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Partida 44 

LA LIGADURA DE PILLSBURY 

V. 

Chekhover-

l. 

Rudakovsky 

Moscú, 1945 

Gambito de Dama Rehusado {061} 

"El  esquema  de  una  partida",  dice  Reti,  "descansa  sobre 

razonamientos  posicionales;  la  resolución  de  la  misma  es,  como  norma, 
efectuada  por  combinaciones".  El  siguiente  juego,  una  de  las  obras 
maestras  desconocidas  del  ajedrez,  ilustra  maravillosamente  este 
principio de la estrategia. Al principio las blancas consiguen un asidero en 
el  flanco  de  dama  (conocido  como 

ligadura  de  Pillsbury) 

que  mantiene  a 

su  oponente  ocupado  en  esa  zona.  Entonces  evoca  amenazas  de  mate 
para acosarlo por el otro. Rendido y desesperado por tratar de impedir el 
colapso de su flanco de dama, mientras que al mismo tiempo lucha contra 
el  mate  en  el  lado  del  rey,  cae  el  negro  víctima  de  una  bella  e  inevitable 
combinación. 

1.d4 
2.c4 
3.'2H3 
4.i.gs 
S.e3 

6.<2l c3 

1:"tt c2 

dS 
e6 

<2lf6 
i.e7 

o-o 

<2) bd7 

Muy  fuerte,  aunque  7. c1, 

jugado  varias  veces  en  el  Match 

Capablanca-Aiekhine, 

es 

más 

popular. 

7 ... 

c6 

Las  negras  deberían  intentar 
liberarse  jugando  7 ... c5,  antes  de 

que  las  blancas  lleven  su  torre  a 
dl. 

s.i.d3 

Más acertado parece  8.  dl,  para 

dificultar  al  negro  el  avance  del 
peón c. 

8 ... 

9.i.xc4 

dxc4 

<2lds 

Deseoso de conseguir un poco de 
margen  de  maniobra,  el  negro 
ofrece un cambio de alfiles. 

10.i.xe7 

ll.Q-0 

'f1:!xe7 

bS 

background image

Esto  parece  prometedor,  ya  que 
el  negro  parece  ganar  tiempo 
para  el  desarrollo  de  su  alfil. 
Aunque  se  crea  una  debilidad  en 
eS,  que  le  costará caro. Una línea 
más  segura  de  juego,  a  pesar  de 
que  duele  renunciar  a  un  caballo 
centralizado, 

sería 

11.

.. <2l 

xc3 

12.bxc3  b6  13JHe1,  seguido  por 
13 ...  b7. 

12.

e2 

a6 

Protege el peón de bS,  por lo que 

puede 

conseguir 

el 

avance 

13 ... cS.  ¡Pero  nunca  le  dará  el 
blanco  la  oportunidad  de  hacer 
ese movimiento liberador! 

Descubre  un  ataque  contra  el 
peón  c6,  y  amenaza  el  control  de 
la casilla clave cS. 

13 ... 

b7 

14.<2l eS! 

¡Buena  estrategia!  Antes  de 

apoderarse  del  puesto  eS  con  su 

caballo,  el  blanco  juega  para 

eliminar  una  de  las  piezas  que 

custodian  esa  casilla,  el  caballo 

negro  de  d7.  Jugar  14.<2l eS  sería 
prematuro  en  este  momento,  ya 
que 

después 

de 

14

... <2l 

xcS 

lS.trxcS trxcS  16.dxcS,  la  casilla 

eS  sería  ocupada  por  un  peón 

(que  no tiene  movilidad)  en  lugar 

de  una  pieza  (que  tiene  libertad 
de  movimiento,  y  ejerce  presión 
sobre el área circundante). 

14 ... 

ac8 

Necesaria,  ya  que  el  peón  eS  era 

atacado  por  el  caballo  y  la  dama. 

No  había  alivio  en  14 

... <2l 

xeS,  ya 

que  después  de  lS.dxeS  y  las 
blancas  obtienen  un  puesto  en 
d6. 

1S.<2lxd7 

trxd7 

De  un  solo  golpe  las  blancas 
eliminan 

dos 

piezas 

que 

custodiaban la casilla vital cS. 

