Algorytmy w jęz. naturalnym, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty


KONSPEKT DO LEKCJI INFORMATYKI

W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROWADZĄCY: Ewa Ślazyk

DATA: 07.04.98

PRZEDMIOT: Elementy informatyki

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 11 W RZESZOWIE

KLASA: 8

TEMAT: Algorytmy w języku naturalnym.

CELE LEKCJI:

Przebieg lekcji:

Czynności nauczyciela

Czynności uczniów

Rozsadzam uczniów przy stolikach

i sprawdzam obecność.

Na ostatniej lekcji zajmowałyście się Paintbrusch-em. Dzisiaj powiem wam

o algorytmach. Zapiszcie temat lekcji:

Abyście zrozumiały pojęcie algorytmu, wytłumaczę go na następującym przykładzie: komputer jest maszyną sterowaną przez człowieka, ale i samochód jest sterowany przez człowieka. Stosowane w obu przypadkach metody sterowania różnią się znacznie. Jadąc samochodem w określonym celu, wykonujemy szereg czynności i to nas ostatecznie do tego celu przybliża. Posuwamy się po wstępnie ustalonej trasie i reagujemy na zaistniałe sytuacje zgodnie z obowiązującymi zasadami, ale nie możemy powiedzieć samochodowi: Ruszaj!

Komputer możemy nauczyć reagowania na polecenia, a wtedy z takich poleceń możemy skonstruować opis bardziej złożonych działań.

Bardzo ogólną postać podobnego opisu postępowania będziemy nazywać algorytmem. Zapiszcie zatem definicję algorytmu.

Ostatecznym wykonawcą instrukcji zawartej w algorytmie jest procesor. Instrukcje te powinny być dla procesora zrozumiałe.

W każdym algorytmie powinien się znaleźć:

  • Opis startu, w tym m.in. konieczne dane wejściowe i wyliczenie warunków rozpoczęcia pracy,

  • opis wykonania, tzn. co robić
    i ewentualnie jak,

  • opis zatrzymania pracy, czyli jakie warunki muszą być spełnione, aby proces wykonywania poleceń został zakończony.

Najbardziej znaczącą częścią algorytmu jest jego część środkowa, czyli opis wykonania. Dla osiągnięcia celu równie ważne jest zrozumiałość poleceń, jak i kolejność ich wykonywania. Zatem oprócz instrukcji mówiących o tym, co należy zrobić, muszą znaleźć się w algorytmie instrukcje sterujące kolejnością wykonania.

Zastosowanie instrukcji sterujących pozwala na budowanie pewnych struktur, nazywanych strukturami sterowania. Najprostszą strukturę sterowania nazywamy następstwem (sekwencją); polega ona na wykonywaniu kolejnych, następujących po sobie poleceń. Taką budowę posiada np. algorytm pieczenia ciasta, który wygląda następująco:

Rozetrzyj tłuszcz z cukrem i jajkami,

dodaj mąkę,

dodaj proszek do pieczenia,

wymieszaj,

wyłóż do formy,

wstaw do piekarnika.

Powiedzcie, co należy zrobić, aby przyrządzić ciasto.

A co się stanie, jeżeli ciasto będziemy przyrządzać w przypadkowej kolejności?

Tak samo jest w przypadku algorytmu. Ważna jest kolejność postępowania, aby otrzymać rozwiązanie.

Możliwości zastosowań takich prostych struktur sekwencyjnych ograniczają się wyłącznie do najprostszych algorytmów. Znacznie częściej konstruuje się algorytmy, które będą zawierały opis reakcji na różne warunki lub wymagania. Takie struktury muszą zawierać instrukcje, które nazywamy rozgałęzieniami warunkowymi. Rozgałęzienie takie jest konstrukcją o następującym schemacie:

Jeżeli zaszła sytuacja A, to wykonaj polecenie X, w przeciwnym wypadku wykonaj polecenie Y.

W najprostszej konstrukcji takiego rozgałęzienia mamy możliwość dokonania wyboru jednej z dwóch możliwości.

Przykładowy algorytm pieczenia ciasta możemy rozbudować o taką konstrukcję rozgałęzienia warunkowego:

Jeśli chcesz mieć ciasto kakaowe, to dodaj kakao.

W praktyce ten algorytm może wyglądać następująco:

Rozetrzyj tłuszcz z cukrem i jajkami,

Dodaj mąkę,

Dodaj proszek do pieczenia,

wymieszaj,

czy chcesz mieć ciasto kakaowe?

