ZMIENNA LOSOWA, WSE notatki


ZMIENNA LOSOWA

ZMIENNE LOSOWE SKOKOWE

PRZYKŁAD:

Doświadczenie polega na dwukrotnym rzucie kostką do gry. Każdemu z 36 możliwych wyników doświadczenia (zdarzeń elementarnych) przyporządkujemy liczbę równą sumie oczek uzyskanych w obu rzutach.

***

Dziedziną tak określonej zmiennej losowej są zdarzenia elementarne:

Wartościami liczby:

co ilustruje poniższa tabela:

Wynik II rzutu kostką

Wynik I rzutu kostką

1

2

3

4

5

6

zdarzenia:

1 wartości:

1-1

2

1-2

3

1-3

4

1-4

5

1-5

6

1-6

7

zdarzenia:

2 wartości:

2-1

3

2-2

4

2-3

5

2-4

6

2-5

7

2-6

8

zdarzenia:

3 wartości:

3-1

4

3-2

5

3-3

6

3-4

7

3-5

8

3-6

9

zdarzenia:

4 wartości:

4-1

5

4-2

6

4-3

7

4-4

8

4-5

9

4-6

10

zdarzenia:

5 wartości:

5-1

6

5-2

7

5-3

8

5-4

9

5-5

10

5-6

11

zdarzenia :

6 wartości:

6-1

7

6-2

8

6-3

9

6-4

10

6-5

11

6-6

12

****

P(X=xi)=pi

0x01 graphic
- dla dziedziny skończonej;

0x01 graphic
- dla dziedziny przeliczalnej.

P(X=2)=P(1-1)=0x01 graphic

P(X=3)=P(1-2)+ P(2-1)=0x01 graphic

……………………..

P(X=7)=P(1-6)+P(2-5)+P(3-4)+P(4-3)+P(5-2)+P(6-1)=0x01 graphic

……………………………

P(X=12)=P(6-6)= 0x01 graphic

Wartości funkcji prawdopodobieństwa przedstawiono w poniższej tabeli:

xi

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

P(X=xi)=pi

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Poniżej przedstawiono wykres funkcji prawdopodobieństwa zmiennej losowej skokowej:

0x08 graphic
0x01 graphic

F(x)=P(X<x)

(tzn. zmiennej losowej skokowej) wyraża się wzorem:

0x01 graphic

gdzie, sumowanie w powyższym wzorze rozciąga się na wszystkie składniki pi o wskaźnikach i dla których xi<x.