16.<2l eS 

iOtro  poderoso  golpe!  El  caballo 

domina  gran  parte  del  tablero 
desde  aquí,  y  hace  que  sea  difícil 
para  las  piezas  negras  moverse 

libremente.  El  hecho  de  que  el 
caballo  no  pueda  ser  expulsado 
por  peones  se  debe  añadir  a  la 

frustración  del  negro.  El  poder 

background image

paralizante  del  caballo  desde  eS 
fue 

realizado 

primero 

por 

Pillsbury,  que  lo  utilizó  con  gran 

efecto en varias partidas famosas, 
sobre  todo  en  el  encuentro 

Pillsbury-Tarrasch,  Viena  1898 
(ver 

Estrategia  y  Táctica  del 

ajedrez 

por Reinfeld y Chernev). 

Harry  Nelson  Pillsbury  (1872-

1906)  es  uno  de  los  grandes 
ajedrecistas de todos los tiempos. 

Casi  en  solitario  llevó  el  Gambito 

de  Dama  ( gS)  a  la  práctica  de 
torneos  en  los  niveles  superiores 
del  ajedrez.  Una  estructura 
habitual  en  esta  apertura  es  el 

11Pillsbury  Bind.. 

(ligadura  de 

Pillsbury). 

Se  caracteriza  por  un 

asidero del blanco en la casilla eS, 

generalmente con un caballo,  y el 
negro  con  un  peón  retrasado  en 
una  columna abierta  y  sus  piezas 
en  situación  pasiva  o  defensiva. 
Esto  puede  suceder  .. de  modo 
fácil  y  natural ..  que  bien  vale  la 
pena 

conocer, 

tanto 

para 

ejecutarlo  como  para  evitarlo. 
También  hay  situaciones  con  un 

caballo  en  eS  apoyado  por 
peones en d4 y f4. La torre puede 
entrar  en  el  ataque  contra  el 

flanco  de  rey  vía  f1-f3  para  h3,  y 
la dama a  menudo puede llegar a 
través de el y luego h4". 

16

••• 

Y!fc7 

17JHd1 

cd8 

18. ac1 

Estratégicamente,  para  aumentar 

la  presión  sobre  la  columna  c. 

Tácticamente,  para  ganar  un 

peón 

con 

19. xb7 

Y!lxb7 

20.Y!ixc6.  Pero  esto  es  incidental, 
ya  que  la  posición  vale  más  que 
un peón. 

18 ... 

es 

19.Y!Ie4 

Justo  a  tiempo  para  detener 
19 ... eS.  Esto  liberaría  el  alfil,  y 
también abre la columna e para la 
torre de rey después de  20 ... exd4 
21.exd4. 

19 ... 

f6 

20.Y!ih4 

Y!! aS 

El  negro  intenta  conseguir  algún 

contrajuego en el flanco de dama. 

El  avance  20 ... eS  sería  algo 
arriesgado  tras  21.Y!i g3 

 d7 

22. xd7 

xd7 

23.Y!IxeS, 

ganando un peón. 

21.a3 

Para disuadir a la dama de que no 

se acerque más. 

21... 

b4 

22.a4 

d7 

23.b3 

Con  esto,  la  posición  de  los 

peones  en  el  flanco  de  dama  se 
estabiliza. 

background image

23 ... 

<2lxc5 

El  avance del  peón  de  rey  23 ... e5 
es  aún  prematuro,  ya  que 

después  de  24.<2l xd7 

i.

xd7 

25. c5 

b6 26.a5 

a7 27. xe5 

las blancas ganan un peón. 

24. xc5 
2S. dc1 

b6 

Duplica  la  pres1on  sobre  la 
columna y sobre el oponente. 

25 ... 
26.a5 

i.b7 

Un  movimiento  eficaz!  El  peón 

b4  queda  aislado,  y  su  dama  es 
conducida  de  nuevo  a  la  segunda 
fila. 

26 ... 

a7 

El  fla neo  de  da m a  negro  está 
fijado,  por lo que el blanco centra 
su atención en el flanco de rey. La 
amenaza  es  28.

xh7  mate,  una 

amenaza  que  es  fácilmente 

rechazada  moviendo  uno  de  los 

peones  cercanos  al  rey,  g  o  h.  Un 

movimiento  de  peón  que,  sin 
embargo,  crea  una  debilidad 

permanente  en  la  estructura  de 
peones,  que  puede  ser  explotada 
de  una  manera  u  otra.  Por 
ejemplo,  si  responde  el  negro 
27 ... h6,  entonces  la  continuación 
28.

e4 

g6 

29. h5 

Wg7 

30.

e5+ 

Wh7 

31.

g5 

es 

decisiva. 