(tak) (nie)

dodaj kakao, wyłóż do formy,

wyłóż do formy, wstaw do piekarnika.

Wstaw do piekarnika.

Do tej pory mówiłam o budowie algorytmów. Teraz zajmiemy się obiektami, którymi algorytmy manipulują.

Wszystkie te obiekty:

  • potrzebne algorytmowi do rozpoczęcia działań,

  • tworzone przez algorytm dla jego własnych celów,

  • będące wynikiem jego działania

nazywamy danymi. Dane mogą być różnego typu. Najczęściej, w algorytmach wykonywanych przez komputery, są to liczby i słowa. Ten podział jest istotny, ponieważ inne operacje możemy wykonywać na liczbach, a inne na słowach.

W algorytmach obok poleceń wykonania pewnych działań pojawiają się również pytania.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Do opisu algorytmu można używać języka potocznego, ale ma to sens wtedy, gdy wykonawca ten język rozumie. Algorytm przeznaczony dla komputera musi być napisany w języku zrozumiałym dla komputera. Możemy użyć do tego celu języka LOGO, Pascal, Basic lub innego. Tak przedstawione algorytmy nazywamy programami lub procedurami.

Istnieje jeszcze inny sposób opisu algorytmu - schemat blokowy.

Schemat blokowy jest graficznym przedstawieniem zbioru instrukcji (operacji)

i wzajemnych powiązań między nimi, które określają kolejność wykonywanych akcji. Schemat blokowy jest zbudowany z figur geometrycznych zwanych skrzynkami oraz połączeń między nimi. Podam wam kilka podstawowych skrzynek.

W algorytmach rozwiązań zadań matematycznych pojawia się operacja podstawiania. W schemacie blokowym umieszczamy ją w polu prostokątnym. Na przykład zapis x:= 5 oznacza podstawienie

w miejsce zmiennej x liczby 5, natomiast zapis a:= a + 1 oznacza zastąpienie ostatniej wartości zmiennej a tą wartością powiększoną o 1.

Na koniec lekcji podam wam przykład schematu algorytmu, dotyczący operacji arytmetycznych na zmiennych oznaczonych

n i x. Algorytm ten został napisany w języku LOGO. Wynikiem wykonania tego algorytmu jest obliczenie i wypisanie kwadratów liczb naturalnych mniejszych od 20.

Uczniowie siadają przy stolikach.

Piszą temat: „Algorytmy w języku naturalnym.”

Uczennice piszą: „Algorytmem nazywamy pewien jednoznaczny sposób postępowania, który prowadzi do rozwiązania konkretnego problemu.”

Najpierw należy przygotować wszystkie składniki, a później dodawać je
w odpowiedniej kolejności wg przepisu.

Ciasto nie wyjdzie.

Schemat blokowy składa się z:

Skrzynki graniczne START/STOP- mają kształt owalu; wskazują początek

i koniec wykonywania schematu blokowego. Ze skrzynki START wychodzi tylko jedno połączenie, natomiast skrzynka STOP nie ma połączenia wychodzącego.

Skrzynka operacyjna- jest prostokątem, w którym

Znajdują się instrukcje. Ze skrzynki tej wychodzi tylko jedno połączenie.

Skrzynka warunkowa

(decyzyjna)- jest rombem,

w którym umieszcza się warunek decydujący o dalszej kolejności wykonywania operacji. Ze skrzynki wychodzą dwa połączenia: jedno oznaczone przez T (TAK), a drugie oznaczone przez N (NIE).

opis operacji

start

stop

warunek

T

N



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Algorytmy, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Algorytmy 2, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Edytor Word - ćwiczenia 2, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Urządz. zew. - monitor, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Łączenie tekstu z grafiką IIe, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty, Kons Informatyka
hospitacje, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, kons
Edytor Word - ClipArt-y, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Edytor Word - czcionka, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Works-wprowadzenie, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Turbo Pascal - writeln, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
DOS - podstawowe polecenia, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Konspekt klasa V - 2, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY
Logo - procedury i parametry, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
E-teacher Rumak, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Konspekt klasa V - 3, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY
Paintbrush - rysowanie, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Pamięć zewnętrza - rodzaje, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Zasoby kompa IIc, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Windows 95 - wprowadzenie, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty

więcej podobnych podstron