wszytskie wyklady psycho


WYKŁAD I - PROCESY POZNAWCZE (PERCEPCJA, UWAGA, WYOBRAŹNIA)

Bodziec - takie zdarzenie w środowisku fizycznym organizmu, na które organizm potrafi zareagować w sposób specyficzny.

Próg bodźca (absolutny, wrażliwości) - najmniejsza fizyczna wielkość bodźca wywołująca jego spostrzeganie w 50% prób. Próg czułości (różnicy) - najmniejsza fizyczna wielkość różnicy między bodźcami wywołująca reakcję jej spostrzegania w 50% prób.

Adaptacja zmysłowa -czasowa reakcja fizjologiczna na odczuwaną zmianę w otoczeniu

Habituacja - tendencja do tego, by przyzwyczajać się do bodźca i stopniowo coraz mniej go zauważać

Receptor -typ komórki wyspecjalizowanej w odbiorze bodźców fizycznych lub chemicznych i w przekształcaniu ich energii na impulsy nerwowe (transdukcja)
Receptory:

Wrażenie - prosty proces psychiczny o charakterze poznawczym powstający pod wpływem działania elementarnych bodźców na receptory jednego rodzaju, odzwierciedla pojedyncze cechy bodźca (jasność, kolor, głośność, siła dotyku).

Spostrzeganie - proces poznawczy polegający na odzwierciedleniu złożonych bodźców (przedmiotów i zjawisk) oddziałujących na narządy zmysłów.

Spostrzeżenie - umysłowa reprezentacja spostrzeganego bodźca.

Wzrok

Receptory - komórki siatkówki odbierają fale świetlne o długości 350-750 nm, ich światłoczułe barwniki ulegają wybieleniu pod wpływem światła.
Dwa rodzaje komórek:

3 typy czopków:
alfa - najbardziej wrażliwe na fale krótkie (niebieski);
beta - fale średniej długości (zielony);
gamma - fale długie (czerwony).

Na poziomie neuronalnym - detektory barw przeciwstawnych pobudzane lub hamowane przez sygnały z danego rodzaju czopków - tzw. komórki zielono-czerwone, niebiesko-żółte i biało-czarne.
Słuch

Receptory - komórki rzęskowe błony podstawnej w uchu wewnętrznym (narząd Cortiego) reagujące na bodźce o częstotliwości 20-20000 Hz następująco:

Percepcja - twórczy proces polegający na aktywnym odbiorze, analizie i interpretacji zjawisk zmysłowych. Zestaw procesów psychicznych, za pomocą których ludzie rozpoznają, organizują syntetyzują i nadają znaczenie wrażeniom otrzymywanym od bodźców z otoczenia.

Wrażenia i spostrzeżenia w sporcie

W działalności sportowej oprócz percepcji wzrokowej istotną rolę odgrywają:

Spostrzeżenia specyficzne dla sportu:

Poszczególne dyscypliny stawiają przed zawodnikiem zróżnicowane wymagania w sferze percepcji.

Uwaga - funkcja psychiczna polegająca na selektywnym dysponowaniu energią psychiczną. Mechanizm redukcji nadmiaru informacji. Pole uwagi jest szersze od pola świadomości. Uwaga obejmuje wszystkie informacje, które są przetwarzane, świadomość zaś zawiera tylko niewielką liczbę informacji, którymi jednostka manipuluje świadomie. Możliwe jest aktywne przetwarzanie informacji na poziomie przedświadomym bez świadomości dokonywania tego.

Funkcje uwagi:

Uwaga w sporcie

Model uwagi R. Nideffera:

Wyobrażenie - wywołany w świadomości obraz przedmiotu lub sytuacji, które w danej chwili nie oddziałują na narządy zmysłów, opierający się na uprzednio poczynionych spostrzeżeniach i fantazji:

Wyobraźnia - zdolność do tworzenia wyobrażeń, proces psychiczny umożliwiający przetwarzanie wyobrażeń.

Cechy wyobrażeń:

  1. duże podobieństwo między realnym obiektem i obrazem konstruowanym w wyobraźni;

  2. świadomość, że obiektu nie ma w zasięgu zmysłów;

  3. mniejsza wyrazistość obrazu, niestabilność, mała szczegółowość, cząstkowość;

  4. konieczność wykorzystania dodatkowych zasobów uwagi.

Wyobraźnia w sporcie

Funkcje wyobrażeń ruchowych:

Trening ideomotoryczny - sensoryczne wyobrażanie ruchu jest przydatny w procesie utrwalania ruchu, gdy niemożliwe są ćwiczenia w rzeczywistości, zwłaszcza w dyscyplinach złożonych technicznie.

Trening mentalny - całość ruchu, taktyka.

Wykorzystanie wyobraźni w procesie motywowania zawodnika i relaksacji.

WYKŁAD II - MYŚLENIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

Myślenie - uwewnętrzniona czynność operowania informacjami, w szczególności ich selekcja i wytwarzanie, dzięki którym dochodzi do pośredniego i uogólnionego poznania rzeczywistości.