27 ... 
28.

f6! 

g6 

La  dama  se  asienta  de  forma 
segura  en  uno  de  los  agujeros 
creados por el negro en su último 
movimiento.  Un  agujero  es  una 
casilla  (como  f6  o  h6  en  la 
presente  posición)  surgida  tras  el 
avance  de  un  peón colindante. Es 
un  escaque  débil,  porque  ya  no 
está bajo la vigilancia de un peón, 
y  es  vulnerable  a  la  invasión  de 
una  pieza  enemiga.  Una  pieza 

puede  asentarse  cómodamente 
en  uno  de  estos  agujeros,  con  la 
certeza  de  que  ningún  peón 
enemigo  puede  perturbarla.  El 
plan  del  blanco  es  clásico  por  su 
simplicidad.  Hará  avanzar el peón 
h a h4,  hS y h6,  y entonces jugará 

g7  mate.  Si  el  peón  es 

capturado  en  hS,  el  mate  con  la 
torre es el castigo inmediato. 

28 ... 

d6 

background image

El  negro  desocupa  la  casilla  d8 
para  su dama,  la única  pieza  que 
puede  abrigar  la  esperanza  de 
desalojar  a  la  dama  blanca.  Si 
ahora  29.h4,  la  defensa  es 
29 ...  a8  30.h5 

d8  y  la 

amenaza de mate es detenida. 

Un  ataque  a  la  torre  expuesta, 
con  lo  que  a  las  negras  se  les 
están acumulando las amenazas. 

Las negras tienen tres problemas, 
cada  uno  en  una  parte  diferente 
del tablero: 

(1)  En  el  flanco  de  rey  debe 

protegerse contra el mate. 

(2)  En  el  flanco  de  dama  debe 

tratar  de  liberarse  del  dominio 
absoluto del blanco. 

(3)  En  el  medio  debe  rescatar 

algunas 

piezas 

que 

están 

expuestas. 

29 ... 

fdS 

O  29 ...  b8  30. e4 

c8  31.h4 

c7  32.

f6 

d8  33.

xd8+ 

 cxd8  34.  xc6  o  34.  1c4,  con 

una fácil victoria. 

30.h4 

Sd7 

Las  negras  no  juegan  30 ...   6d7 
porque  quieren dejar  la  casilla  d8 
disponible para la dama. 

31.

f6 

as 

¡sólo  mediante  retirada  puede  la 

dama negra correr al rescate! 

32.

e4! 

No  32.h5  por  la  respuesta 

32 ...  d8. Después de la del texto 

(que,  por  cierto,  evita  32 ...  d5), 

si  las  negras  juegan  32 ...  d8  las 
blancas 

cambian 

damas 

capturan 

el 

alfil, 

ganando 

fácilmente. 

32 ... 

e

33.h5! 

Cada  paso  que  da  el  peón 

incrementa  el  peligro  del  rey 
negro.  El  peón se  encamina  a  h6, 
donde se asentará firmemente en 
el  otro  agujero  de  la  posición 
negra.  La  captura  33. xc6  sería 
prematura,  ya  que  33 ...  xc6 
34.  xc6 

 xc6  35.  xc6 

 xd4 

recupera 

el 

peón 

da 

posibilidades al negro. 

33 ... 

dS 

La torre se retira,  de modo que el 
peón  c6  puede  tener  protección 
de  la  dama.  El  hecho  de  que  el 
negro 

se 

haya 

mantenido 

ocupado  para  protegerse  de  las 
amenazas  a  ambos  lados  del 
tablero  es  la  clave  para  el 
siguiente 

movimiento, 

que 

background image

presenta 

las 

negras 

un 

problema insoluble. 

34.

xc6! 

Una  de  las bellezas del ajedrez es 
el  hecho  de  que  los  movimientos 
parecen  a  menudo  irracionales  a 
primera 

vista. 

El 

peón 

aparentemente 

está 

bien 

protegido.  Como  veremos,  sin 

embargo,  uno  de  sus  defensores 
está  sobrecargado.  La  dama  no 
sólo  tiene  que  proteger  el  punto 
c6  y  la  torre  de  d8,  sino  que 
también  tiene  que  tener  un  ojo 

puesto en las amenazas contra su 
rey. 

34 ... 

xc6 

3S.h6! 

Un 

Zwischenzug, 

una  jugada 

intermedia  en  lugar  de  la 
recaptura  esperada.  Ésta,  que 
amenaza  mate,  requiere atención 
inmediata. 

35 ... 

Wfs 

En 

la 

defensa 

alternativa 

35 ...  f8,  la  victoria  es  forzada 
por  36 . .b!:xc6  (amenaza  37 . .b!:xd6 
.b!:xd6  38 . .b!:c8+ 

xc8  39.

g7 

mate)  36 ...  xh6  37 . .b!:xd6  .b!:xd6 
38 . .b!:c8+  y  el  negro  debe 
renunciar a su dama. 

36 . .b!:xc6 

Las  blancas  recuperan  su  pieza, 
tienen  un  peón  de  más  y 
amenazan 

37 . .b!:xd6 

.b!:xd6; 

38 . .b!:c8 

xc8 39.

h8+,  ganando 

la dama. 

36 ... 

.b!:xc6 

No  hay  mucha  elección.  Si  el 

negro  juega  36 ...  d7  (para 
responder 

37 . .b!:xd6 

con 

37 ...  xd6),  sigue  37 . .b!:c7 

e8 

38.

 g7 mate. 

Las  blancas  se  preparan  para 
tomar  la séptima fila con  38 . .b!:c7. 
Esto  evitaría  el  escape  del  rey  y 
de  nuevo  seguiría  amenazado  de 
mate por la dama. 

37 ... 

.bí:d7 

No  hay  alivio  en  37 ...  xc6,  las 

blancas  fuerzan  un  final  ganado 
por  38.

xd8+ 

e8  39.

d6+ 

Wg8  40.

xa6 

e7  (de  lo 

background image

contrario  41.

 b7  gana)  41.

 b6 

y  el  peón  pasado  no  puede  ser 
detenido. 

38. c8! 

Ataca  la  dama  con  una  torre 

desprotegida. 

Una 

hermosa 

conclusión,  pero  algún  crítico 

riguroso  puede  señalar  que  el 
blanco 

omitió 

la 

brillantez 

38.

g7+!  We7  39. xe6+!  Wxe6 

(39 ... Wd8  40. xe8+  es,  por 

supuesto, 

desesperanzador) 

40.

e5  mate.  Todos  hemos 

tenido  a  mano  victorias  más 
rápidas  o  más  artísticas  que  las 
que  realmente  plasmamos  en  el 
tablero,  pero  sólo  algunos  se 
deleitan  con  el  hecho  de  que 
encontraron  algo  que  pasó  por 
alto  un  maestro.  La  razón  de  que 
el  maestro  no  viera  la  línea  más 
corta  es  que  no  estaba  en  busca 
de  ella  como  algo  prioritario.  La 
jugada con la que gana es aquella 
cuyos  efectos  ha  analizado  a 
fondo  antes  de 

iniciar 

su 

combinación 

final. 

Una 

vez 

comienza  la  secuencia forzada no 

hay  ninguna  razón  en  absoluto 
para  perder  el  tiempo  buscando 
otros  movimientos  que  también 
podrían ganar. Se necesita tiempo 
para  analizar  combinaciones,  y  el 
camino  más  corto,  si  se  analiza 
apresuradamente,  podría  tener 
algún  fallo.  La  moraleja  es:  ¡Haga 
la jugada que fuerce la victoria en 
la forma más sencilla! 

38 ... 

xc8 

Naturalmente,  38 ...  d8  39. xd8 

no facilita las cosas. 

39.

h8+ 

Rinden 

Las  blancas  ganan  la  dama  y  la 

partida.  Magnífico  juego  del 
blanco,  que  ni  una  sola  vez  se 
relajó  en  su  férreo  control  de  la 
situación. 

Una 

circunstancia 

extraordinaria  es  que  ninguna  de 
las piezas ni peones negros, con la 
excepción  del  pequeño  valiente 
de  b4,  ha  llegado  a  cruzar  la 
cuarta fila del tablero. 

1-0 


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