4.2.Istota Arkan, 4


4.2

Istota Arkan

Najważniejszym czynnikiem kształtującym psychikę twojej postaci bez wątpienia będzie jej Arkana i Kasta. Magia Arkan jest świadoma i oddziałuje na każdego Axai przez jedną szczególną emocję, którą Axai odczuwa szczególnie silnie. Ta emocja to Pasja i poprzez kontrolowanie swej Pasji Axai może sięgnąć do pokładów swej magii. Najcięższe bitwy stoczysz nie z Sidhe, czy innymi istotami, ale właśnie ze swoją Pasją. Pasja zawsze będzie starała objąć kontrolę nad twoim umysłem i zdominować twoje poczynania. Można ją powstrzymywać, nie jest to nawet trudne. Wystarczy po prostu utrzymywać ją na jak najniższym poziomie. Jednak bardzo często będziesz zmuszony do podwyższenia Pasji by sięgnąć do potężniejszych Arkan. Im wyższa twoja Pasja, tym jesteś potężniejszy. Jednak moc niszczy tych, którzy nią władają. Zanim przystąpisz do właściwej kreacji, wybierz swoją Arkanę i swoją Pasję, gdyż będą one determinowały każdy twój następny krok.

Arkana

Pasja

Opis

Arkana Bólu

Ból

Pragnienie doznawania i zadawania bólu. Arkana sadomasochistów, i bestialskiego okrucieństwa. Krocząc tą Arkaną, kroczysz drogą pomiędzy duszą a zimnym okrucieństwem

Arkana Chłodu

Chłód

Absolutny brak emocji. Arkana Chłodu jest Arkaną tych, którzy nigdy nie tracą zimnej krwi i nie ulegają żadnym sentymentom i emocjom zakłócającym chłodną wykalkulowaną logiką.

Arkana Cierpienia

Cierpienie

Pragnienie smutku, romantyczny Weltschmerzen. Ci, którzy podążają tą Arkaną odrzucają jakąkolwiek nadzieję i żyją pogrążeni w fatalistycznym nihilizmie.

Arkana Gniewu

Gniew

Arkana zemsty i ślepej sprawiedliwości. Ci, którzy nią podążają są oskarżycielami, sędziami i katami.

Idea

Arkana idealistów ślepo zapatrzonych swoją wizję świata. Podążający tą Arkaną zmieniają świat wokół siebie i kształtują go na obraz swojej własnej wizji, ślepo nienawidząc wszystkiego co kłóci się z tą wizją.

Instynkt

Pragnienie powrotu do korzeni, do pierwotnych korzeni człowieka, czyli zwierzęcych instynktów mających na celu przetrwanie.

Samotność

Arkana izolacji i mizantropii, totalnego odseparowania się od świata tak fizycznie jak i psychicznie.

Spokój

Szaleństwo

Taniec

Tarcza

Umysł

Przy wyborze Arkany i Pasji kierującej twoją postacią ważne jest to, że nie wybierasz tutaj odbicia twojej psychiki i czegoś, co miałoby odzwierciedlać faktyczne pragnienia twojej postaci. Empyrium Arcanis nie jest systemem, który oferowałby w ramach kreacji postaci możliwość grania kimś, komu wyjątkową przyjemność sprawia zadawanie bólu słabszym. Wybierając Arkanę, myśl o niej jak o swojej ciemnej naturze, o czymś co czasem dochodzi do głosu w twojej świadomości. Nie jest to nic przyjemnego, ale każdy Axai musi czasem pozwalać temu przemówić, by skorzystać z mocy jakie będzie miał wtedy do dyspozycji. Wielu Axai nienawidzi jednak swoich Pasji, a ci, którzy ślepo za nimi podążają, szybko im ulegają i stają się wrakami pozbawionymi umysłu i duszy..



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PodMar 5a (istota produktow)
Pojęcie i istota rozpoznania wojskowego
Etyka (1) istota, mity
Istota psychoterapii
Istota , cele, skladniki podejscia Leader z notatkami d ruk
ISTOTA OBRAŻEŃ KRĘGOSŁUPA I MIEDNICY
Istota uzalezaleznienia J Milanowska
Istota gospodarki rynkowej
istota po korekcie
Negocjacje Istota
001 Istota Marketingu i otoczenie
Istota i modele opieki pielęgniarskiej w krajach Europy Zachodniej
5 1 Ergonomia, jej istota, rozwój
Istota wspolczesnego zarzadzani Nieznany
Istota samorzadnosci, INNE KIERUNKI, prawo, podzielone, Prawo i postępowanie administracyjne
Jednostka jako istota spoleczna - Tillman
Istota talentu twórczego, pedagogika
Istota-biznes-planu lima, instrukcje, Biznes plany

więcej podobnych podstron