Czynność myślenia - łańcuch operacji umysłowych, za pomocą których przetwarzamy informacje.
Struktura myślenia:

Informacje

Pojęcia

reprezentacja umysłowa, która zawiera opis istotnych właściwości pewnej klasy obiektów, symbol odnoszący się do klasy obiektów

Funkcje pojęć i ich istota

Operacje umysłowe

Elementarne transformacje psychiczne, za pomocą których przetwarzamy informacje:

Rozumowanie

Reguły - decydują o uporządkowaniu łańcucha operacji:

Rodzaje myślenia

Rozwiązywanie problemów

Problem - rodzaj zadania, którego podmiot nie może rozwiązać za pomocą posiadanej wiedzy i umiejętności, wymaga myślenia produktywnego, ma charakter podmiotowy
Rodzaje problemów:

Fazy w rozwiązywaniu problemów

Przeszkody

Myślenie twórcze

Poznawcze składniki procesu twórczego

Emocjonalno-motywacyjne składniki procesu twórczego

Cechy umysłowości i osobowości osób twórczych

Style poznawcze
Preferowany sposób funkcjonowania poznawczego odpowiadający indywidualnym potrzebom jednostki

abstrakcyjność - konkretność (jakim kategoriami jednostka częściej i chętniej posługuje się w procesie kategoryzacji).

Myślenie w sporcie ma charakter:

ponadto

Myślenie taktyczne

Myślenie taktyczne koncentruje się na:

Wymaga:

WYKŁAD III. PAMIĘĆ I UCZENIE SIĘ

Pamięć - właściwość psychiczna polegająca na gromadzeniu i przechowywaniu ubiegłego doświadczenia oraz odtworzeniu (wykorzystaniu) go.

Fazy pamięci:
1. spostrzeganie;
2. kodowanie - zmiana spostrzeżenia w ślad pamięciowy;
3. przechowanie śladu kodowanego;
4. rekodowanie - modyfikowanie przez nowe informacje;
5. przechowanie śladu rekodowanego;
6. poszukiwanie informacji w pamięci (wydobywanie);
7. wybór informacji odpowiadającej wskazówkom;
8. pamięć świadoma;
9. decyzja o zachowaniu (czy ujawnić zawartość pamięci).

Model pamięci Atkinsona i Shiffrina

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Pamięć ultrakrótka

Pamięć krótkotrwała

Pamięć długotrwała

Model pamięci Andersona

Pamięć trwała

Pamięć proceduralna - gromadzi wiedzę o procedurach, sposobach wykonania,
wiedza „jak” trudna do werbalizacji, ale odporna na zapominanie;
Pamięć deklaratywna - gromadzi wiedzę o zdarzeniach, faktach, regułach, pojęciach, obiektach i ich właściwościach, wiedza „że” łatwa do werbalizacji i uświadomienia, ale bardziej podatna na zapominanie.
Pamięć operacyjna - centralny procesor, miejsce dokonywania operacji umysłowych, przetwarzania informacji, procesy kodowania i deponowania wiedzy o świecie oraz procesy wykonawcze.

0x08 graphic
0x01 graphic

Pamięć semantyczna - „wiem” -
rejestruje znaczenie zdarzeń i faktów, zorganizowana według systemu pojęć, pozaosobista i pozaczasowa wiedza o świecie, przedmiot nauczania i przekazu kulturowego, „Co to jest X?”
Pamięć epizodyczna - „pamiętam”- rejestruje bezpośrednie doświadczenia, subiektywne przeżycia, zorganizowana czasowo, jest podstawa indywidualnej tożsamości, „Co robiłeś w czasie T i miejscu P?”

Uczenie się

Nieobserwowalny proces prowadzący do modyfikacji zachowania jednostki na bazie indywidualnego doświadczenia dzięki zdolności do przechowywania śladów osobistych doświadczeń.

Zmiany zachowania:

Warunkowanie klasyczne

Podstawa - odruch bezwarunkowy - wrodzona reakcja organizmu na bodziec biologicznie nieobojętny

BB→RB

BB - bodziec bezwarunkowy, wywołujący określoną reakcję bez uczenia się, w sposób wrodzony.

RB - reakcja bezwarunkowa - reakcja odruchowa wywołana przez bodziec bez uczenia się.

Istota - kojarzenie bodźców

BW+BB

BW - bodziec pierwotnie obojętny, który zaczyna wywoływać reakcję po skojarzeniu z BB

Efekt - warunkowanie sygnału

BW→RW

RW - reakcja warunkowa wywołana przez bodziec warunkowy w efekcie procesu warunkowania

Wytwarzanie lub utrwalanie związku między bodźcem warunkowym i reakcją przez wielokrotne podawanie bodźca warunkowego w powiązaniu z bodźcem bezwarunkowym, który pierwotnie wywoływał tę reakcję.

Warunkowanie instrumentalne

Proces, w którym reakcja sprawcza staje się mniej lub bardziej prawdopodobna w zależności od

konsekwencji.

Zachowania sprawcze - bardziej złożone, spontanicznie emitowane przez organizm, ich

następstwa mogą:

Uczenie się przez wgląd

Wgląd - zrozumienie istoty problemu, zazwyczaj nagłe i związane ze zmianą jego struktury.

Krzywe uczenia się
ilustrują przebieg nabywania nawyków i umiejętności psychomotorycznych oraz mechanicznego zapamiętywania

Esowata (klasyczna) krzywa uczenia się

Krzywa malejących przyrostów

Krzywa schodkowa

Etapy nabywania umiejętności motorycznych

Cechy nawyków ruchowych

Przebieg procesu uczenia się zależy od:

WYKŁAD IV. EMOCJE, MOTYWACJA

EMOCJE

Emocja powstaje w wyniku zaburzenia równowagi organizmu i jest odzwierciedleniem stosunku jednostki do przedmiotów i zjawisk otaczającego świata oraz zjawisk zachodzących w nim samym, który jest uwarunkowany ich zgodnością z potrzebami człowieka.

Trzy komponenty procesu emocjonalnego:

Emocje to system trójskładnikowy obejmujący: