Partida 32, CUATRO FINALES EN UNO Irving Chernev

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PARTIDA 32

CUATRO FINALES EN UNO

J.Blackburne · M.Weiss

New York, 1889

Ruy López [C65]

Esta partida y la siguiente se jugaron entre Blackburne y Weiss en las dos
primeras rondas de un torneo a doble vuelta. Esta primera partida fue ganada
por Weiss, quien manejó perfectamente el alfil en un bonito final. Blackburne,
por su parte, condujo el final con indiferencia, con un alfil estorbado por sus
propios peones. Por cierto, este final de alfiles fue precedido por un final de dos
alfiles contra alfil y caballo, seguido de un final de damas, y, finalmente, por un
final de peones. ¡Cuatro finales en una partida!

1.e4

e5

2.Cf3

Cc6

3.Ab5

Cf6

4.d4

exd4

5.0–0

Ae7

6.Te1

0–0

7.Cxd4


Nada se gana con 7.e5 Ce8 8.Cxd4 Cxd4
9.Dxd4 d5 y el juego está igualado.

7...

Cxd4

8.Dxd4

d5

9.exd5

Cxd5

10.Ac4


No hay razón para mover esta pieza dos
veces en la apertura. El blanco debería
continuar completando su desarrollo con
10.Cc3.

10...

Ae6

11.Axd5

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Dejando al rival con los dos alfiles.

11...

Axd5

12.Cc3


Obviamente, 12.Txe7 Dxe7 13.Dxd5 Qe1
mate.

12...

Ae6

13.De4

c6

14.Af4

Te8

15.Tad1

Db6

16.Ca4

Db4

17.Dxb4


Este cambio ayuda al negro, cuyos alfiles
aumentan su poder a medida que el
tablero se despeja. En lugar de esto,
Steinitz sugiere 17.Td4 Db5 18.Ae5 Ad5
19.Cc3 Axe4 20.Cxb5, y las negras tienen
que entregar uno de sus alfiles para no
perder en el cambio.

17...

Axb4

18.Te4

Ag4


"Herr Weiss es uno de los maestros más
fuertes en posiciones simplificadas”, dice
Steinitz, "y así puede confiar en su juicio
en el final, que lo conduce con una
habilidad ejemplar"

19.Txe8+

Txe8

20.f3

Af5

21.c3

Ae7


Una amenaza envenenada es 22... b5,
ganando el caballo.

22.b3

b5

23.Cb2

Af6

24.Ad2

No es muy atractiva, pero las alternativas
son peores: 24.Tc1 (para salvar el peón)
Te2 25.Cd1 Txa2 y el blanco pierde un
peón; si 24.Td6 Axc3 25.Cd1 Ab4 26.Td4
(o 26.Txc6 Te1+, ganando el caballo)
26...Ac5 y el negro gana una torre limpia.

24...

Td8

25.b4












25...

h5


Proporciona al rey una casilla de escape,
un preludio necesario para amenazar la
ganancia de una pieza con 26... Ac2.

26.Ae1

Txd1

27.Cxd1

Ac2

28.Ce3

Ab1

29.a3

Rf8

30.Rf2

Ad3

Reduciendo la movilidad del blanco.
Ahora su rey no puede acercarse al
centro, su caballo puede mover pero sólo
para retirarse, mientras que su alfil se
limita a una excursión en zig-zag de e1 a
a1 y viceversa.

31.g3

Re7

32.f4

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Las blancas deberían haber evitado dar
este paso. Coloca a todos sus peones en
casillas negras, lo que limita en gran
medida el alcance de su alfil, que viaja
por las casillas negras. El avance del peón
también cede el control de la casilla e4,
haciendo ahora posible que el rey
adversario pueda irrumpir con fuerza en
la posición por medio de esa casilla.

32...

Re6

33.Rf3

Ad8

34.Af2

a5

35.Cd1

Ac2

36.Ce3

Ab3

37.Re4

f5+

38.Rd3


Si 38.Cxf5 Ac2+ y gana la imprudente
criatura.

38...

a4

39.Cg2

Ac4+

40.Rd2


El rey se ve forzado a retirarse, ya que
40.Re3 pierde por Ab6+ 41.Rf3 Ad5+
42.Re2 Axf2 43.Rxf2 Axg2 44.Rxg2 Rd5
seguido de la eliminación de los peones
blancos del flanco de dama, mientras que
la

alternativa

40.Rd4

permitiendo

40...Bb6 mate es aún peor.

40...

Rd5


El r

ey negro mientras tanto avanza de

manera constante dentro del territorio
enemigo.

