 46.Rd1 (evita 46...Ac1)
46...Ae3 ganando.
45...
gxf4
46.Axf4
La jugada 46.gxf4 pierde un peón tras
46...Ac7.
46...
Af6
47.Ad2
47...
h4!
Esto fuerza un cambio de peones, tras lo
cual el negro queda con un peón pasado
en la columna f .
48.gxh4
En caso de 48.Ae1 hxg3 49.hxg3 (si
49.Axg3 Axc3) 49...Ae5! las blancas no
disponen de movimientos, ¡están en
zugzwang!
Su alfil debe quedarse donde
está para proteger a los peones de
ambos lados, mientras que cualquier
jugada del rey permite la entrada al
negro, ya sea por
50...Rf3 o 50...Rd3,
ganando un peón en cualquier caso.
48...
Axh4
49.Ae3
Af6
50.Ad2
f4
51.Ae1
f3+
52.Rf2
Si 52.Rd2 Ag5+ 53.Rd1 Ae3 seguido de
54...f2; y 52.Rd1 se responde con Re3
53.Ad2+ Rf2 54.Ae1+ Rg2 55.h4 f2
ganando.
52...
Ah4+
E
sto inicia una combinación de quince
movimientos, que consiste en una serie
de ideas: (1) cambiar los alfiles para
llegar a un final de peones, (2) cada
bando coronará un peón, pero el negro
lo hará con jaque, (3) una serie de jaques
obligará al cambio de damas, (4) el nuevo
final de peones será favorable al negro
porque el rey estará cerca de los peones
adversarios, (5) el peón blanco de torre
caerá, dejando al negro con un peón
pasado, y (6) el peón pasado llegará a la
casilla de coronación.
53.Rf1
Axe1
54.Rxe1
Rd3
55.h4
Rxc3
56.h5
Rb3
Pero no 56...Rb2, que permite al blanco
ganar en brillante estilo mediante 57.h6
c3 58.h7 c2 59.h8D+ Rb1 60.Dh7 (el inicio
de una bonita maniobra en zigzag)
60...Rb2 61.Dg7+ Rb1 62.Dg6 Rb2
63.Df6+ Rb1 64.Df5 Rb2 65.De5+ Rb1
66.De4 Rb2 67.Dd4+ Rb1 68.Dd3 Rb2
69.Dd2 Rb1 70.b5! deja libre la casilla b4
para la dama, 70...cxb5 (si 70...c1D+
71.Dxc1+ Rxc1 72.bxc6 y las blancas
ganan) 71.Db4+ Ra2 72.Rd2 f2 73.Rxc2
f1D 74.Db2 mate.
57.h6
c3
58.h7
c2
59.Rd2
Si 59.h8D c1D+ 60.Rf2 Db2+ fuerza el
cambio de damas.
59...
f2
60.h8D
c1D+
61.Rxc1
f1D+
62.Rd2
Df2+
63.Rd3
La otra opción es 63.Rd1 Dc2+ 64.Re1
Dc3+ y las damas salen del tablero.
63...
Dc2+
64.Re3
Dc3+
65.Dxc3+
Rxc3
66.Re4
Rb3
67.Rd4
Rxa3
68.Rc3
Si 68.Rc4 Rb2 69.Rc5 Rb3 y las blancas
ganan.
68...
Ra2
69.Rc2
a3
70.Rc1
Si 70.Rc3 sucede Rb1 seguido de a2,
ganando.
70...
Rb3
Las blancas abandonan.
0–1