41.Ad4

g6

42.Ce3+

El

blanco

tiene

la

intención

de

deshacerse de uno de los alfiles, ¡pero el
cambio lo deja con el alfil malo!

42...

Re4

43.Cxc4

bxc4


El negro ha perdido uno de sus hermosos
alfiles, pero la posición dominante de su
rey lo compensa con creces. Tengamos
en cuenta también que el alfil no se ve
obstaculizado por peones, ya que todos
ellos ocupan casillas blancas, mientras
que el alfil viaja por casillas negras. Los
seis peones de las blancas, por otra
parte, destacan en las casillas del color
utilizado por el alfil. Esto no sólo limita el
alcance del alfil, sino que no permite a
las blancas ningún control de las casillas
blancas. Su alfil y los seis peones atacan
sólo las casillas negras.

44.Re2


El único movimiento, ya que de otra
manera 44 . . . Rf3 seguido de 45 Rg2,
con una victoria fácil para el negro.

44...

g5!

45.Ae3


Si 45.fxg5 Axg5 46.Rd1 (evita 46...Ac1)
46...Ae3 ganando.

45...

gxf4

46.Axf4


La jugada 46.gxf4 pierde un peón tras
46...Ac7.

46...

Af6

47.Ad2


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47...

h4!


Esto fuerza un cambio de peones, tras lo
cual el negro queda con un peón pasado
en la columna f .

48.gxh4


En caso de 48.Ae1 hxg3 49.hxg3 (si
49.Axg3 Axc3) 49...Ae5! las blancas no
disponen de movimientos, ¡están en
zugzwang!

Su alfil debe quedarse donde

está para proteger a los peones de
ambos lados, mientras que cualquier
jugada del rey permite la entrada al
negro, ya sea por

50...Rf3 o 50...Rd3,

ganando un peón en cualquier caso.

48...

Axh4

49.Ae3

Af6

50.Ad2

f4

51.Ae1

f3+

52.Rf2


Si 52.Rd2 Ag5+ 53.Rd1 Ae3 seguido de
54...f2; y 52.Rd1 se responde con Re3
53.Ad2+ Rf2 54.Ae1+ Rg2 55.h4 f2
ganando.

52...

Ah4+


E

sto inicia una combinación de quince

movimientos, que consiste en una serie

de ideas: (1) cambiar los alfiles para
llegar a un final de peones, (2) cada
bando coronará un peón, pero el negro
lo hará con jaque, (3) una serie de jaques
obligará al cambio de damas, (4) el nuevo
final de peones será favorable al negro
porque el rey estará cerca de los peones
adversarios, (5) el peón blanco de torre
caerá, dejando al negro con un peón
pasado, y (6) el peón pasado llegará a la
casilla de coronación.

53.Rf1

Axe1

54.Rxe1

Rd3

55.h4

Rxc3

56.h5

Rb3


Pero no 56...Rb2, que permite al blanco
ganar en brillante estilo mediante 57.h6
c3 58.h7 c2 59.h8D+ Rb1 60.Dh7 (el inicio
de una bonita maniobra en zigzag)
60...Rb2 61.Dg7+ Rb1 62.Dg6 Rb2
63.Df6+ Rb1 64.Df5 Rb2 65.De5+ Rb1
66.De4 Rb2 67.Dd4+ Rb1 68.Dd3 Rb2
69.Dd2 Rb1 70.b5! deja libre la casilla b4
para la dama, 70...cxb5 (si 70...c1D+
71.Dxc1+ Rxc1 72.bxc6 y las blancas
ganan) 71.Db4+ Ra2 72.Rd2 f2 73.Rxc2
f1D 74.Db2 mate.










57.h6

c3

58.h7

c2

59.Rd2

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Si 59.h8D c1D+ 60.Rf2 Db2+ fuerza el
cambio de damas.

59...

f2

60.h8D

c1D+

61.Rxc1

f1D+

62.Rd2

Df2+

63.Rd3

La otra opción es 63.Rd1 Dc2+ 64.Re1
Dc3+ y las damas salen del tablero.

63...

Dc2+

64.Re3

Dc3+

65.Dxc3+

Rxc3

66.Re4

Rb3

67.Rd4

Rxa3

68.Rc3


Si 68.Rc4 Rb2 69.Rc5 Rb3 y las blancas
ganan.

68...

Ra2

69.Rc2

a3

70.Rc1


Si 70.Rc3 sucede Rb1 seguido de a2,
ganando.

70...

Rb3


Las blancas abandonan.

0–1


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